计算机网络-第五章-网络层(控制平面)

第五章 网络层:控制平面

  • 本章的5.2节为原理,即一些路由选择算法
  • 5.3节为实现,具体的协议

5.1 导论

回顾:2个网络层功能:

  • 转发:将分组从路由器的一数据平面个输入端口移到合适的输出端口
  • 路由:确定分组从源到目标控制平面的路径

2种构建网络控制平面功能的方法:

  • 每个路由器控制功能实现(传统)

  • 逻辑上集中的控制功能实现(software defined networking)


传统方式:每-路由器(Per-router)控制平面

在每一个路由器中的单独路由器算法元件,在控制平面进行 交互


SDN方式:逻辑上集中的控制平面

一个不同的(通常是远程的)控制器与本地控制代理(CAs) 交互. 上发状态,下发流表

5.2 路由选择算法

路由选择算法(routing algorithm):网络层软件的一部分,完成路由功能

5.2.1 路由(route)的概念

路由:按照某种指标(传输延迟,所经过的站点数目等)找到一条从源节点到目标节点的较好路径

  • 较好路径: 按照某种指标较小的路径
  • 指标:站数、延迟、费用、队列长度等, 或者是一些单纯指标的加权平均
  • 采用什么样的指标,表示网络使用者希望网络在什么方面表现突出,什么指标网络使用者比较重视

以网络为单位路由

网络到网络的路由= 路由器-路由器之间路由

  • 网络对应的路由器 到 其他网络对应的路由器的路由

  • 在一个网络中:路由器-主机之间的通信,链路层解决

  • 到了这个路由器就是到了这个网络

以网络为单位进行路由(路由信息通告+路由计算)

  • 网络为单位进行路由,路由信息传输、计算和匹配的代价低
  • 前提条件是:一个网络所有节点地址前缀相同,且物理上聚集
  • 路由就是:计算网络 到其他网络如何走的问题

5.2.2 网络的图抽象

(1) 图抽象

  • 图:G = (N, E)
  • N = 路由器集合 =
  • E = 链路集合 ={ (u,v), (u,x), (v,x), (v,w), (x,w), (x,y), (w,y), (w,z), (y,z) } 边有代价

就是一个无向有价图


边的代价

  • c(x,x’) = 链路的代价 (x,x’),e.g. c(x, x') = 5
  • Cost of path (x1, x2, x3,…, xp) = c(x1,x2) + c(x2,x3) + … + c(xp-1,xp)
  • 代价可能总为1(所有边都平等)
  • 或是 链路带宽的倒数(求得的是边最短→链路带宽最小→链路最大的边)
  • 或是 拥塞情况的倒数(求得的是最不拥塞的路)

总之,希望越大越好的代价,那么边的代价就是改值的倒数

(2) 最优化原则

最优化原则 (optimality principle)

汇集树(sink tree)

  • 此节点到所有其它节点的最优路径形成的树 (源节点) 到源节点的最短距离
  • 路由选择算法就是为所有路由器找到并使用汇集树

  • 路由(算法)的输入:拓扑、边的代价、源节点
  • 输出(算法)的输出:源节点的汇集树

5.2.3 路由的原则

路由选择算法的原则

原则 说明
正确性(correctness) 算法必须是正确的和完整的,使分 组一站一站接力,正确发向目标站;完整:目标所有的 站地址,在路由表中都能找到相应的表项;没有处理不 了的目标站地址;
简单性(simplicity) 算法在计算机上应简单:最优但复杂 的算法,时间上延迟很大,不实用,不应为了获取路由 信息增加很多的通信量;
健壮性(鲁棒性)(robustness) 算法应能适应通信量和网络拓扑的 变化:通信量变化,网络拓扑的变化算法能很快适应; 不向很拥挤的链路发数据,不向断了的链路发送数据;
稳定性(stability) 产生的路由不应该摇摆
公平性(fairness) 对每一个站点都公平
最优性(optimality) 某一个指标的最优,时间上,费用 上,等指标,或综合指标;实际上,获取最优的结果代价较高,可以是次优的

5.2.4 路由算法分类

全局或者局部路由信息?

类型 说明 举例
全局 所有的路由器拥有完整的拓和边的代价的信息 link state链路状态算法
分布式 路由器只知道与它有物理连接 关系的邻居路由器,和到相应 邻居路由器的代价值
如果想要知道其他节点的代价值,必须通过邻居路由器
叠代地与邻居交换路由信息、 计算路由信息
distance vector算法

动态或者静态的?

