07 2019 档案
摘要:在Unity游戏开发中,处理外部输入设备是一大模块。一个游戏有可能是键盘作为输入,也可能是手柄作为输入,有可能是VR、AR头盔,也有可能是其他设备输入。但是这些输入在游戏代码中,最终都要装换成有范围的数值来表示。记录一下将输入转换为(-1,1)的方法。 这里以键盘输入为例,控制角色的行走,我先获取指
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摘要:c#反射查找方法时,默认只能查到public方法。如果想要查找private方法,需要设定BindingFlags. 即: BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance 默认查找public、instance内容。 BindingFlags.NonPublic|
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