12,享元模式(Flyweight Pattern)是以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。

想想我们编辑文档用的wps,文档里文字很多都是重复的,我们不可能为每一个出现的汉字都创建独立的空间,这样代价太大,最好的办法就是共享其中相同的部分,使得需要创建的对象降到最小,这个就是享元模式的核心,即运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。

内蕴状态:是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。

外蕴状态:是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。

 

 

抽象享元类(Flyweight)

它是所有具体享元类的超类。为这些类规定出需要实现的公共接口,那些需要外蕴状态(Exte的操作可以通过方法的参数传入。抽象享元的接口使得享元变得可能,但是并不强制子类实行共享,因此并非所有的享元对象都是可以共享的。

具体享元类(ConcreteFlyweight)

具体享元类实现了抽象享元类所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。有时候具体享元类又称为单纯具体享元类,因为复合享元类是由单纯具体享元角色通过复合而成的。

不能共享的具体享元类(UnsharableFlyweight)

不能共享的享元类,又叫做复合享元类。一个复合享元对象是由多个单享元对象组成,这些组成的对象是可以共享的,但是复合享元类本身并不能共享。

享元工厂类(FlyweightFactoiy)

享元工厂类负责创建和管理享元对象。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂需要检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个新的合适的享元对象。

客户类(Client)

客户类需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。

 

  1 // CplusplusFlyweight.cpp : Defines the entry point for the console application.  
  2 //  
  3   
  4 #include "stdafx.h"  
  5 #include <iostream>  
  6 #include <map>  
  7 using namespace std;  
  8 class Character    
  9 {  
 10 public:  
 11     virtual ~Character(){};  
 12   
 13     virtual void SetSize(int, int) = 0;  
 14     virtual void Display() = 0;  
 15 protected:  
 16     Character(){};  
 17     char m_chSymbol;  
 18     int m_nWeight;  
 19     int m_nHeight;  
 20 };  
 21   
 22 class CharacterA : public Character  
 23 {  
 24 public:  
 25     CharacterA();  
 26     virtual ~CharacterA();  
 27   
 28     void SetSize(int, int);  
 29     void Display();  
 30 };  
 31   
 32 CharacterA::CharacterA()  
 33 {  
 34     this->m_chSymbol = 'A';  
 35     this->m_nWeight = 100;  
 36     this->m_nHeight = 200;  
 37 }  
 38   
 39 CharacterA::~CharacterA()  
 40 {  
 41   
 42 }  
 43 void CharacterA::SetSize(int nWeight, int nHeight)  
 44 {  
 45     this->m_nWeight = nWeight;  
 46     this->m_nHeight = nHeight;  
 47 }  
 48 void CharacterA::Display()  
 49 {  
 50     cout << "CharacterA:" << m_chSymbol << "(" << m_nWeight << "," << m_nHeight << ")" << endl;  
 51 }  
 52   
 53 class CharacterB : public Character  
 54 {  
 55 public:  
 56     CharacterB();  
 57     virtual ~CharacterB();  
 58   
 59     void SetSize(int, int);  
 60     void Display();  
 61 };  
 62   
 63 CharacterB::CharacterB()  
 64 {  
 65     this->m_chSymbol = 'B';  
 66     this->m_nWeight = 100;  
 67     this->m_nHeight = 200;  
 68 }  
 69   
 70 CharacterB::~CharacterB()  
 71 {  
 72   
 73 }  
 74   
 75 void CharacterB::SetSize(int nWeight, int nHeight)  
 76 {  
 77     this->m_nWeight = nWeight;  
 78     this->m_nHeight = nHeight;  
 79 }  
 80   
 81 void CharacterB::Display()  
 82 {  
 83     cout << "CharacterB:" << m_chSymbol << "(" << m_nWeight << "," << m_nHeight << ")" << endl;  
 84 }  
 85   
 86 class CharacterFactory    
 87 {  
 88 public:  
 89     CharacterFactory();  
 90     virtual ~CharacterFactory();  
 91   
 92     Character* GetCharacter(char);  
 93 private:  
 94     std::map<char, Character*> m_mChar;  
 95 };  
 96   
 97 CharacterFactory::CharacterFactory()  
 98 {  
 99     m_mChar.insert(make_pair<char, Character*>('A', new CharacterA));  
100     m_mChar.insert(make_pair<char, Character*>('B', new CharacterB));  
101 }  
102   
103 CharacterFactory::~CharacterFactory()  
104 {  
105   
106 }  
107   
108 Character* CharacterFactory::GetCharacter(char chIn)  
109 {  
110     map<char, Character*>::iterator it = m_mChar.find(chIn);  
111     if(it != m_mChar.end())  
112     {  
113         return (Character*)it->second;  
114     }  
115   
116     return NULL;  
117 }  
118   
119 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
120 {  
121     CharacterFactory* pFactory = new CharacterFactory;  
122   
123     //内蕴状态 存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变  
124     Character* ch1 = pFactory->GetCharacter('A');  
125     ch1->Display();  
126   
127     //外蕴状态 客户端保存  
128     Character* ch2 = pFactory->GetCharacter('B');  
129     ch2->SetSize(500, 800);  
130     ch2->Display();  
131     return 0;  
132 }  

