代码改变世界

[置顶]开始学习 Cocos2d-x

2012-11-09 13:18 by CoolJie, 318 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:打算学一个跨平台的开源游戏引擎,挑选再三,选中了Cocos2d-x,由于它开源,跨平台,轻量。社区还很给力,再加上一大群人在定期维护更新,生命力旺盛,所以应该是一个不错的学习方向。目标是学习Cocos2d-x的过程中学会游戏开发,同时学会OpenGL,实现一直以来心中的梦想。 阅读全文

已经被cocos2dx给折腾的想要放弃它,专注Unity3D的怀抱了!

2014-11-17 22:10 by CoolJie, 10594 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!... 阅读全文

cocos2dx 2.x 版本+Windows+ADT Bundle 配置

2014-11-02 15:55 by CoolJie, 1017 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天解决了cocos2dx 3.x版本+Windows+ADT Bundle的配置,今天来解决cocos2dx 2.x版本的配置。整体来说,2.x的配置相对麻烦一点,不过一旦解决了,就一路畅通无阻了。这些内容耗费了我大量的时间,网上的资料也不知道写文章的人去验证过了没,我目前没找到什么从0开始配置到... 阅读全文

Windows 环境搭建cocos2dx 3.x Eclipse的环境

2014-11-01 22:26 by CoolJie, 3958 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:安装JDK,该步骤网上太多,不再赘述;安装NDK,同样,直接去Google找到最新的NDK,下载解压到某个盘符根目录即可;简便起见,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省却很多繁杂琐碎而又没必要的工作;去www.python.org下载2.7.x的最新版本的python... 阅读全文

新的小游戏发布啦。Pop Jungle

2014-01-06 17:06 by CoolJie, 513 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:丛林爱消除是一款画面清新,效果绚丽的消除类休闲游戏。你只需要选中尽可能多的图块,并消除它们就可以得到高分,并有无限多的关卡等待你去征服。一旦你开始玩儿你将无法停止下来,如果你还是消除星星的粉丝,那你更加不能错过这款游戏。它将带给你一种超越消除星星的游戏体验。大家可以在这里下载https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imagingland.forestclear 阅读全文

(转)游戏运营18种方式

2013-10-14 17:52 by CoolJie, 1217 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。一 征集式活动特点:1)易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气2)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点3)讷讷感了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考缺点:需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长二 注册式活动特点:1)短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升2)可为市场提供宣传.. 阅读全文

(转)将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse

2013-10-06 13:51 by CoolJie, 10751 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关!0、开发平台系统:win8 profession 64bitIDE:vs2012 rtm, eclipsecocos2d-x版本 阅读全文

(转)Visual Studio原生开发的10个调试技巧(二)

2013-08-12 14:09 by CoolJie, 638 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我以前关于Visual Studio调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识。以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号)。这些技巧可以应用在VS2005或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本)。如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息。数据断点线程重命名特定进程中断大概执行时间数字格式化内存数据格式化系统DLL中断装载符号表MFC中内存泄露报告调试ATL提示11:数据断点 当数据所在内存位置变化时,调试器将会中断。然而,这是唯一可能在一个时间创建4这样的硬件的数据断点。数据断点只能在编译的过程中添加,可以通过菜单(编译>新断点> 阅读全文

将cocos2dx项目从Visual Studio 迁移到 xcode

2013-06-27 22:08 by CoolJie, 6852 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:移植Visual Studio下开发的cocos2dx工程到xcode中 阅读全文

(转载)移动开发者如何获取免费流量

2013-05-03 15:42 by CoolJie, 387 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Android应用国内推广经验 阅读全文

cocos2dx 的一些宏的作用

2013-03-04 15:29 by CoolJie, 2692 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间开始NS_CC_END cocos2d命名空间结束USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及get##funName函数,没有set函数。代码如下:1 protected: varType varName;2 public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varTy 阅读全文
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