类型 特点 说明
静态 路由随时间变化缓慢 非自适应算法(non-adaptive algorithm): 不能适应网络拓扑和通信量的变化,路由表是事先计算好的
动态 路由变化很快:周期性更新;根据链路代价的变化而变化 自适应路由选择(adaptive algorithm):能适应网络拓扑和通信量的变化 —— 网络拓扑状态和边的代价状态

5.2.5 链路状态路由(LS)

链路状态(link state)算法,本质上就是迪杰斯特拉算法,只是在计算机网络中成为链路状态算法

(1) 基本思路

配置LS路由选择算法的路由工作过程

  • 各点通过各种渠道获得整个网络拓扑, 网络中所有链路代价等信息(这部分和算法没关系,属于协议和实现)
  • 使用LS路由算法(迪杰斯特拉算法),计算本站点到其它站点的最优路径(汇集树),得到路由表
  • 按照此路由表转发分组(datagram方式)
    • 严格意义上说不是路由的一个步骤
    • 分发到输入端口的网络层

(2) 基本工作流程

LS路由的基本工作过程

各点通过各种渠道获得整个网络拓扑, 网络中所有链路代价等信息

  1. 发现相邻节点,获知对方网络地址

  2. 测量到相邻节点的代价(延迟,开销)

  3. 组装一个LS分组,描述它到相邻节点的代价情况

  4. 将分组通过扩散的方法发到所有其它路由器 以上4步让每个路由器获得拓扑和边代价

使用LS路由算法(迪杰斯特拉算法),计算本站点到其它站点的最优路径(汇集树),得到路由表

  1. 通过Dijkstra算法找出最短路径(这才是路由算法,上面的是协议的要求)

    1. 每个节点独立算出来到其他节点(路由器=网络)的最 短路径

    2. 迭代算法:第k步能够知道本节点到k个其他节点的最 短路径


(3) 详细过程

是上面基本工作流程的详细版本

  1. 发现相邻节点,获知对方网络地址
    1. 一个路由器上电之后,向所有线路发送HELLO分组
    2. 其它路由器收到HELLO分组,回送应答,在应答分组中,告知自己的名字(全局唯一)
    3. 在LAN中,通过广播HELLO分组,获得其它路由器的信息, 可以认为引入一个人工节点

  1. 测量到相邻节点的代价(延迟,开销)

    1. 实测法,发送一个分组要求对方立即响应
    2. 回送一个ECHO分组
    3. 通过测量时间可以估算出延迟情况
  2. 组装一个分组,描述相邻节点的情况

    1. 发送者名称
    2. 序号,年龄
    3. 列表: 给出它相邻节点,和它到相邻节点的延迟

  1. 将分组通过扩散(泛洪)的方法发到所有其它路由器

泛洪存在广播风暴的问题,每个节点都泛洪,而且网络中存在环,可能没完没了了,有两种方法:

  • TTL,每经过一个节点就-1
  • 顺序号,记录已经转发过的分组
  • 顺序号:用于控制无穷的扩散,每个路由器都记录( 源路由器,顺序号),发现重复的或老的就不扩散

    • 具体问题1: 循环使用问题
    • 具体问题2: 路由器崩溃之后序号从0开始
    • 具体问题3:序号出现错误
  • 解决问题的办法:年龄字段(age) (实际上就是TTL)

    • 生成一个分组时,年龄字段不为0
    • 每个一个时间段,AGE字段减1
    • AGE字段为0的分组将被抛弃

链路状态的泛洪是可靠的,就是C→A分组之后,要A要给C ACK信息,否则C会再次给A分组

关于扩散分组的数据结构

项目 说明
Source 从哪个节点收到LS分组
Seq,Age 序号,年龄
Send flags 发送标记,必须向指定的哪些相邻站点转发LS分组
ACK flags 本站点必须向哪些相邻站点发送应答
DATA 来自source站点的LS分组

在下图中

节点B与A、C、F相邻,其为数据结构

Source Seq Age Send flags
A
Send flags
C
Send flags
F
| ACK flags
A
ACK flags
C
ACK flags
F
Data
A(相邻) 21 60(初始TTL) 0 1 1 | 1(A与B相邻,直接获取A的分组,给A ACK) 0 0
F(相邻) 21 60 1 1 0 | 0 0 1
E(通过A、F获取) 21 59(一次hop) 0 1 0 | 1(E通过A获取,给A ACK) 0 1
C(相邻) 20 60 1 0 1 | 0 1 0
D(通过C、F获取) 21 59 1 0 0 | 0 1 1

  1. 通过Dijkstra算法找出最短路径
    1. 路由器获得各站点LS分组和整个网络的拓扑
    2. 通过Dijkstra算法计算出到其它各路由器的最短 路径(汇集树)
    3. 将计算结果安装到路由表中

(4) LS应用情况

  • OSPF协议是一种LS协议,被用于Internet上
  • IS-IS(intermediate system- intermediate system): 被用于Internet主干中, Netware

(5) Dijkstra算法

每个路由器只需要知道自己到别的节点的最短路径即可,因此使用Dijkstra就行了,不用使用Floyd算法

① 符号标记
  • c(i,j): 从节点i 到j链路代价(初始状态下非相邻节点之间的 链路代价为∞)
  • D(v): 从源节点到节点V的当前路径代价(节点的代价)
  • p(v): 从源到节点V的路径前序节点
  • N’: 当前已经知道最优路径的的节点集合(永久节点的集合)

