C#学习笔记——引用类型

using System;
using System.Text;
 
namespace ReferenceType
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //引用类型 在内存的栈上面只存储一个引用,在内存的堆上面才会存储具体的值
            //object, string, dynamic他们都是别名,分别对应System.Object, System.String, System.Dynamic
            //class
            //C#运行分为两阶段:编译阶段、运行阶段,通常的类型检查都在编译阶段,而dynamic的类型检查在运行阶段。
 
            Console.WriteLine("\nobject引用类型示例:" );
            object o = new object();
            //Object o2 = new Object();//在这里看起来不区分大小写,实际上大写的代表了System.Object,由于引用了System,所以这里省略了System.
            Console.WriteLine("o的类型: " + o.GetType());//获取类型
            Console.WriteLine("o转换为字符串: " + o.ToString());//转为字符串,object作为基类,这里只输出了o的类型,没有做处理
            int i = 5;
            Console.WriteLine("int i = 5;\ni转换为字符串: " + i.ToString());//而int等其他的类型,ToString()方法会返回变量真实的值,而不是返回类型。
 
            Console.WriteLine("\nstring引用类型示例:" );
            string s = "CrazyBun" ;
            string s2 = "Crazy" ;
            s2 += "Bun";
            Console.WriteLine("s = " + s);
            Console.WriteLine("s2= " + s2);//字符串相加
            Console.WriteLine("字符串s与s2的值是否相等? " + (s == s2).ToString() + " (这里只判断值,但他们在内存中的位置是不一样的)" );
            Console.WriteLine("字符串s与s2是否完全相等? " + ((object)s == ( object)s2).ToString() + " (包括引用位置)");
            char c = s[2];
            Console.WriteLine("s中第三个字符是: " + c);
            string u = "\\\u0066\n" ;//字符串也可以存入Unicode码
            //“\\”转义字符,会输出“\”,u0066为“f”的Unicode码,“\n”也是转义字符,输出回车
            Console.WriteLine("转义字符和Unicode: " + u);
            string at = @"E:\Visual Studio 2015\Projects\HelloWord\HelloWord\Program.cs" ;//字符串前面加上@,则字符串中的“\”就不会变成转义字符
            Console.WriteLine("  at: " + at);
            string noAt = "E:\\Visual Studio 2015\\Projects\\HelloWord\\HelloWord\\Program.cs" ;//如果不加上@,就需要使用转义字符
            Console.WriteLine("noAt: " + noAt);
            Console.WriteLine("字符串长度at: " + at.Length);
            Console.WriteLine("at中是否包含\"2015\": " + at.Contains("2015"));
            Console.WriteLine("\"2015\"第一次出现的位置: " + at.IndexOf("2015")); //(从0开始)
 
            Console.WriteLine("\n字符串每次赋值的时候,都会重新分配内存空间,会很耗费资源,所以如果一个字符串需要经常操作的话要用StringBuilder" );
            StringBuilder builder = new StringBuilder(); //定义一个长度不固定的字符串
            builder.Append( "builder:");
            builder.Append( "Crazy");
            builder.Append( "Bun");
            Console.WriteLine(builder);
            builder.AppendFormat( "\nFormat: {0} {1} {2}", "Hello!" , "CrazyBun,", "I Love U!");//格式化String,用{0}表示后面第0个参数
            Console.WriteLine(builder);
 
 
            var person = new Person( "CrazyBun", 24);
 
            Console.WriteLine("\nclass引用类型示例:" );
            Console.WriteLine("Name:" + person.getName());//Alt+→获得语法提示
            Console.WriteLine("Age:" + person.getAge());
            Console.WriteLine("static Gender:" + Person.getStaticGender()); //静态方法是直接通过类调用的
            Console.WriteLine("静态的成员变量或方法都是存储在类上面的,而不是存储在实例化的某个变量上,所以不能通过实例化的变量调用" );
            Console.WriteLine("Name属性:" + person.Name + "(默认值)");
            Console.WriteLine("Age属性:" + person.Age + "(默认值)");
            person.Name = "CrazyBun";
            person.Age = 24; //这里调用了Age属性的set
            Console.WriteLine("Name属性:" + person.Name + "(赋值后)"); //调用了Age属性的get
            Console.WriteLine("Age属性:" + person.Age + "(赋值后)"); //调用了Age属性的get
            Console.WriteLine("class中属性的优势是比方法更方便,安全性更灵活" );
 
            Console.WriteLine("\nInterface引用类型示例:" );
            Console.WriteLine("接口方法getSuper():" + person.getSuper());
 
            Console.WriteLine("抽象类中的变量gender:" + person.gender);
            Console.WriteLine("抽象类中的抽象方法getAbstractGender():" + person.getAbstractGender());
            Console.ReadLine();
        }
    }
 
    //继承只能继承一个类,但是可以继承多个接口。
    class Person : Man, ISuper //定义class时如果不写访问修饰符,则默认为internal,仅在命名空间内可用
    {
        string name;
        int age;
 
        /*每一个class中都有一个构造函数,如果不写够早函数,则默认为:
        public Person()
        {
        }*/
        public Person(string myName, int myAge)
        {
            this.name = myName;
            this.age = myAge;
        }
       
 
        /*class内部的变量或方法,如果不写访问修饰符,则默认为private,只能在class内部访问
        为了可以在Main方法中使用,所以需要设置访问修饰符为public*/
        public string getName()
        {
            return name;
        }
        public int getAge()
        {
            return age;
        }
 
        public static string getStaticGender() //static为静态方法或变量
        {
            return "男" ;
        }
       
        // 定义一个Name属性方法,与name不同
        public string Name
        {
            //默认为public
            get;//get可以使该属性被取到
            set;//set可以使该属性能够被赋值
        }
 
        // 定义一个Age属性方法,与age不同
        public int Age
        {
            //也可以在get中做一些处理,注意这里没有“;”了
            get
            {
                return age + 10;
            }
            set
            {
                age = value - 10;//value是该属性被赋的值
            }
        }
        //Ctrl + Shift + B 编译
        public int getSuper()//继承了接口的话必须要实现它的方法
        {
            return age + 100;
        }
 
        public override string getAbstract() //继承了抽象类的话也必须要实现它的方法,记得加上override
        {
            return "实现抽象方法" ;
        }
    }
 
    /*Interface只能在里面包含方法、属性、索引和事件,class还可以包含成员变量和构造函数等等
    interface具体的实现需要在继承的class里实现
        */
    interface ISuper
    {
        int getSuper();
    }
 
    /*Interface 与 abstract类的区别:
    abstract类是不能被实例化的(意思就是无法Man man = new Man()),而是由其他类来继承抽象类,在继承的类中实现该方法*/
    abstract class Man
    {
        public string gender = "男";
 
        public string getAbstractGender()
        {
            return gender;
        }
 
        public abstract string getAbstract();
    }
    /*接口是一个引用类型,相当于规则,里面只能有方法、属性、索引和事件,不能有成员变量。一个类可以继承多个接口,并且必须要实现接口里所有的方法。
    抽象类依然是一个类,它不但有抽象的方法,也可以有一些不抽象的方法,不能被实例化,可以包含字段、成员变量、抽象方法、非抽象方法。
    一个类继承了该抽象类之后,只需要它的实现抽象方法,其他的非抽象方法、成员变量都是可以直接得到继承的。*/
}
 
执行结果
posted @ 2016-03-30 18:10  CrazyBun.apk  阅读(186)  评论(3编辑  收藏  举报