07 2019 档案

摘要:在Unity游戏开发中,处理外部输入设备是一大模块。一个游戏有可能是键盘作为输入,也可能是手柄作为输入,有可能是VR、AR头盔,也有可能是其他设备输入。但是这些输入在游戏代码中,最终都要装换成有范围的数值来表示。记录一下将输入转换为(-1,1)的方法。 这里以键盘输入为例,控制角色的行走,我先获取指 阅读全文
posted @ 2019-07-04 17:27 桬椤 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c#反射查找方法时,默认只能查到public方法。如果想要查找private方法,需要设定BindingFlags. 即: BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance 默认查找public、instance内容。 BindingFlags.NonPublic| 阅读全文
posted @ 2019-07-03 15:19 桬椤 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)