LS路由选择算法(Dijkstra算法)的工作原理

节点标记: 每一个节点v使用(D(v),p(v)) 如:(3,B)

  • D(v)从源节点由已知最优路径到达本节点的距离
  • P(v)前序节点来标注

2类节点

  • 临时节点(tentative node) :还没有找到从源 节点到此节点的最优路径的节点
  • 永久节点(permanent node) N’:已经找到了从 源节点到此节点的最优路径的节点
② 算法流程
  • 初始化 N' =
    • 除了源节点外,所有节点都为临时节点
    • 节点代价除了与源节点代价相邻的节点外,都为∞
  • 从所有临时节点中找到一个节点代价最小的临时节点,将 之变成永久节点(当前节点)W —— 选择
  • 对此节点的所有在临时节点集合中的邻节点(V) —— 更新
    • 如 D(v)>D(w) + c(w,v), 则重新标注此点, (D(W)+C(W,V), W)
    • 否则,不重新标注
  • 开始一个新的循环——循环(不断地 选择 + 更新

这个与之前使用的Dijkstra算法的区别:

  1. 每个节点都记录其代价和前序节点,根据代价排序
  2. 选择节点的时候,只需要从列表中选择最下代价的节点即可(不需要遍历每一个节点了,只需要从数组选择即可)
  3. 每次选择一个节点之后,都使用这个节点更新没有选择到的节点,更新其 代价 和 前序节点
③ 例子

例子:

Dijkstra算法的例子

(6) 性能和问题

算法复杂度: n节点

  • 每一次迭代: 需要检查所有不在永久集合N中节点
  • n(n+1)/2 次比较: O(n2 )
  • 有很有效的实现: O(nlogn)

可能会出现震荡问题:

  • 例如:链路代价 = 链路承载的流量
  • 路径改变次数过多

5.2.6 距离矢量路由(DV)

距离矢量路由(distance vector routing)

DV算法历史及应用情况

  • 1957 Bellman, 1962 Ford Fulkerson
  • 用于ARPANET, Internet(RIP) DECnet , Novell, ApplTalk

(1) 基本思路

距离矢量路由选择的基本思想,以每个点为中心 更新路由表

  • 各路由器维护一张路由表,结构如下
To(目标) Next(到达目标的代价最小的路径中,下一跳) cost(到目标的代价)
A Z 14
... ... ...
  • 各路由器与相邻路由器交换路由表(待续)
  • 根据获得的路由信息,更新路由表(待续)


  • 代价及相邻节点间代价的获得
    • 跳数(hops), 延迟(delay),队列长度
    • 相邻节点间代价的获得:通过实测
  • 路由信息的更新
    • 根据实测 得到本节点A到相邻站点的代价(如:延迟)
    • 根据各相邻站点声称它们到目标站点B的代价,计算出本站点A经过各相邻站点到目标站点B的代价
    • 找到一个最小的代价,和相应的下一个节点Z,到达节点B经过此节点Z,并且代价为A-Z-B的代价
    • 其它所有的目标节点同样的计算方法

(2) 例子1

距离矢量路由:例子1

  • 以当前节点J为例,相邻节点 A,I,H,K
  • J测得到A,I,H,K的延迟为 8ms,10ms,12ms,6ms
  • 通过交换DV, 从A,I,H,K获得到 它们到G的延迟为 18ms,31ms,6ms,31ms
  • 因此从J经过A,I,H,K到G的延迟 为26ms(8 + 18),41ms(10 + 31),18ms(12 + 6), 37ms(31 + 6)
  • 将到G的路由表项更新为18ms, 下一跳为:H(18ms对应的节点)
  • 其它目标一样,除了本节点J

(3) 核心算法

① Bellman-Ford 方程

Bellman-Ford方程(动态规划)

dx(y) := 从x到y的最小路径代价,那么 dx(y) = min {c(x,v) + dv(y) }

其中:v是x的邻居


例题

明显的,

dv(z) = 5, dx(z) = 3, dw(z) = 3

由于B-F方程得到:

du(z) = min { c(u,v) + dv(z), c(u,x) + dx(z), c(u,w) + dw(z) } = min {2 + 5, 1 + 3, 5 + 3} = 4
那个能够达到目标z最小代价的节点x,就在到目标
节点的下一条路径上, 在转发表中使用


② 核心思路
  • Dx(y) = 节点x到y代价最小值的估计
    • x 节点维护距离矢量Dx = [Dx (y): y ∈ N ]
  • 节点x:
    • 知道到所有邻居v的代价: c(x,v)
    • 收到并维护一个它邻居的距离矢量集
    • 对于每个邻居, x 维护 Dv = [Dv (y): y є N ]

