[计算机网络]TCP

报文#

image

三次握手#

image

四次挥手#

image

OSI七层模型#

应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层

TCP/IP四层模型#

应用层
传输层
网络层
网络接口层

全双工#

全双工(Full-Duplex)是指在通信中,数据传输能够在两个方向上同时进行,允许双方在同一时间既能发送数据,又能接收数据。这种方式使得通信的双方可以实现同时进行的双向交流,类似于电话通话中的双方可以同时说话和听到对方说话的情况。

半双工#

半双工(Half-Duplex)是指在通信中,数据传输能够在两个方向上进行,但不能同时进行。在半双工通信中,数据传输是双向的,但在任意给定的时间点,数据只能在一个方向上传输。
比如,对讲机就是一个典型的半双工通信设备。当一个用户按下对讲机上的按钮时,他可以说话,其他用户能够听到。然而,在同一时间,其他用户无法同时说话,必须等待前一个用户松开按钮。这种方式可以实现双向通信,但是数据的传输不能同时进行。

TCP建立连接为什么需要三次握手#

TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率,而用三次恰恰可以满足以上两方面的需求!

TCP可靠传输的精髓:TCP连接的一方A,由操作系统动态随机选取一个32位长的序列号(Initial Sequence Number),假设A的初始序列号为1000,以该序列号为原点,对自己将要发送的每个字节的数据进行编号,1001,1002,1003…,并把自己的初始序列号ISN告诉B,让B有一个思想准备,什么样编号的数据是合法的,什么编号是非法的,比如编号900就是非法的,同时B还可以对A每一个编号的字节数据进行确认。如果A收到B确认编号为2001,则意味着字节编号为1001-2000,共1000个字节已经安全到达。

同理B也是类似的操作,假设B的初始序列号ISN为2000,以该序列号为原点,对自己将要发送的每个字节的数据进行编号,2001,2002,2003…,并把自己的初始序列号ISN告诉A,以便A可以确认B发送的每一个字节。如果B收到A确认编号为4001,则意味着字节编号为2001-4000,共2000个字节已经安全到达。

一句话概括,TCP连接握手,交换的是通信双方数据原点的序列号

A与B一方面要确认A的初始序列号,另一方面要确认B的初始序列号,如果只用两个握手,AB确认了A的初始序列号,但是B的序列号未得到A的确认。

以此核心思想我们来分析二、三、四次握手的过程。

A <-------> B

四次握手的过程:

1.1 A 发送同步信号SYN + A's Initial sequence number

1.2 B 确认收到A的同步信号,并记录 A's ISN 到本地,命名 B's ACK sequence number

1.3 B发送同步信号SYN + B's Initial sequence number

1.4 A确认收到B的同步信号,并记录 B's ISN 到本地,命名 A's ACK sequence number

很显然1.2和1.3 这两个步骤可以合并,只需要三次握手,可以提高连接的速度与效率。

二次握手的过程:

2.1 A 发送同步信号SYN + A's Initial sequence number

2.2 B发送同步信号SYN + B's Initial sequence number + B's ACK sequence number

这里有一个问题,A与B就A的初始序列号达成了一致,这里是1000。但是B无法知道A是否已经接收到自己的同步信号,如果这个同步信号丢失了,A和B就B的初始序列号将无法达成一致。

于是TCP的设计者将SYN这个同步标志位SYN设计成占用一个字节的编号(FIN标志位也是),既然是一个字节的数据,按照TCP对有数据的TCP segment 必须确认的原则,所以在这里A必须给B一个确认,以确认A已经接收到B的同步信号。

有童鞋会说,如果A发给B的确认丢了,该如何?
A会超时重传这个ACK吗?不会!TCP不会为没有数据的ACK超时重传。

那该如何是好?B如果没有收到A的ACK,会超时重传自己的SYN同步信号,一直到收到A的ACK为止。


如果发生丢包

  • 第一个包,即A发给B的SYN中途被丢,没有到达B
    A会周期性超时重传,直到收到B的确认

  • 第二个包,即B发给A的SYN+ACK中途被丢,没有到达A
    B会周期性超时重传,直到收到A的确认

  • 第三个包,即A发给B的ACK中途被丢,没有到达B
    A发完ACK,单方面认为TCP为Established状态,而B显然认为TCP为Active状态:

