摘要: 最近在写角色脚本的时候发现了一点小问题 首先角色之间的层级关系是这样的 这是一个Sand受到攻击后血量减少的脚本 一开始,想到SandCollision的父物体固定是Sand,而Sand的Hp这个值是在Sand上的SandSharedData这个脚本里。 所以当SandCollision碰撞到子弹后 阅读全文
posted @ 2025-02-26 21:49 辰末之星 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何在unity中控制选择自己的脚本呢? 我们知道当我们在unity中要应用一个BoxCollider组件时 我们会使用 之类的 在unity中自己的脚本其实就和这些组件差不多 就如我们想要应用Mine的这个脚本时 我们就可以写 当然这只是控制当前这个脚本的游戏对象的脚本 若想要控制其他游戏对象的脚 阅读全文
posted @ 2025-02-07 22:37 辰末之星 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试的主函数 test.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include "contant.h" //#include "contant.c" void menu() { printf("***************** 阅读全文
posted @ 2024-12-02 22:25 辰末之星 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在c中的文件操作 通过读的形式,打开文件用FILE打开 用FILE*类型的指针接受文件指针的首地址 并且我们可以用读或写的方式打开文件 使用r来读取文件 当然也要判断是否读取文件成功,若读取成功fopen会传出指针,若失败则会传出空指针,所以要判断读取是否成功 当然,当文件不存在时使用r会报错则会传 阅读全文
posted @ 2024-11-27 21:54 辰末之星 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅浅的随笔 `#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //创建一个字符char a[10] //键盘输入十个字母并输出 //找出ASCII最大值和最小值的字母 //对数组进行排序(降序) #include <stdio.h> #define N 10 int main() 阅读全文
posted @ 2024-11-27 10:51 辰末之星 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先让我们先来看下图 想想答案过后 让我们来分析 ****在1中 p表示一个指针,sizeof(p)则是要计算一个指针的大小, 指针大小在32位中是4个字节大小,而在64位中是8个字节大小(要特别注意这里的p不是数组名而是指针变量) ****在2中, p表示的是指针,而p指针指向的地址是常量字符中的 阅读全文
posted @ 2024-11-19 21:13 辰末之星 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图,我们先看以下问题 在稍微思考过后,先把你的答案记下来吧。 接下来我们分析 ****1中 arr被单独放入sizeof中,表示整个数组,则计算整个数组的大小, 且sizeof计算的大小包含\0,则在sizeof看来数组arr有7个元素, 类型为char,7乘1=7 ****2中 arr没有单独放 阅读全文
posted @ 2024-11-18 22:05 辰末之星 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们来看下图 运算的结果会是什么呢? 接下来开始我们的分析。 ****在1中 arr被单独放在strlen函数中,表示数组的首元素地址。 由于数组中没有\0,因此strlen在计算arr长度的时候并不会出现正常结果, 但是也不至于造成死循环。 因为在arr后的空间中往往会存在0等元素存放在地址中, 阅读全文
posted @ 2024-11-17 14:53 辰末之星 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来看下图 你认为以下的打印的结果是什么? 接下来,我们先来分析 ****在1中 arr单独放在sizeof内表示整个数组, 因此计算的为整个数组大小。即6乘1得到6 1的答案为6 ****在2中 arr没有被单独放在sizeof中, arr此时表示数组首元素的地址,+0则表示计算的是第一个元素地址 阅读全文
posted @ 2024-11-16 14:26 辰末之星 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们先来看下图 如果是你,你会认为每一行的输出结果是什么? 接下来我们开始分析 ****在1中 ****我们知道1中的a被单独使用在数组中, 所以此时的a表示一整个数组。 而int 是其数组储存的类型,一个int 占4个字节,所以是4乘4=16。 1的答案为16。 **** 在2中 ****a+0则 阅读全文
posted @ 2024-11-15 14:26 辰末之星 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