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2018年8月20日
游戏开发中常用设计模式梳理和总结
摘要: __阅前提示:__ __本文讲述内容为游戏开发中涉及的常用设计模式,以及个人对这些模式的思考和总结,这些模式来自于前辈们众多项目经验实战总结,因此读者应具备一定的游戏开发经验,方能更好的理解和运用到实际工作中__ [TOC] 状态模式 GOF定义:让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也
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posted @ 2018-08-20 09:06 CraneInForest
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