UnityVR开发第一周小结
做的东西有限,把一个PC项目改成VR项目
学习的东西:
两个手柄和一个头显都有自己的Canvas,做出来的小界面是随着设备的移动而移动的。
手柄的射线只能点击在自己Player内的Canvas的UI,不能点击放在PC端摄像机的UI,点击的方式和用鼠标、触屏点击一样。
据现在了解的用手柄和别的物体进行交互,有两种方法:
1. 发射射线,进行射线检测,可以与物体交互,适合像这次改别人的项目,交互的东西太多,直接封装起来,一起玩。
2.碰撞检测,手柄自动的,需要给交互的物体放碰撞器
其他的和正常开发的PC差不多。
现阶段已经完成了UI交互的VR修改。