  • 每个节点都将自己的距离矢量估计值传送给邻居,定时或者DV有变化时,让对方去算
  • 当x从邻居收到DV时,自己运算,更新它自己的距离矢量(采用B-F equation)
  • Dx(y) ← minv{c(x,v) + Dv(y)} 对于每个节点y ∈ N
    X往y的代价x到邻居v代价v声称到y的代价
  • Dx(y)估计值最终收敛于实际的最小代价值dx(y)
③ 算法特点

异步式,迭代: 每次本地迭代被以下事件触发:

  • 本地链路代价变化了
  • 从邻居来了DV的更新消息
  • 也就是当本地到相邻节点的链路发生变化的时候,迭代本地的路由表
  • 或者邻居传来了DV的更新消息的时候,迭代本地的路由表

分布式:

  • 每个节点只是在自己的DV改变之后向邻居通告
  • 然后邻居们在有必要的时候通知他们的邻居

④ 无穷计算问题

DV的特点

  • 好消息传的快 坏消息传的慢

  • 好消息的传播以每一个交换周期前进一个路由器 的速度进行

此处的好消息是指网络中的好消息,并不是说分组中的数据

例如

  • 好消息:某个路由器接入或有更短的路径

举例

DV的无穷计算问题

  • 坏消息的传播速度非常慢(无穷计算问题)
  • 例子:
    • AB之间断开了
    • 第一次交换之后, B从C处获得信息,C可以到达A(C-A, 要经过B本身),但是路径是2,因此B变成3,从C处走
    • 第二次交换,C从B处获得消息, B可以到达A,路径为3, 因此,C到A从B走,代价为3(因为每次改变都会向周围传递Dv )
    • 无限此之后, 到A的距离变成INF,不可达

⑤ 水平分裂(split horizon)算法

一种对无穷计算问题的解决办法 —— 结局坏消息传的慢的问题

  • 当AB断开之后,C进行交换
  • C知道要经过B才能到达A,所以C向B报告它到A的距离 为INF;C 告诉D它到A的真实距离2(就这样一边传递INF,一边传递真实举例2,水平方向分裂
  • 下一阶段,C发现到A的路径断开了,D进行交换
  • D告诉E,它到A的距离,但D告诉C它通向A的距离为INF
  • 第一次交换: B通过测试发现到A的路径为INF,而C也告 诉B到A的距离为INF,因此,B到A的距离为INF
  • 第二次交换: C从B和D那里获知,到A的距离为INF,因此 将它到A的距离为INF
  • ……坏消息以一次交换一个节点的速度传播

告诉B 无穷,D真实值

⑥ 水平分裂算法问题

水平分裂(split horizon)算法

  • 水平分裂的问题:在某些拓扑形式下会失败(存在环路)

例子:

  • A,B到D的距离为2, C到D的距离为1
  • 如果C-D路径失败
  • C获知到D为INF,从A,B获知到D的距离为INF,因此C认为D不可达
  • A从C获知D的距离为INF,但从B处获知它到D的距离为2,因此A到B的距离为3,从B走
  • B也有类似的问题
  • 经过无限次之后,A和B都知道到D的距离为INF

(4) 例子2

  • 横坐标是时间,纵坐标是节点的链路表

(5) 问题

这里再来总结一下问题:

  1. 无穷计数问题:好消息传的快,坏消息传的慢
  2. ping-pong回路问题:就是左右两个一直来回

5.2.7 LS vs DV

消息复杂度(DV胜出) O(NE)

收敛时间(LS胜出) O(NlogN)

健壮性(LS胜出) 节点之间影响较小

性能指标 LS特点 DV特点 比较结果
消息复杂度 有n 节点, E 条链路,发送报文O(nE)个;(局部的路由信息;全局传播) 只和邻居交换信息(全局的路由信息,局部传播) DV胜出
收敛时间 O(n2) 算法;有可能震荡 收敛较慢;可能存在路由环路;count-to-infinity 问题 LS胜出
健壮性
(路由器故障会发生什么)
节点会通告不正确的链路代价
每个节点只计算自己的路由表
错误信息影响较小,局部,路由较健壮
节点可能通告对全网所有节点的不正确路径代价
每一个节点的路由表可能被其它节点使用
错误可以扩散到全网
LS胜出

5.3 因特网中的路由协议

5.2仅仅是理论上介绍了LS和DV两个路由选择算法,5.3介绍互联网中真实实现路由选择算法(实际的、内部的),也就是协议

5.3.1 路由层次

(1) 平面路由及其问题

一个平面的路由

  • 一个网络中的所有路 由器的地位一样
  • 通过LS, DV,或者其 他路由算法,所有路 由器都要知道其他所 有路由器(子网)如 何走
  • 所有路由器在一个平面

平面路由的问题

  1. 规模问题:规模巨大的网络中,路由信息的存储、传输和计算代价 巨大

    • DV: 距离矢量很大,且不能够 收敛(在收敛的过程中链路变了又得重新计算)

