【LeetCode】1162. 地图分析

1162. 地图分析

知识点:图;递归

题目描述

你现在手里有一份大小为 N x N 的 网格 grid,上面的每个 单元格 都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,请你找出一个海洋单元格,这个海洋单元格到离它最近的陆地单元格的距离是最大的。

我们这里说的距离是「曼哈顿距离」( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个单元格之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。

如果网格上只有陆地或者海洋,请返回 -1。

示例

image

输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释: 
海洋单元格 (1, 1) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大
最大距离为 2。

image

输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释: 
海洋单元格 (2, 2) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大,最大距离为 4。

解法一:广度优先(BFS)

树的BFS:先把root节点入队,然后再一层一层的遍历。
图的BFS也是一样的,与树的BFS的区别是:
1.树只有一个root,而图可以有多个源点,所有首先需要将多个源点入队。
2.树是有向的因此不需要标志是否访问过,而对于无向图而言,必须得标志是否访问过!并且为了防止某个节点多次入队,需要在入队前将其设置为已访问

树的广度优先搜索:从root开始往子节点上;
一个源点的广度优先和多个源点的广度优先,参考下面链接 广度优先搜索

这道题目就是多源广度优先搜索的样题,我们寻找离陆地最远的海洋单元格,可以将其转化为从所有的陆地开始一轮一轮的往外扩,最后的就是最远的。
第一轮变化以各个陆地为起点,走一格就能到达的海域;第二轮变化是在第一轮的基础上走两格能到达的海域,这样子不断变化,越到后面没有被覆盖的海域离陆地的距离最远,也越接近我们想找到的那个海域,直到地图被全覆盖。

class Solution {
    public int maxDistance(int[][] grid) {
        //把所有的陆地先入队;
        int[] dx = {0, 0, 1, -1};
        int[] dy = {1, -1, 0, 0}; //设置四个变化方向;
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        int m = grid.length, n = grid[0].length;
        for(int i = 0; i < m; i++){
            for(int j = 0; j < n; j++){
                if(grid[i][j] == 1){
                    queue.add(new int[]{i, j});
                }
            }
        }
        if(queue.size() == 0 || queue.size() == m*n) return -1; //没有陆地或海洋;
        //从各个陆地一圈一圈向外扩,最后就是最远的;
        int[] point = null; //出队点;
        while(!queue.isEmpty()){
            point = queue.poll();
            //求出此坐标的四个相邻坐标;
            int x = point[0], y = point[1];
            for(int i = 0; i < 4; i++){
                int newX = x + dx[i];
                int newY = y + dy[i];
                if(newX < 0 || newX >= m || newY < 0 || newY >= n || grid[newX][newY] != 0){
                    continue; //剔除无效坐标和周围陆地;
                }
                grid[newX][newY] = grid[x][y]+1; //向外扩;
                queue.add(new int[]{newX, newY});
            }
        }
        return grid[point[0]][point[1]]-1; //返回最后一次出队的坐标点;
    }
}

体会

树的BFS:先把root节点入队,然后再一层一层的遍历。
图的BFS也是一样的,与树的BFS的区别是:
1.树只有一个root,而图可以有多个源点,所有首先需要将多个源点入队。
2.树是有向的因此不需要标志是否访问过,而对于无向图而言,必须得标志是否访问过!并且为了防止某个节点多次入队,需要在入队前将其设置为已访问!

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posted @ 2021-08-03 10:14  Curryxin  阅读(87)  评论(0编辑  收藏  举报
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