摘要: 阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. [TOC] 哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如下需求,那这个游戏的开发框架应该使用帧同步: 多人实时对战游戏 游戏中 阅读全文
posted @ 2018-09-12 09:01 CraneInForest 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅前提示 本文讲述内容为在实现unity3d+luaframework一键打包后,如何与jenkins整合,进行自动化打包,如果您不知道如何做到一键打包,请参阅我的另一篇文章: https://www.cnblogs.com/CraneInForest/p/9496236.html 如果您对unit 阅读全文
posted @ 2018-08-25 13:11 CraneInForest 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: __阅前提示:__ __本文讲述内容为游戏开发中涉及的常用设计模式,以及个人对这些模式的思考和总结,这些模式来自于前辈们众多项目经验实战总结,因此读者应具备一定的游戏开发经验,方能更好的理解和运用到实际工作中__ [TOC] 状态模式 GOF定义:让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也 阅读全文
posted @ 2018-08-20 09:06 CraneInForest 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: __阅前提示:__ __本文讲述内容为如何优化luaframework的打包流程,并不是讲如何使用luaframework配合unity3D进行热更新的基础内容,因此需要读者有unity3d + luaframework的使用经验,以及熟悉assetbundle的热更原理和流程,否则不建议阅读.__ 阅读全文
posted @ 2018-08-18 09:46 CraneInForest 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