    • 假定此时双方都没有数据发送,B会周期性超时重传,直到收到A的确认,收到之后B的TCP 连接也为 Established状态,双向可以发包。
    • 假定此时A有数据发送,B收到A的 Data + ACK,自然会切换为established 状态,并接受A的 Data。
    • 假定B有数据发送,数据发送不了,会一直周期性超时重传SYN + ACK,直到收到A的确认才可以发送数据。

TCP断开连接为什么需要四次挥手#

  • 为什么要四次挥手?

TCP 是全双工通信,可以双向传输数据。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接。

举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后。第一次挥手:A 说“我没啥要说的了”第二次挥手:B 回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话第三次挥手:于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了”第四次挥手:A 回答“知道了”,这样通话才算结束。

  • 为什么不能把服务器发送的 ACK 和 FIN 合并起来,变成三次挥手?

因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复 ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发 FIN,断开服务器到客户端的数据传送。

  • 如果第二次挥手时服务器的 ACK 没有送达客户端,会怎样?

客户端没有收到 ACK 确认,会重新发送 FIN 请求。

  • 为什么第四次挥手客户端需要等待 2*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态?

第四次挥手时,客户端发送给服务器的 ACK 有可能丢失,如果服务端因为某些原因而没有收到 ACK 的话,服务端就会重发 FIN,如果客户端在 2*MSL 的时间内收到了 FIN,就会重新发送 ACK 并再次等待 2MSL,防止 Server 没有收到 ACK 而不断重发 FIN。MSL(Maximum Segment Lifetime) : 一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL 就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到 2MSL,Client 都没有再次收到 FIN,那么 Client 推断 ACK 已经被成功接收,则结束 TCP 连接。

TCP和UDP有什么区别#

  • TCP需要建立连接,UDP不需要建立连接

  • TCP可靠性好,UDP可靠性差。TCP有确认和重传机制保证可靠性

  • TCP适合传输文件和浏览网页等对准确度要求很高的通信,UDP用于语音视频通话,流媒体等要求实时性的通信

  • TCP的首部比较长,有20B,UDP的首部只有8B

  • TCP面向字节流,UDP面向报文,

    UDP是面向报文的协议,因为它在数据报文上发送和接收数据,每个数据包都有自己的标识和长度。这意味着每个UDP数据包都包含一个完整的消息,接收方收到数据包后,它可以直接处理和解析该消息。但UDP并不关心数据报文之间的关系,也没有提供数据确认和重传机制。

    相比之下,TCP是面向字节流的协议,因为它在字节流上发送和接收数据。TCP把应用程序交给它的数据分成一个个数据段,将这些数据段加上序号和校验和等控制信息,以字节流的形式发送给对方,对方接收到数据后再按序号和校验和等信息进行组装,还原成应用层能够识别的数据块。TCP提供了数据确认、流量控制和拥塞控制等机制,保证了可靠性和数据完整性。

    因此,UDP适用于实时通信和流媒体等对实时性要求较高的场景,而TCP则适用于要求可靠性和完整性的场景,如网页浏览、文件传输等。

输入URL后发生了什么#

输入URL后发生了什么

TCP SYN建立连接有序列号吗#

在 TCP 三次握手 中,SYN 报文确实有序列号(Sequence Number),而且这个序列号在三次握手的过程中起着至关重要的作用。序列号(Sequence Number)用于标识 TCP 数据流中的字节顺序,从而保证 TCP 的数据传输是可靠、有序的。

1. SYN 报文的序列号#

  • SYN 报文的序列号:在 TCP 三次握手的第一步,客户端发送一个 SYN 报文给服务器,标志着连接请求。在这个报文中,客户端会初始化一个 初始序列号(Initial Sequence Number, ISN)。

