LinkVR开发UI小结
在做LInkVRUI开发时,碰到的一些问题。
LinkVRUI在开发时,都是把Canvas放在手柄的前方,这样射线碰到UI后可以进行
点击。但是当我们离物体太近时,我们的Canvas可以回被物体遮盖到,无法点击,或者穿模,体验极差,
在这种时候,可以用BlackGround渲染材质进行UI渲染,这个渲染材质可以让UI不再穿模,当我们靠近
物体时,它会让UI等比例缩放,永远都显示在摄像机前面,不会穿模。
在用BlackGround渲染材质渲染时,要连同手柄按键和手柄射线,以及射线碰触到的物体一起进行渲染。
做2DUI时,因为LinkVR的问题,在操作2D的UI时,会出现点击不灵敏,容易错点,和老大研究好久,没什么好的解决方法,因为LinkVR不支持同时出现两个Camera,这样你屏幕上的2dUI
有鼠标的悬浮效果,但点击不到,这时候点击2DUI时对点击的UI进行长按就好多了
最好是把2DUI和LinkVR分场景做