    • LS:几百万个节点的LS分组 的泛洪传输,存储以及最短路 径算法的计算,数据量太大

  2. 管理问题: (一个平面搞不定)

    • 不同的网络所有者希望按照自 己的方式管理网络

    • 希望对外隐藏自己网络的细节

    • 当然,还希望和其它网络互联

(2) 层次路由的实现

层次路由:将互联网在物理层面上分成一个个AS(路由器 区域)

  • 某个区域内的路由器集 合,自治系统 “autonomous systems” (AS)
  • 一个AS用AS Number (ASN)唯一标示
  • 一个ISP可能包括1个 或者多个AS

路由变成了: 2个层次路由

  1. AS内部路由:在同一个AS 内路由器运行相同的路由协议

    • “intra-AS” routing protocol:内部网关协议
    • 不同的AS可能运行着不同的 内部网关协议
    • 能够解决规模和管理问题
    • 如:RIP,OSPF,IGRP
    • 网关路由器:AS边缘路由器 ,可以连接到其他AS
  2. AS间运行AS间路由协议

    • “inter-AS” routing protocol:外部网关协议

    • 解决AS之间的路由问题,完成AS之间的互联互通

(3) 层次路由的优点

  1. 解决了规模问题

    • 内部网关协议解决:AS内部数量有限的路由器相互到达的间题,AS内部规模可控
      • 如AS节点太多,可分割AS,使得AS内部的节点数量有限
    • AS之间的路由的规模问题
      • 增加一个As,对于AS之间的路由从总体上来说,只是增加了一个节点=子网(每个AS可以用一个点来表示)
      • 对于其他AS来说只是增加了一个表项,就是这个新增的AS如何走的问题
      • 扩展性强:规模增大,性能不会减得太多
  2. 解决了管理问题

    • 各个AS可以运行不 同的内部网关协议

    • 可以使自己网络的细节不向外透露

5.3.2 内部网关协议

(1) RIP协议

RIP ( Routing Information Protocol)

① 基本概述

在 1982年发布的BSD-UNIX 中实现

  • 使用Distance vector 算法
  • 距离矢量:每条链路cost=1,max = 15hops(也就是说,一条链路表示1跳,到目标子网的举例就是看有多少跳)
  • DV每隔30秒和邻居交换DV,通告
  • 每个通告包括:最多25个目标子网(路由的单位就是子网)


② RIP通告时间和范围

RIP 通告(advertisements)

  • 通告时间

    • 在邻居之间每30秒交换通告报文
    • 定期,而且在改变路由的时候发送通告报文
    • 在对方的请求下可以发送通告报文
  • 通告范围

    • 每一个通告: 至多AS内部的25个目标网络的 DV
    • 目标网络+跳数,一次公告最多25个 子网 最大跳数为16

最多25个:如果一个区域内只有25个子网及以下,可以使用RIP;一般用于小的网络;(互联网的网络数量太多,不能使用RIP)

③ 例子

④ 链路失效和恢复

如果180秒(6个周期)没有收到通告信息,认为邻居或者链路失效

  • 发现经过这个邻居的路由已失效
  • 新的通告报文会传递给邻居
  • 邻居因此发出新的通告 (如果路由变化的话)
  • 链路失效快速(?)地在整网中传输
  • 使用毒性逆转(poison reverse),也就是水平分路阻止ping-pong回路 ( 不可达的距离:跳数无限 = 16 段)
⑤ 进程处理
  • RIP 以应用进程的方式实现:route-d (daemon) (就是开启一个守护进程处理)
  • 通告报文通过UDP报文传送,周期性重复
  • 网络层的协议使用了传输层的服务,以应用层实体的 方式实现

  1. RIP是网络层的 协议
  2. RIP协议使用了进程的方式实现
  3. 并且使用了传输层的UDP报文

(2) OSPF协议

OSPF(Open Shortest Path First)

① 基本概述
  • “open”: 标准可公开获得

    • 使用LS算法
    • LS 分组在网络中(一个AS内部)分发 (泛洪)
    • 全局网络拓扑、代价在每一个节点中都保持
    • 路由计算采用Dijkstra算法
  • OSPF通告信息中携带:每一个邻居路由器一个表项(就是本节点到邻居节点的信息)

  • 通告信息会传遍AS全部(通过泛洪)

    • 在IP数据报上直接传送OSPF报文 (而不是通过UDP和TCP)
  • IS-IS路由协议:几乎和OSPF一样

② OSPF优点

是指比RIP协议好的

  • 安全:所有的OSPF报文都是经过认证的(防止恶意的攻击)
  • 允许有多个代价相同的路径存在(在RIP协议中只有一个)(可以做负载均衡)
  • 对于每一个链路,对于不同的TOS有多重代价矩阵(可以有多种指标来表示路径的代价)
    • 例如:卫星链路代价对于尽力而为的服务代价设置比较低,对实时服务代价设置的比较高
    • 支持按照不同的代价计算最优路径,如:按照时间和延迟分别计算最优路径
  • 对单播和多播的集成支持:
    • Multicast OSPF(MOSPF)使用相同的拓扑数据库,就像在OSPF中一样
  • 在大型网络中支持层次性OSPF
③ 示意图

