Unity SteamVR 开发 小细节(待续...)

1.当我们放在VRCamera上的UI离物体太近时,会导致看上去我的UI穿过了模型(待解决)

2.需要点击的物体,不能放在其它刚体内,因为手柄的射线在碰到刚体的时候,会自动进入有碰撞的效果,使我们无法点击内部的物体,当然,可以以手柄的方向,发射一条射线,来进行一系列的操作,控制好 物体的层就好了

3.把pc版改成VR版,最主要的就是改一下交互,容易碰到上面两个问题。

更新:

  VR的头显前面除非必要,否则别放Canvas,别做的和PC版一样,毫无游戏体验,它原本应显示在屏幕上的UI可以放在手柄上,可以一键隐藏显示。

posted @ 2019-10-31 09:27  D个人笔记  阅读(456)  评论(0编辑  收藏  举报