预测球队比赛成绩
预测排球队比赛成绩
规则介绍:前四局采用二十五分制,每个队只有赢得二十五分,并同时超过二分时,才胜一局,正式比赛采用五局三胜制,决胜局采取15分制,一人先得8分后,两队交换场区,按原位置顺序继续比赛到结束。在决胜局(第五局)之比赛先获15分并领先两分为胜。
代码:
1 """ 2 3 @author: ASUS 4 """ 5 6 # -*- encoding:utf-8 -*- 7 ''' 8 模拟排球竞技 9 @author: C-pig 10 ''' 11 12 from random import random 13 from time import time 14 def printInfo(): 15 ''' 16 function: 打印程序的介绍信息 17 ''' 18 print("{:*^70}".format("")) 19 print("通过输入2个队伍A和B的能力值(0到1之间的小数表示),能够模拟多次2个队伍A和B的排球竞技比赛,从而得出各自的胜率!") 20 print("作者: C-pig -06") 21 print("{:*^70}".format("模拟开始")) 22 23 def getInputs(): 24 ''' 25 function: 获得用户输入的参数 26 ''' 27 probA = eval(input("请输入队伍A的能力值(0~1):")) 28 probB = eval(input("请输入队伍B的能力值(0~1):")) 29 n = eval(input("请输入需要模拟比赛的场次数:")) 30 return probA, probB, n 31 32 def printResult(n, winsA, winsB): 33 ''' 34 function: 输出模拟比赛的结果 35 ''' 36 print("{:*^70}".format("模拟结束")) 37 print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛。".format(n)) 38 print(">>>队伍A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n)) 39 print(">>>队伍B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n)) 40 41 def simNGames(n, probA, probB): 42 ''' 43 function: 模拟n场比赛 44 n: 模拟n场比赛 45 probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值 46 winA, winB: 队伍A和B在一场比赛中获胜的局数 47 winsA, winsB: 队伍A和B赢得比赛的场数,总共n场 48 ''' 49 winsA, winsB = 0, 0 50 for _ in range(n): 51 winA, winB = simOneGame(probA, probB) 52 if winA > winB: 53 winsA += 1 54 else: 55 winsB += 1 56 return winsA, winsB 57 58 def simOneGame(probA, probB): 59 ''' 60 function: 模拟一场比赛,包括五局,采取五局三胜制 61 probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值 62 return: 返回队伍A和B在本场比赛中获胜的局数 63 scoreA, scoreB: 分别为队伍A和B一局比赛获得的分数 64 winA, winB: 分别为队伍A和B一场比赛获胜的局数 65 N: 代表本次比赛的局次 66 ''' 67 winA, winB = 0, 0 68 for N in range(5): 69 scoreA, scoreB = simAGame(N, probA, probB) 70 if scoreA > scoreB: 71 winA += 1 72 else: 73 winB += 1 74 if winA == 3 or winB == 3: 75 break 76 return winA, winB 77 78 def simAGame(N, probA, probB): 79 ''' 80 function: 模拟一局比赛 81 N: 代表本次比赛的局次 82 probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值 83 return: 返回队伍A和B在本局比赛中获得的分数 84 ''' 85 scoreA, scoreB = 0, 0 # 分别为队伍A和B一局比赛获得的分数 86 serving = 'A' # 发球方 87 while not GameOver(N, scoreA, scoreB): 88 if serving == 'A': 89 if random() > probA: 90 scoreB += 1 91 serving = 'B' 92 else: 93 scoreA += 1 94 else: 95 if random() > probB: 96 scoreA += 1 97 serving = 'A' 98 else: 99 scoreB += 1 100 return scoreA, scoreB 101 102 def GameOver(N, scoreA, scoreB): 103 ''' 104 function: 定义一局比赛的结束条件 105 N: 代表当前局次(第五局为决胜局) 106 return: 若比赛结束的条件成立返回真,否则为假 107 ''' 108 if N <= 4: 109 return (scoreA>=25 and scoreB>=25 and abs(scoreA-scoreB)>=2) 110 else: 111 return (scoreA>=15 and abs(scoreA-scoreB)>=2) or (scoreB>=15 and abs(scoreA-scoreB)>=2) 112 113 if __name__ == "__main__": 114 printInfo() 115 probA, probB, n = getInputs() 116 Time = time() 117 winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) 118 print("模拟用时: {:.1f}s".format(time()-Time)) 119 printResult(n, winsA, winsB)
运行结果:
运用pyinstaller打包应用程序,使之可运行
win+cmd打开命令行
安装pyinstaller库
pip install pyinstaller
a.安装完成后就可以使用了,下面介绍pyinstaller的部分使用方法
-F, –onefile 打包一个单个文件,如果你的代码都写在一个.py文件的话,可以用这个,如果是多个.py文件就别用
-D, –onedir 打包多个文件,在dist中生成很多依赖文件,适合以框架形式编写工具代码,我个人比较推荐这样,代码易于维护
-K, –tk 在部署时包含 TCL/TK
-a, –ascii 不包含编码.在支持Unicode的python版本上默认包含所有的编码.
-d, –debug 产生debug版本的可执行文件
-w,–windowed,–noconsole 使用Windows子系统执行.当程序启动的时候不会打开命令行(只对Windows有效)
-c,–nowindowed,–console
b.打开命令行使用
输入
pyinstaller -F C:\#py文件地址
最后回到根目录上会看到dist文件夹,里面有个exe文件,直接运行即可.