在每个范围内进行泛洪

  1. 2个级别的层次性: 本地, 骨干
    • 链路状态通告仅仅在本地区域Area范围内进行
    • 每一个节点拥有本地区域的拓扑信息;
  2. 关于其他区域,知道去它的方向,通过区域边界路由器area border routers(最短路径)
  3. 区域边界路由器: “汇总(聚集)”到自己区域 内网络的距离, 向其它区域边界路由器通告.
  4. 骨干路由器: 仅仅在骨干区域内,运行OSPF路由
  5. 边界路由器: 连接其它的AS’s.

5.3.3 边界网关协议 BGP

  • BGP (Border Gateway Protocol):自治区域间路由协议
  • 此处的BGP仅仅是简单地介绍,实际的BGP是非常复杂的
项目 内容
路由算法 距离矢量算法DV
传输层协议 TCP

(1) 基本思路

BGP提供给每个AS以以下方法:

  1. eBGP:从相邻的AS那里获得子网可达信息
  2. iBGP:将获得的子网可达信息传遍到AS内部的所有路由器
  3. 根据子网可达信息和策略来决定到达子网的"好"路径

BGP使用距离矢量算法(路径矢量)

子网可达信息:不仅仅是距离矢量,还包括到达各个目标网络的详细路径(AS序号的列表),让其可以计算出其中的环路,避免简单DV算法的ping-pang回路,无穷计算问题

(2) 协议基本概念

  • BGP 会话: 2个BGP路由器(“peers”)在一个半永久的TCP连接上交换BGP报文,通告向不同目标子网前缀的“路径”(BGP是一个“路径矢量”协议)

现在X子网加入了网络,并且将自己的子网可达信息传给了AS3,要最终传给AS1

  1. 当AS3网关路由器 3a 向AS2的网关路由器 2c 通告路径: AS3,X(其含义如下)
    • 3a参与AS内路由运算,知道本AS所有子网X信息
    • 语义上:AS3向AS2承诺,它可以向子网X转发数据报
    • 3a是2c关于X的下一跳(next hop)

(3) BGP转发/通告内容

也就是路径的属性

当通告一个子网前缀时,通告包括BGP 属性(就是在传递子网前缀的时候,还会传递BGP属性),属性包括:

  1. AS-PATH: 前缀的通告所经过的AS列表: AS 67 AS 17
    • 检测环路;多路径选择
    • 在向其它AS转发时,需要将自己的AS号加在路径上
  2. NEXT-HOP: 从当前AS到下一跳AS有多个链路,在NETX-HOP属性中,告诉对方通过那个I 转发.
  3. 其它属性:路由偏好指标,如何被插入的属性

BGP采用TCP协议交换BGP报文,含有如下信息

属性 含义
OPEN 打开TCP连接,认证发送方
UPDATE 通告新路径(或者撤销原路径)
KEEPALIVE 在没有更新时保持连接,也用于对OPEN 请求确认
NOTIFICATION 报告以前消息的错误,也用来关闭连接

(4) 路径通告流程

接下来来举一个例子

  1. 路由器AS2.2cAS3.3a接收到的AS3,X路由通告(通过eBGP)
  2. 基于AS2的输入策略AS2.2c决定接收AS3,X的通告,而且通过iBGP向AS2的所有路由器进行通告
  3. 基于AS2的策略AS2路由器2a通过eBGP向AS1.1c路由器通告AS2,AS3,X 路由信息
  4. 路径上加上了AS2自己作为AS序列的一跳

(5) 转发表表象

转发表表象

Q:路由器是如何设置到这些远程子网前缀的转发表表项的?

路由表项是由AS内和AS间的路由共同决定的

  • 如图,1d收到多个到达X的路径,然后根据策略,选择了从接口1输出是最优路径(这是由AS内和AS间的路由共同决定的)

  • 1a:通过OSPF内部网关路由协议,为了到达1c必须要通过本地接口2

(6) 路径选择

① 网关路由器路径选择

网关路由器可能获取有关一个子网X的多条路径,从多个eBGP会话上:

  1. AS1 网关路由器1c从2a学习到路径:AS2,AS3,X
  2. AS1网关路由器1c从3a处学习到路径AS3,X(此时收到了两条到达X的路径)
  3. 基于策略,AS1路由器1c选择了路径:AS3,X,而且通过iBGP告诉所有AS1内部的路由器
② 子网内路由器路径选择

路由器可能获得一个网络前缀的多个路径,路由器必须进行路径的选择,路由选择可以基于:

  1. 本地偏好值属性: 偏好策略决定
  2. 最短AS-PATH :AS的跳数
  3. 最近的NEXT-HOP路由器:热土豆路由
  4. 附加的判据:使用BGP标示

