Unity3D/2D物体随鼠标移动

 Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+new Vector3(0,0,1));

3D物体加个z轴方向,2D物体不需要加

posted @ 2020-01-10 11:40  D个人笔记  阅读(784)  评论(0编辑  收藏  举报