 

实例二:

  1 #include <iostream>
  2 using namespace std;
  3 #include "string"
  4 #include "map"
  5 
  6 class Person
  7 {
  8 public:
  9     Person(string name, int age)
 10     {
 11         this->m_name = name;
 12         this->age = age;
 13     }
 14     virtual void printT() = 0;
 15 
 16 protected:
 17     string    m_name;
 18     int        age;
 19 };
 20 
 21 class Teacher : public Person
 22 {
 23 public:
 24     Teacher(string name, int age, string id) : Person(name, age)
 25     {
 26         this->m_id = id;
 27     }
 28     void printT()
 29     {
 30         cout << "name:" << m_name << " age:" << age << " m_id:" << m_id << endl;
 31      }
 32 protected:
 33 private:
 34     string    m_id;
 35 };
 36 
 37 
 38 //完成 老师结点 存储
 39 
 40 class FlyWeightTeacherFactory 
 41 {
 42 public:
 43     FlyWeightTeacherFactory()
 44     {
 45         map1.clear();
 46     }
 47 
 48     ~FlyWeightTeacherFactory()
 49     {
 50         while ( !map1.empty())
 51         {
 52             Person *tmp = NULL;
 53             map<string, Person *>::iterator it = map1.begin();
 54             tmp = it->second;
 55             map1.erase(it); //把第一个结点 从容器中删除
 56             delete tmp;
 57         }
 58     }
 59 
 60     Person * GetTeacher(string id)
 61     {
 62         Person *tmp = NULL;
 63         map<string, Person *>::iterator it ;
 64         it = map1.find(id);
 65         if (it == map1.end()) //没有找到
 66         {
 67             string    tmpname;
 68             int        tmpage;
 69             cout << "\n请输入老师name:";
 70             cin >> tmpname;
 71 
 72             cout << "\n请输入老师age:";
 73             cin >> tmpage;
 74 
 75             tmp = new Teacher(tmpname, tmpage, id);
 76             map1.insert(pair<string, Person*>(id, tmp) );
 77         }
 78         else
 79         {
 80             tmp = it->second;
 81         }
 82         return tmp;
 83     }
 84 private:
 85     map<string, Person *> map1;
 86 
 87 };
 88 
 89 void main()
 90 {
 91     Person *p1 = NULL;
 92     Person *p2 = NULL;
 93     FlyWeightTeacherFactory *fwtf = new FlyWeightTeacherFactory;
 94     p1 = fwtf->GetTeacher("001");
 95     p1->printT();
 96 
 97     p2 = fwtf->GetTeacher("001");
 98     p2->printT();
 99 
100     delete fwtf;
101     
102     cout<<"hello..."<<endl;
103     system("pause");
104     return ;
105 }

 

 

要点

1、面向对象很好的解决了抽象性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight设计模式主要解决面向对象的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。

2、Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对象状态的处理。

3、享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。另外它将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

 

适用性

当以下所有的条件都满足时,可以考虑使用享元模式:

1、一个系统有大量的对象。 

2、这些对象耗费大量的内存。 

3、这些对象的状态中的大部分都可以外部化。 

4、这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。 

5、软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。

满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。

 

优缺点

享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:

1、享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。

2、享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

 

posted @ 2017-08-10 23:24  杜东洲  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报