摘要: __阅前提示:__ __本文讲述内容为游戏开发中涉及的常用设计模式,以及个人对这些模式的思考和总结,这些模式来自于前辈们众多项目经验实战总结,因此读者应具备一定的游戏开发经验,方能更好的理解和运用到实际工作中__ [TOC] 状态模式 GOF定义:让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也 阅读全文
posted @ 2018-08-20 09:06 CraneInForest 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