Redis详解

1.键值数据库的基本架构

不同键值数据库支持的key类型一般差异不大,而value类型则有较大差别。我们在对键值数据库进行选型时,一个重要的考虑因素是它支持的value类型。例如,Memcached支持的value类型仅为String类型,而Redis支持的value类型包括了String、哈希表、列表、集合等。Redis能够在实际业务场景中得到广泛的应用,就是得益于支持多样化类型的value。

在实际的业务场景中,我们经常会碰到这种情况:查询一个用户在一段时间内的访问记录。这种操作在键值数据库中属于SCAN操作,即根据一段key的范围返回相应的value值。因此,PUT/GET/DELETE/SCAN是一个键值数据库的基本操作集合。

大体来说,一个键值数据库包括了访问框架、索引模块、操作模块和存储模块四部分。

访问模式通常有两种:一种是通过函数库调用的方式供外部应用使用,比如libsimplekv.so,就是以动态链接库的形式链接到我们自己的程序中,提供键值存储功能;另一种是通过网络框架以Socket通信的形式对外提供键值对操作,这种形式可以提供广泛的键值存储服务。

实际的键值数据库也基本采用上述两种方式,例如,RocksDB以动态链接库的形式使用,而Memcached和Redis则是通过网络框架访问。

键值数据库网络框架接收到网络包,并按照相应的协议进行解析之后,就可以知道,客户端想写入一个键值对,并开始实际的写入流程。此时,我们会遇到一个系统设计上的问题,简单来说,就是网络连接的处理、网络请求的解析,以及数据存取的处理,是用一个线程、多个线程,还是多个进程来交互处理呢?该如何进行设计和取舍呢?我们一般把这个问题称为I/O模型设计。不同的I/O模型对键值数据库的性能和可扩展性会有不同的影响。

定位键值对的位置

当SimpleKV解析了客户端发来的请求,知道了要进行的键值对操作,此时,SimpleKV需要查找所要操作的键值对是否存在,这依赖于键值数据库的索引模块。索引的作用是让键值数据库根据key找到相应value的存储位置,进而执行操作。

索引的类型有很多,常见的有哈希表、B+树、字典树等。不同的索引结构在性能、空间消耗、并发控制等方面具有不同的特征。如果你看过其他键值数据库,就会发现,不同键值数据库采用的索引并不相同,例如,Memcached和Redis采用哈希表作为key-value索引,而RocksDB则采用跳表作为内存中key-value的索引。

一般而言,内存键值数据库(例如Redis)采用哈希表作为索引,很大一部分原因在于,其键值数据基本都是保存在内存中的,而内存的高性能随机访问特性可以很好地与哈希表O(1)的操作复杂度相匹配。

Redis采用一些常见的高效索引结构作为某些value类型的底层数据结构,这一技术路线为Redis实现高性能访问提供了良好的支撑。

SimpleKV的存储模块

SimpleKV采用了常用的内存分配器glibc的malloc和free,因此,SimpleKV并不需要特别考虑内存空间的管理问题。但是,键值数据库的键值对通常大小不一,glibc的分配器在处理随机的大小内存块分配时,表现并不好。一旦保存的键值对数据规模过大,就可能会造成较严重的内存碎片问题。

因此,分配器是键值数据库中的一个关键因素。对于以内存存储为主的Redis而言,这点尤为重要。Redis的内存分配器提供了多种选择,分配效率也不一样。

从SimpleKV演进到Redis,有以下几个重要变化:

  1. Redis主要通过网络框架进行访问,而不再是动态库了,这也使得Redis可以作为一个基础性的网络服务进行访问,扩大了Redis的应用范围。
  2. Redis数据模型中的value类型很丰富,因此也带来了更多的操作接口,例如面向列表的LPUSH/LPOP,面向集合的SADD/SREM等。在下节课,我将和你聊聊这些value模型背后的数据结构和操作效率,以及它们对Redis性能的影响。
  3. Redis的持久化模块能支持两种方式:日志(AOF)和快照(RDB),这两种持久化方式具有不同的优劣势,影响到Redis的访问性能和可靠性。
  4. SimpleKV是个简单的单机键值数据库,但是,Redis支持高可靠集群和高可扩展集群,因此,Redis中包含了相应的集群功能支撑模块。

2.Redis数据结构

简单来说,底层数据结构一共有6种,分别是简单动态字符串、双向链表、压缩列表、哈希表、跳表和整数数组。它们和数据类型的对应关系如下图所示:

image

可以看到,String类型的底层实现只有一种数据结构,也就是简单动态字符串。而List、Hash、Set和Sorted Set这四种数据类型,都有两种底层实现结构。通常情况下,我们会把这四种类型称为集合类型,它们的特点是一个键对应了一个集合的数据

