摘要: 最近做camera 的 AI,需要对四元数,欧拉角等要有一定的了解,把前面学习的整理了一下:1。四元数的优势: 三维空间的旋转完全可以由4元数来胜任。传统意义上需要3×3矩阵来进行向量的旋转(4x4矩阵的第四列表示平移)。所以四元数更节省空间,运算速度更快。既然四元数能方便的表示3D旋转,那么对他们进行插值就能产生平滑的旋转效果。劣势可能是比较抽象,不大好理解。而且据说顶点变换还是矩阵效率更高(涉及到平移)。2。四元数的物理意义:Q( x, y, z, w)来表示向量 绕轴 A(ax, ay,az) 旋转alpha则: x = sin(alpha/2)*ax; y = sin(alp 阅读全文
posted @ 2012-11-23 16:06 清凉一夏o0 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