一个前缀对应着多种路径,采用消除规则直到留下一条路径


热土豆路由

很形象的名字,扔过来一个热土豆,不管三七二十一,直接扔给最近的人

2d是一个子网内的路由器

  • 2d通过iBGP获知,它可以通过2a或者2c到达X
  • 热土豆策略:选择具备最小内部区域代价的网关作为往X的出口(如:2d选择2a,即使往X可能有比较多的AS跳数):不要操心域间的代价!
  • (就是2c和2a都是网关路由器,2d到达2a的代价最小,因此给2a传递,尽管2c的整体跳数要小)

(7) 通过通告路径执行策略

这里就是通过eBGP来执行策略

假设一个ISP只想路由流量到/去往它的客户网络(不想承载其他ISPs之间的流量,即不通告:不是去往我的客户,也不是来自我的客户)

  1. A 向B和C通告路径Aw
  2. B选择不向C通告BAw:B从CBAw的路由上无法获得收益,因为C,A,w都不是B的客户
  3. C从而无法获知CBAw路径的存在:每个ISP感知到的网络和真实不一致
  4. C可能会通过CAw (而不是使用B)最终路由到w

  • A,B,C 是提供商网络;X,W,Y 是桩网络(stub networks)或者叫端网络
  • X 是双重接入的,多宿桩网络,接入了2个网络
  • 策略强制让X:
    • X不想路由从B通过X到C的分组
    • 因而X就不通告给B,它实际上可以路由到C

5.3.4 网关协议: 内部 vs 外部

  1. 内部网关协议更加注重性能
  2. 外部网关协议注重策略要大于性能(就是一个子网是否要将自己的路径信息转给外部的路径信息,从而让外部的子网的路由来使用自己的网络传输,这有政治策略和经济策略)
    • 政治策略:比如说不希望自己的流量被竞争公司使用;
    • 经济策略:比如不希望不是自己的用户使用自己的子网的流量;

可以理解为,一个网络是某个单位管理的,外部网关协议决定这个单位是否希望别的子网使用内部的流量;内部网关协议更加注重性能


策略:

  • Inter-AS: 管理员需要控制通信路径,谁在使用它的网络进行数据传输;
  • Intra-AS: 一个管理者,所以无需策略:AS内部的各子网的主机尽可能地利用资源进行快速路由

规模:

  • AS间路由必须考虑规模问题,以便支持全网的数据转发
  • AS内部路由规模不是一个大的问题
  • 如果AS 太大,可将此AS分成小的AS;规模可控
  • AS之间只不过多了一个点而已
  • 或者AS内部路由支持层次性,层次性路由节约了表空间, 降低了更新的数据流量

5.4 SDN控制平面

5.4.1 SDN架构

(1) 数据平面交换机

数据平面交换机

  • 快速,简单,商业化交换设备 采用硬件实现通用转发功能
  • 流表被控制器计算和安装
  • 基于南向API(例如OpenFlow ),SDN控制器访问基于流的交换机
    • 定义了哪些可以被控制哪些不能
  • 也定义了和控制器的协议 (e.g., OpenFlow)

(2) SDN控制器(网络OS)

SDN 控制器(网络OS):

  • 维护网络状态信息
  • 通过上面的北向API和网络 控制应用交互
  • 通过下面的南向API和网络 交换机交互
  • 逻辑上集中,但是在实现上通常由于性能、可扩展性、 容错性以及鲁棒性采用分布式方法

(3) 控制应用

网络控制应用:

  • 控制的大脑: 采用下层提供 的服务(SDN控制器提供的 API),实现网络功能
    • 路由器交换机
    • 接入控制 防火墙
    • 负载均衡
    • 其他功能
  • 非绑定:可以被第三方提供 ,与控制器厂商以通常上不 同,与分组交换机厂商也可 以不同

5.4.2 SDN控制器组成

层级 说明
界面层 网络控制应用的界面层抽象API
管理层 网络范围的状态管理层: 网络链路、交互设备和服务的状态: 分布式数据库
通信层 SDN控制器和SDN交换机之间进行通信

5.4.3 OpenFlow协议

(1) 介绍

  • 控制器和SDN交换机交互的协议之一
  • 采用TCP 来交换报文(加密可选)

(2) 报文类型

  • 3种OpenFlow报文类型
    • 控制器 → 交换机
    • 异步(交换机 → 控制器)
    • 对称(misc)

一些关键的控制器到交换机的报文

报文类型 说明
特性 控制器查询交换机特性,交换机应答
配置 交换机查询/设置交换机的配置参数
修改状态 增加删除修改OpenFlow表中的流表
packet-out 控制器可以将分组通过特定的端口发出
分组进入 将分组(和它的控制)传给控制器,见来自控制器的packet-out报文
流移除 在交换机上删除流表项
端口状态 通告控制器端口的变化

