Cry_For_theMoon  

正如 EI 所言啊,转置原理不是无中生有创造算法,而是建立了一些问题之间的转化机制。

问题形式:

考虑一个 n×m 的矩阵 A,我们有一个算法:输入长度为 m 的向量 b,可以利用这个算法得到 A×b 的结果:一个长度为 n 的向量 a

如果在这个算法过程中,对输入的修改都是线性修改,那么转置原理断言:存在一个复杂度相同的算法,使得,输入长度为 n 的向量 a,可以得到 AT×a 的结果:一个长度为 m 的向量 b

需要注意是,这个东西,并不是反解方程的结果啊,前后两次的 a,b 没啥关系。

解决方案

考虑所有和输入有关的项,其它项就都应该成为常数项:换言之它们在输入之前就应该预先处理完毕。

此时原问题的每一步骤,都应该是对输入的线性修改。

因为是线性修改,所以可以看成,将输入数据左乘上了一个矩阵。

换言之 A×b 应该可以分解成 Ak×...×A1b,每一个 Ai 都对应了算法流程中的一个操作。

我们知道 AT=A1T×...×AkT,而每一个 Ai 本质上,是对输入数据的一些操作。

那么你倒着做原算法的操作,并且每一步操作,都“做原操作的转置”,就可以得到答案。

什么叫做原操作的转置?我们举一些例子(事实上转置原理这部分,你都可以把操作写成矩阵形式,然后把矩阵转置一下就行)。

  • 例如:aiai+c×aj

写成矩阵的形式:

[1c01]×[aiaj]=[ai+c×ajaj]

然后把最左边的 2×2 矩阵转置,重新做乘法,就得到:ajc×ai+aj

那你就得到了 aiai+c×aj 这个操作对应的转置。

卷积不是线性的,但是如果两个相乘的数组,一个是确定的,那么就可以认为是线性的。从线性代数的角度来看,无非就是:

[c0000c1c000c2c1c00c3c2c1c0]×[b0b1b2b3]=[a0a1a2a3]

这个乘法等价于卷积:ai=jibj×cij

[c0c1c2c30c0c1c200c0c1000c0]×[a0a1a2a3]=[b0b1b2b3]

这个运算就等价于 bi=jicji×aj

我们发现和卷积的转置就是我们也很熟悉的差卷积的形式。

我们一般把这里的矩阵记作 mul(c),其转置就是 mulT(c)

经典应用:多项式多点求值

方便起见,我们假设询问的点的个数和多项式次数相同。

令输入的点值是常数,而多项式系数是真正的输入,输出为多项式在 n 个点的值。

首先多项式多点求值相当于左乘一个范德蒙德矩阵,这个问题转置是可以做的。

怎么做呢,直接求结果向量单个位置是不好做的,但是把每个位置的生成函数写出来会发现是 n 个一次分式的和,这就可以 O(nlog2n) 通分了。

而且分母和输入的多项式无关,那么可以把分治结构预处理出来,每一个位置的分母都处理一下。

然后倒着做原操作的转置就行了,你会发现这里就运用了一个东西:和卷积的转置是差卷积。

时间复杂度 O(nlog2n)

posted on   Cry_For_theMoon  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 写一个简单的SQL生成工具
 
点击右上角即可分享
微信分享提示