unity最基本操作

1. 2017.1.0  2017.1.1  

  2017.2.0

2017.3.4  5.5.3  p4

小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文;

 

2.Scene面板相当于拍电影的片场Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑

 

3.Game面板:相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面也是摄像机所拍的画面

 

4.Hierarchy:相当于片场的花名册,记录当前场景内所有游戏物体

 

5. inspector相当于演员的各种装饰品,有这些装饰品共同去影响这个演员承载当前选中游戏物体的所有组件;

 

6.Project:相当于整个电影的道具仓库,这个仓库里存放所有这部电影所需要的道具。

 

7.Console:控制台面板;有一系列的输出信息

 

8.window可以打开任何关闭的窗口

 

 

9.

几种操作游戏物体的方式

Center:有游戏物体父子关系的时候,中心点位置

Global/local:世界坐标系方向/自身坐标系方向

 

10.

调试、暂停、下一帧

 

11. Alt鼠标Scene面板就变成一个小眼睛,这时候单击鼠标左键可以实现巡游角度查看场景;

  鼠标滚轮键:按下可以快捷切换可以拖拽相当于Q键了;

   Ctrl+Shift+F:选中摄像机按快捷键,快速将视角切换到当前位置;

 

13.选中一个游戏物体 Ctrl+D,在当前目录下,拷贝一个游戏物体;

游戏物体的父子关系

在project面板中创建材质球:

 

14.游戏物体游戏组件关系:

》游戏物体组件组成的,包含一个以上的游戏组件;(一个游戏物体至少有一个Transform组件)

》游戏物体游戏组件的盛放容器,游戏组件不能独立存在;(每一个游戏组件都属于某一个游戏物体)

》游戏物体的各个特性是由游戏组件组合起来形成的效果;

 

15.新建场景:

 

保存场景Ctrl+S

 

16.预制体

 

  1. Hierarchy面板中蓝色的
  2. 有三个按钮:Select:选择当前预制体的本体;Revert:撤回对预制体的操作;Apply:对预制体修改进行应用;
  3. Hierachy面板中删除预制体的某一个子物体,会丢失预制体的引用,颜色会变成白色,但是还有会有那三个按钮,这个游戏物体还是可以恢复成预制体的;
  4. 如果删除Project面板中,预制体本体的文件时,就会丢失所有预制体引用的,Hierachy面板预制体会变成红色,预警本地miss

17.继承Monobehaviour代码文件名要和类名保持一致否则不能作为组件添加到游戏物体上;

posted @ 2019-03-08 09:46  D个人笔记  阅读(612)  评论(0编辑  收藏  举报