摘要: 功能描述:   该游戏实质上是坦克大战+推箱子。玩家控制坦克,在与敌人战斗的同时把物资顺利运送到目的地则可顺利过关,共三个关卡。   继上一个HTML5游戏小demo《HTML5超级玛丽游戏demo》后,这次开发的游戏添加了更多元素并增强了可玩性,该游戏同样基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS。 阅读全文
posted @ 2012-02-18 19:22 Cson 阅读(4744) 评论(11) 推荐(6) 编辑
摘要: 返回目录 1.什么场合需要用到游戏地图对象?   游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:43 Cson 阅读(2241) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 返回目录   由于整个游戏都在一个游戏循环中进行,所以游戏循环可以说是游戏的核心部分。每次循环时,更新游戏对象的属性,以及绘制游戏元素。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:43 Cson 阅读(2179) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 返回目录 1.什么是精灵对象(sprite)?   所谓的精灵对象,就是游戏中的一个具有行为的元素,以超级玛丽为例,玛丽,敌人都算是一个精灵对象。在cnGameJS框架中,精灵对象如下几个特点:   1.添加动画:在之前的动画篇中,我们介绍过cnGameJS如何实现帧动画。而作为精灵对象,就是动画的使用者。例如我们控制玛丽向不同方向的行走,玛丽会产生行走的动画。   2.包含图像:对于另外一些精灵对象,它可能不需要运动动画,这时我们就可以只让它使用图像。   3.能进行不同类型的运动:可以让精灵对象向不同方向,以不同加速度进行移动。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:43 Cson 阅读(2145) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 返回目录 1.为什么我们需要外部输入模块?   在游戏中我们常常用到类似这样的操作:鼠标点击某位置,玩家对象移动到该位置,或者按鼠标方向键,玩家向不同方向移动,等等。这些操作无一不用与外部输入设备打交道。作为游戏的设计者,我们很需要在任何时候知道鼠标目前的位置,键盘的点击状况等,从而方便我们对游戏元素加以控制。因此作为一个游戏框架,外部输入模块也是必不可少的。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(1765) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 返回目录 1.功能   该模块也很简单,主要包括三个基础图形的绘制:矩形 圆形 文字。我们把一个个图像以构造函数的模式封装,例如当我们需要绘制一个矩形对象,我们首先new出一个矩形对象,再调用对象的draw方法进行绘制。例如: 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(2049) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 返回目录     本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看: 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(2242) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 返回目录   在游戏中,游戏角色的动画效果是一个游戏必不可少的一部分。这节我们以构造超级马里奥的角色为例,讲解cnGameJS里动画的实现。 1.原理:   一个动画如果要实现一连串动作,我们可以把每个动作的快照保留起来,并放在一个大图上面,然后每次帧更新的时候,就在每个动作的快照之间循环显示,最终得出一个动画。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(5201) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 返回目录 1.什么时候需要场景对象?   场景对象有区别于上一篇介绍的地图对象,它们分别应用于不同类型的游戏。之前的地图对象应用于格子类的游戏,例如推箱子,坦克大战。而本节介绍的场景对象,则适用于拥有特定场景的游戏,例如超级玛丽,恐龙快打等。这类游戏通常在2d场景内控制一个玩家对象,随着玩家的移动,场景跟着移动。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:41 Cson 阅读(2117) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 返回目录 1.cnGameJs框架的代码组织    核心函数模块,主要的作用是为之后的框架开发和用户对游戏的开发提供方便,整个框架在一个闭包之中,避免对全局作用域的污染。之后每个不同的模块分别在自己的闭包内,使不同模块的分割更清晰。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:41 Cson 阅读(5114) 评论(4) 推荐(3) 编辑