哈希表

一个哈希表,其实就是一个数组,数组的每个元素称为一个哈希桶。所以,我们常说,一个哈希表是由多个哈希桶组成的,每个哈希桶中保存了键值对数据。

其实,哈希桶中的元素保存的并不是值本身,而是指向具体值的指针。这也就是说,不管值是String,还是集合类型,哈希桶中的元素都是指向它们的指针。

哈希桶中的entry元素中保存了key和value指针,分别指向了实际的键和值,这样一来,即使值是一个集合,也可以通过*value指针被查找到。

image

因为这个哈希表保存了所有的键值对,所以,我也把它称为全局哈希表。哈希表的最大好处很明显,就是让我们可以用O(1)的时间复杂度来快速查找到键值对——我们只需要计算键的哈希值,就可以知道它所对应的哈希桶位置,然后就可以访问相应的entry元素。

如果你只是了解了哈希表的O(1)复杂度和快速查找特性,那么,当你往Redis中写入大量数据后,就可能发现操作有时候会突然变慢了。这其实是因为你忽略了一个潜在的风险点,那就是哈希表的冲突问题和rehash可能带来的操作阻塞

哈希冲突:当你往哈希表中写入更多数据时,哈希冲突是不可避免的问题。这里的哈希冲突,也就是指,两个key的哈希值和哈希桶计算对应关系时,正好落在了同一个哈希桶中。

Redis解决哈希冲突的方式,就是链式哈希。链式哈希也很容易理解,就是指同一个哈希桶中的多个元素用一个链表来保存,它们之间依次用指针连接。

哈希冲突链上的元素只能通过指针逐一查找再操作。如果哈希表里写入的数据越来越多,哈希冲突可能也会越来越多,这就会导致某些哈希冲突链过长,进而导致这个链上的元素查找耗时长,效率降低。

所以,Redis会对哈希表做rehash操作。rehash也就是增加现有的哈希桶数量,让逐渐增多的entry元素能在更多的桶之间分散保存,减少单个桶中的元素数量,从而减少单个桶中的冲突。

其实,为了使rehash操作更高效,Redis默认使用了两个全局哈希表:哈希表1和哈希表2。一开始,当你刚插入数据时,默认使用哈希表1,此时的哈希表2并没有被分配空间。随着数据逐步增多,Redis开始执行rehash,这个过程分为三步:

  1. 给哈希表2分配更大的空间,例如是当前哈希表1大小的两倍;
  2. 把哈希表1中的数据重新映射并拷贝到哈希表2中;
  3. 释放哈希表1的空间。

到此,我们就可以从哈希表1切换到哈希表2,用增大的哈希表2保存更多数据,而原来的哈希表1留作下一次rehash扩容备用。

这个过程看似简单,但是第二步涉及大量的数据拷贝,如果一次性把哈希表1中的数据都迁移完,会造成Redis线程阻塞,无法服务其他请求。此时,Redis就无法快速访问数据了。

渐进式rehash

简单来说就是在第二步拷贝数据时,Redis仍然正常处理客户端请求,每处理一个请求时,从哈希表1中的第一个索引位置开始,顺带着将这个索引位置上的所有entries拷贝到哈希表2中;等处理下一个请求时,再顺带拷贝哈希表1中的下一个索引位置的entries。

这样就巧妙地把一次性大量拷贝的开销,分摊到了多次处理请求的过程中,避免了耗时操作,保证了数据的快速访问。

集合数据操作效率

对于String类型来说,找到哈希桶就能直接增删改查了,所以,哈希表的O(1)操作复杂度也就是它的复杂度了。

一个集合类型的值,第一步是通过全局哈希表找到对应的哈希桶位置,第二步是在集合中再增删改查。

集合的操作效率,首先,与集合的底层数据结构有关。例如,使用哈希表实现的集合,要比使用链表实现的集合访问效率更高。其次,操作效率和这些操作本身的执行特点有关,比如读写一个元素的操作要比读写所有元素的效率高。

集合类型的底层数据结构主要有5种:整数数组、双向链表、哈希表、压缩列表和跳表。

整数数组和双向链表也很常见,它们的操作特征都是顺序读写,也就是通过数组下标或者链表的指针逐个元素访问,操作复杂度基本是O(N),操作效率比较低。

压缩列表实际上类似于一个数组,数组中的每一个元素都对应保存一个数据。和数组不同的是,压缩列表在表头有三个字段zlbytes、zltail和zllen,分别表示列表长度、列表尾的偏移量和列表中的entry个数;压缩列表在表尾还有一个zlend,表示列表结束。

image

在压缩列表中,如果我们要查找定位第一个元素和最后一个元素,可以通过表头三个字段的长度直接定位,复杂度是O(1)。而查找其他元素时,就没有这么高效了,只能逐个查找,此时的复杂度就是O(N)了。

