摘要:
用了一段时间博客园,感觉用着不舒服。 想了想,还是搬回CSDN吧。 "链接" 阅读全文
摘要:
大一、大二没有参加过挑战杯,由于我是计算机专业的学生,所以呢,我对挑战杯的认知 拿着一个项目(被用过无数次的APP)去蹭赛,或许是弱校太渣的缘故吧/(ㄒoㄒ)/~~ 然而就在不知不觉中被外学院的朋友忽悠来参赛了,任务不是去做一个对人类社会有用的APP,而是处理数据。虽说过程很曲折,也让人无语,但至少 阅读全文
摘要:
今晚突然发现“对话框贴上去的图片由于电脑分辨率不同,显示也不一样”的bug。然后快马加鞭使用Picture Control。 但是出现了这样的错误: 在 CONTROL IDB_BITMAP2,IDC_STATIC,7,7,400,230,NOT WS_GROUP 加上一"Static",SS_BI 阅读全文
摘要:
大三退役狗这段时间要准备几套题目来选拔省赛了,最近做题总是忘记贴题解?(变懒?)不管怎么样,自己还是勤快些吧。还有就是希望弱校今年省赛取得好成绩! 今天学弟在OJ上挂了一套给16级的选拔题目,我就去水了水。发现一道打印LIS的水题,感觉很有意思\(^o^)/~,就记录一下吧。(线段树求解的方法就不说 阅读全文
摘要:
解决方案一:用_T("")代替要使用的""(以前我都是这样用的,后来发现要修改的地方太多,于是寻个偷懒法)。 解决方案二:选中项目,属性—配置属性—常规—项目默认值—字符集,修改为“未设置”。 原因: (1)程序在UNICODE字符集下运行,调用MessageBox 调用MessageBoxW,而M 阅读全文
摘要:
在今年寒假中旬的时候,终于完善好了自己的绘图系统。 这是利用MFC和OpenGL在Visual Studio 2013下写的, 里面加了很多和图形学有关的二维和三维图形。图形的话,基本上(有一个不行)都可以平移,三维图形是可以旋转的。 现在又在学习新知识,怕自己忘记,就把笔记记录一下吧。什么时候写呢 阅读全文
摘要:
终于用OpenGL实现了漫游、粒子系统以及无语的黑盒3D,下面就是头疼的碰撞检测了~~~要不然偷懒不用OpenGL写了?估计导师会训我啊啊啊啊~~。 累死~~~还是补篇笔记吧,要不然快忘了。 接着上一次的 "Graphics—菜单设置笔记" 继续说吧。 其实对话框这东西真的很好玩\(^o^)/~ 声 阅读全文
摘要:
和上一篇博客一样的套路,点击 "这里" 去搜索。 "reason" 选择项目,属性—配置属性—C/C++—预处理器—预处理器定义,在上面的框里复制_CRT_SECURE_NO_WARNINGS即可。 阅读全文
摘要:
用Visual Studio 2013 跑一个项目,出现了这种错误。其实像这种问题自己去官网找多半会有结果的。 去 "基地" 查一下 KO!!! 其实还可以去 "这里" 找,和上面一样的,在右上角搜索就好。 如果提示没有搜到结果,就点击它给的提醒O(∩_∩)O哈哈~。 解决方案:选择项目,找到 属性 阅读全文
摘要:
深入研究OpenGL后,才发现自己以前所用的光照和纹理都是皮毛!!! 头疼,就接着上一篇界面设置,今天记录一下菜单的设置。 一、打开资源视图/Menu/IDR_StudyTYPE 手动加入一个“图形学实验”,再加入一个选项“绘图一” 假如绘图一就是上一次绘制的图形,这样的话就需要把开始界面的图形清空 阅读全文