幸运的是, 网络管理员不需要直接通过创建/发送流表来编程交换机,而是采用在控制器上的app自动运算和配置

(3) 数据交互案例

  1. S1, 经历了链路失效,采用OpenFlow报文通告控制器:端口状态报文
  2. SDN 控制器接收OpenFlow报文,更新链路状态信息
  3. Dijkstra路由算法应用被调用(前面注册过这个状态变化消息)
  4. Dijkstra路由算法访问控制器中的网络拓扑信息,链路状态信息计算新路由
  5. 链路状态路由app和SDN控制器中流表计算元件交互,计算出新的所需流表
  6. 控制器采用OpenFlow在交换机上安装新的需要更新的流表

5.4.4 OpenDaylight()ODL控制器

  • ODL Lithium 控制器
  • 网络应用可以在SDN 控制内或者外面
  • 服务抽象层SAL:和内部以及外部的应用以及服务进行交互
  • 控制应用和控制器分离(应用app在控制器外部)
  • 意图框架:服务的高级规范:描述什么而不是如何
  • 相当多的重点聚焦在分布式核心上,以提高服务的可靠性,性能的可扩展性

5.4.5 SDN面临的挑战

  1. 强化控制平面:可信、可靠、性能可扩展性、安全的分布式系统
    • 对于失效的鲁棒性: 利用为控制平面可靠分布式系统的强大理论
    • 可信任,安全:从开始就进行铸造
  2. 网络、协议要满足特殊任务的需求,例如实时性,超高可靠性、超高安全性
  3. 要满足互联网络范围内的扩展性而不是仅仅在一个AS的内部部署,全网部署

5.6 ICMP

5.6.1 概念和报文格式

(Internet Control Message Protocol)因特网控制报文协议

  1. 由主机、路由器、网关用于传达网络层控制信息
    • 错误报告:主机不可到达、网络、端口、协议
    • Echo 请求和回复(ping)
  2. ICMP处在网络层,但是是在IP协议的上面:ICMP消息由IP数据报承载(并且IP头部信息的上方协议也包含ICMP)
  3. ICMP 报文:
    • 类型、编码、加上IP数据报的头8B(第一个导致该ICMP报文的IP数据报)
Type Code description
0 0 echo reply (ping)
3 0 dest. network unreachable
3 1 dest host unreachable
3 2 dest protocol unreachable
3 3 dest port unreachable
3 6 dest network unknown
3 7 dest host unknown
4 0 source quench (congestion control - not used)
8 0 echo request (ping)
9 0 route advertisement
10 0 router discovery
11 0 TTL expired
12 0 bad IP header

5.6.2 工作流程

  1. 源主机发送一系列UDP段给目标主机
    • 第一个:TTL =1
    • 第二个: TTL=2, etc.
    • 一个不可达的端口号
  2. 当第n个数据报到达第n个路由器
    1. TTL = 0,路由器抛弃数据报
    2. 然后发送一个给源的ICMP报文(type 11, code 0)
    3. 报文包括了路由器的名字和IP地址
    4. 当ICMP报文到达,源端计算RTT
    5. 对于一个nTraceroute做3次
  3. 停止的判据
    • UDP 段最终到达目标主机
    • 目标返回给源主机ICMP “端口不可达”报文(type 3, code 3)
    • 当源主机获得这个报文时,停止

5.7 网络管理和SNMP(略)

5.7.1 定义

自治系统(autonomous systems, aka “network”): 1000多个 相互的软件和硬件部件

其他复杂系统也需要被监视和控制: 如喷气飞机、核电站

“网络管理”包括了硬件、软件和人类元素的设置,综合和协 调,以便监测,测试,轮询,配置,分析,评价和控制网络 和网元资源,用合理的成本满足实时性,运行能和服务质量 的要求;

5.7.2 网络管理功能

类型 说明
性能管理 性能(利用率、吞吐量)量化、测量、报告、分析和控制不同网络部件的性能
涉及到的部件:单独部件(网卡,协议实体),端到端的路径
故障管理 记录、检测和响应故障;
性能管理为长期监测设备性能
故障管理:突然发生的强度大的性能降低,强调对故障的响应
配置管理 跟踪设备的配置,管理设备配置信息
账户管理 定义、记录和控制用户和设备访问网络资源
限额使用、给予使用的收费,以及分配资源访问权限
安全管理 定义安全策略,控制对网络资源的使用

5.7.3 网络管理架构

  • 被管设备包含若干被管对象它们的数据被收集在Management Information Base (MIB)

5.7.4 SNMP协议

报文类型 功能
GetRequest GetNextRequest GetBulkRequest 管理实体-代理: “给我数据”(instance,next in list, block)
InformRequest 实体-实体: 给你MIB值
SetRequest 实体-代理: set MIB value
Response 代理-实体: 值,对请求的响应
Trap 代理-实体: 异常事件的报告

posted @ 2023-07-16 19:23  Crispy·Candy  阅读(473)  评论(0编辑  收藏  举报