CF / AT 泛做。
感觉要提升速度。
我测,什么情况。
考虑把所有询问串挂在 ACAM 上面,然后去进行 data structure。
我们其实可以考虑建出关于 的一颗依赖关系的树,然后动态加边,加边,然后并查集查询 (bushi)
我们知道了被挂在了 节点上的若干的询问,相当于求某个询问在 节点皮胚的次数,然后我们知道这相当于是 ACAM 的子树和问题,我们可以拿颗树状数组就可以了。
*2700 就这??????????????????????
很难的啦。
考虑 .
因为本来就只加入了一对字符,所以来说 的 为 2.
所以可以模拟。
AT_dp_z Frog 3
纯真题目。
被薄纱了!!!!
可以考虑分拆数,然后注意容斥掉 的情况。
要复习学习分拆数了。
这个上得了 *2100 吗,不是可以随便数据结构?
考虑容斥
表示没有被染色的边。
这是任意染色的方案,容易发现,为偶数没有方案。
用 底p 的方式来方便转移。
表示 处在的连通块大小为
考虑用 dp 带上容斥系数来做这个题。
考虑到有两种情况,一种是合并连通块 : 那就是直接多项式乘法, 。
还有一种是删掉一条边,这个就是断掉的,这个直接加上
因为这相当于连通块少了内部的一条边,所以系数是 -1.
总之这题要注意细节,值得回味。
刷水题是吧,排序取消后效性。直接转移。
考虑缩点。然后得到一张黑白交替的图。
我们发现,取出来树的直径,在一直点中点就可以按照层次来变色。
春测题喔!
感觉是简单的,考虑所有 的塞进去 vector, 特判,然后二分一下。
考虑线性期望和。 .
一个点 会被选到的概率是
而删除花费的是 , 那么就有 .
考虑树套树, 要这样写!!!!我测你的马。
*st[pos].upper_bound(y)
考虑拼起来若干条 的链,然后根号分治。
考虑将 dp 数组拍到线段树上面。
状态 是最后一个 1 的位置在 .
然后考虑把 位置的 的贡献直接加到线段树上。
带修莫队。可以思考一下那个 的结论,这几天薄纱简单题真的好爽!!
简单题,注意离散化的使用。
很难的啦。考虑简单 dp.
表示正常的划分段 dp,然而这题变成了 的做法了。
考虑到 。
那么考虑到 和 这两者的关系。
考虑到 均小于 , 是不是可以思考一下?
然后我们如果有 。我们是不是发现 :
那么如何证明呢?
考虑: 以及 这性质,我们显然是要让 补上 达到和 同余的效果,那么我们果断选择更小的 那无论怎么样都是不优秀的,这样可以考虑分解成 诸如此类形式,那么我们果断直接选 最小就行。
口胡。
考虑《组合数学引论》的方法,递归求导。
我们知道 :
然后考虑扩展结论。
对 在 的情况下求导可以得到原式。
那么通过人类智慧可以得到 :
这个实际上是通过对于求导的拟合系数来计算的。通过对于求导的观察,不难发现 :
然后可以直接计算。
但是是没有不观察 的办法吗????显然不是。
我们可以发现只有 是不与多项式相关的,这个时候可以特判的,那应该干什么????拉格朗日插值, bingo!!
很难得啦,考虑贺题。
考虑固定最小值 , 然后去求最小的最大值。先去重。
然后开始人类智慧了,既然我们枚举了最小值 , 那么我们显然是想要将一个数分解为 的最小值对不对?这个时候我们可以考虑倒序转移,那么这样最大值也是倒序的,那么怎么求呢?
不妨设其为 那么和 相关的是类似质因数分解的操作,而我们更新与 有关的,只有任意的 那么我们就可以考虑枚举 , 去维护一个 这个是调和级数复杂度,也就是
很有趣的一个问题,算是一类 trick。
考虑到我们正常的 分治都要写巨长的分类讨论,但是类似此类的单元分类讨论是否有简短的解法呢?
考虑固定 这一维,然后有 :
讨论符号有(在乱打) :
我们定义 ,
然后我们可以考虑固定 , 想要转移,那么我们想要 那么就是满足 , , ,那么就是 , .
然后我们可以考虑固定 , 想要转移,那么我们想要 那么就是满足 , , ,那么就是 , .
此时 同号了 qwq, 那么此时,显然我们直接让此类二元组最多,我们就可以二维偏序了。
所以我们直接可以求一个二维偏序,所以可以规避掉正儿八经的分类讨论。
点集内的贡献是 , 那不在点集内呢?
考虑一个点作为坐标轴原点,然后用二维数点来计算包含某个点的矩形的数量。无非就是 和 象限的组合。
考虑先至少选完 ,至少选完 ,再减去至少 这个是一个很经典的容斥。
然后就是线性对数。
LGJ 老题了。
考虑
然后数若干个森林有多少条路径,这个题目是困难的,我不会,长大以后再学习。
很难的啦,考虑贺题。
考虑 在 中的位置 .
这个第一第三个部分就是可以的,考虑已经插入了 这个问题,无非就是求 :
但是代码很难写,我的评价是,很难的啦(贺了)。
注意到动态开店李超树由于交换节点的性质,其实是 空间的,很神秘。
然后就考虑线段树分治,把操作挂到线段树的节点上,但是我们发现,其实远不如直接树套树好写,一句话,不如原神。
所以是 的空间。
CF : #202909002
考虑暴力。总所周知 :
考虑到大概是 次会 直接暴力乘就好了。
CF : #203611703
一类 trick.
考虑先求出一部分的最小值,然后再跑 dijkstra 来更新。
这题里面体现的是斜率优化。
然后在 P5304 [GXOI/GZOI2019] 旅行者
无非就是排除掉次短路的情况,但是其实有一个优美的手法。
对于 进行二进制分组, 然后建立超级源点跑就行了。
trie 上博弈。
考虑计算先手是否有必胜态或者必输态。
讨论 :
1.均可以 :先手可以自己乱搞到最后自己是先手
2.只 win : 那就直接判奇偶
3.只 lose : 显然会寄掉,很难的啦。
4.不胜不败:后手操控游戏,被拿捏啦。
ptsd 题。
一眼 ,填数游戏。
基环树 ,树就像填数游戏一样给边定向,有一个点寄了,就这样。
貌似自己参加过这一场。
考虑 dp。我们只关心自己的主队胜负就行了。
表示 号比赛,胜者主队,败者主队。
初始化随便搞搞。
贺题速度吓人。
枚举 。
考虑这样:
整理一下 :
本质上只是考虑钦定范围,然后对于边界微调。
整除分块即可。
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