  • 序列号是随机生成的:这个初始序列号并不是固定的,而是每次建立连接时由操作系统或网络栈随机生成。随机生成序列号的目的是为了防止 TCP 重放攻击 和避免连接混淆。如果序列号是固定的,攻击者可能会预测序列号并伪造报文,进行连接劫持等攻击行为。因此,TCP 序列号的随机性增加了连接的安全性。

2. 三次握手过程中序列号的使用#

第一次握手:客户端发送 SYN 报文#

  • 客户端发送 SYN 报文,其中包含客户端的初始序列号 ISN_c。这个序列号是由客户端的 TCP/IP 协议栈随机生成的,用于标识客户端后续数据传输的顺序。

    报文内容:

    • SYN = 1(表示请求建立连接)
    • Sequence Number = ISN_c(客户端的初始序列号)

    客户端发送 SYN 报文后,等待服务器的回应。

第二次握手:服务器回应 SYN-ACK 报文#

  • 服务器收到客户端的 SYN 报文后,会同意连接请求并向客户端返回一个 SYN-ACK 报文,此时服务器也会生成一个自己的初始序列号 ISN_s,并将其放在 SYN-ACK 报文中。

    报文内容:

    • SYN = 1(服务器的连接请求响应)
    • ACK = 1(确认客户端的 SYN 报文)
    • Acknowledgment Number = ISN_c + 1(确认客户端的初始序列号,期望客户端发送下一个序列号)
    • Sequence Number = ISN_s(服务器的初始序列号)

    在这个阶段,服务器发送的 ACK 表明它已经收到了客户端的 SYN 报文,并且同意建立连接。

第三次握手:客户端回应 ACK 报文#

  • 客户端收到服务器的 SYN-ACK 报文后,向服务器发送一个 ACK 报文,确认服务器的 SYN,并正式建立连接。

    报文内容:

    • ACK = 1(确认服务器的 SYN 报文)
    • Acknowledgment Number = ISN_s + 1(确认服务器的初始序列号,期望服务器的下一个序列号)
    • Sequence Number = ISN_c + 1(客户端的下一个序列号,表示之前的 SYN 已经被服务器确认)

    至此,三次握手完成,TCP 连接成功建立,双方可以开始传输数据。

3. 序列号的生成机制#

  • 随机生成的初始序列号:TCP 序列号的随机性是为了保证每次连接都是独立的、唯一的,避免可能的冲突和攻击。序列号通常是根据当前系统时间或系统中的计时器生成的,从而保证每次连接的初始序列号不同。

  • 为什么序列号不能固定:

    • 安全性:如果序列号是固定的,攻击者可以通过预测序列号来进行 TCP 连接劫持和数据篡改等攻击。
    • 避免数据混乱:TCP 连接是有状态的,如果序列号是固定的,可能会与之前未正确关闭的连接的序列号冲突,导致数据混乱或丢失。

4. 序列号的作用#

  • 顺序控制:序列号用于标识 TCP 数据流中的字节顺序,确保数据按正确顺序到达对方。
  • 数据完整性:接收方通过序列号可以确认数据包的完整性,检测数据是否丢失或乱序。
  • 拥塞控制:TCP 协议中的拥塞控制机制,如滑动窗口协议,也依赖于序列号来确定哪些数据已经被成功接收,哪些还需要重传。

5. 总结#

  • SYN 报文包含序列号,这个序列号是由 TCP 协议栈随机生成的初始序列号,叫做 ISN(Initial Sequence Number)。
  • 序列号不是固定的,而是每次连接时随机生成,目的是为了提高连接的安全性和防止重放攻击。
  • 三次握手中的序列号:客户端和服务器双方在三次握手过程中都生成自己的初始序列号,并相互确认,确保连接的可靠性和数据传输的有序性。

作者:Esofar

出处:https://www.cnblogs.com/DCFV/p/18283073

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

posted @   Duancf  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
more_horiz
keyboard_arrow_up dark_mode palette
选择主题
menu
点击右上角即可分享
微信分享提示