跳表

有序链表只能逐一查找元素,导致操作起来非常缓慢,于是就出现了跳表。具体来说,跳表在链表的基础上,增加了多级索引,通过索引位置的几个跳转,实现数据的快速定位,如下图所示:

image

为了提高查找速度,我们来增加一级索引:从第一个元素开始,每两个元素选一个出来作为索引。这些索引再通过指针指向原始的链表。例如,从前两个元素中抽取元素1作为一级索引,从第三、四个元素中抽取元素11作为一级索引。此时,我们只需要4次查找就能定位到元素33了。

如果我们还想再快,可以再增加二级索引:从一级索引中,再抽取部分元素作为二级索引。例如,从一级索引中抽取1、27、100作为二级索引,二级索引指向一级索引。这样,我们只需要3次查找,就能定位到元素33了。

可以看到,这个查找过程就是在多级索引上跳来跳去,最后定位到元素。这也正好符合“跳”表的叫法。当数据量很大时,跳表的查找复杂度就是O(logN)。

按照查找的时间复杂度给这些数据结构分类:

image

不同操作的复杂度

第一,单元素操作,是指每一种集合类型对单个数据实现的增删改查操作。例如,Hash类型的HGET、HSET和HDEL,Set类型的SADD、SREM、SRANDMEMBER等。这些操作的复杂度由集合采用的数据结构决定,例如,HGET、HSET和HDEL是对哈希表做操作,所以它们的复杂度都是O(1);Set类型用哈希表作为底层数据结构时,它的SADD、SREM、SRANDMEMBER复杂度也是O(1)。

第二,范围操作,是指集合类型中的遍历操作,可以返回集合中的所有数据,比如Hash类型的HGETALL和Set类型的SMEMBERS,或者返回一个范围内的部分数据,比如List类型的LRANGE和ZSet类型的ZRANGE。这类操作的复杂度一般是O(N),比较耗时,我们应该尽量避免。

不过,Redis从2.8版本开始提供了SCAN系列操作(包括HSCAN,SSCAN和ZSCAN),这类操作实现了渐进式遍历,每次只返回有限数量的数据。这样一来,相比于HGETALL、SMEMBERS这类操作来说,就避免了一次性返回所有元素而导致的Redis阻塞。

第三,统计操作,是指集合类型对集合中所有元素个数的记录,例如LLEN和SCARD。这类操作复杂度只有O(1),这是因为当集合类型采用压缩列表、双向链表、整数数组这些数据结构时,这些结构中专门记录了元素的个数统计,因此可以高效地完成相关操作。

第四,例外情况,是指某些数据结构的特殊记录,例如压缩列表和双向链表都会记录表头和表尾的偏移量。这样一来,对于List类型的LPOP、RPOP、LPUSH、RPUSH这四个操作来说,它们是在列表的头尾增删元素,这就可以通过偏移量直接定位,所以它们的复杂度也只有O(1),可以实现快速操作。

Redis之所以能快速操作键值对,一方面是因为O(1)复杂度的哈希表被广泛使用,包括String、Hash和Set,它们的操作复杂度基本由哈希表决定,另一方面,Sorted Set也采用了O(logN)复杂度的跳表。不过,集合类型的范围操作,因为要遍历底层数据结构,复杂度通常是O(N)。这里,我的建议是:用其他命令来替代,例如可以用SCAN来代替,避免在Redis内部产生费时的全集合遍历操作。

当然,我们不能忘了复杂度较高的List类型,它的两种底层实现结构:双向链表和压缩列表的操作复杂度都是O(N)。因此,我的建议是:因地制宜地使用List类型。例如,既然它的POP/PUSH效率很高,那么就将它主要用于FIFO队列场景,而不是作为一个可以随机读写的集合。

Redis的List底层使用压缩列表本质上是将所有元素紧挨着存储,所以分配的是一块连续的内存空间,虽然数据结构本身没有时间复杂度的优势,但是这样节省空间而且也能避免一些内存碎片。


3.高性能IO模型:单线程Redis

Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,这也是Redis对外提供键值存储服务的主要流程。但Redis的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。

Redis采用单线程的原因

多线程编程模式面临的共享资源的并发访问控制问题。

一个关键的瓶颈在于,系统中通常会存在被多线程同时访问的共享资源,比如一个共享的数据结构。当有多个线程要修改这个共享资源时,为了保证共享资源的正确性,就需要有额外的机制进行保证,而这个额外的机制,就会带来额外的开销。

并发访问控制一直是多线程开发中的一个难点问题,如果没有精细的设计,比如说,只是简单地采用一个粗粒度互斥锁,就会出现不理想的结果:即使增加了线程,大部分线程也在等待获取访问共享资源的互斥锁,并行变串行,系统吞吐率并没有随着线程的增加而增加。

而且,采用多线程开发一般会引入同步原语来保护共享资源的并发访问,这也会降低系统代码的易调试性和可维护性。为了避免这些问题,Redis直接采用了单线程模式。

单线程Redis为什么那么快?

一方面,Redis的大部分操作在内存上完成,再加上它采用了高效的数据结构,例如哈希表和跳表,这是它实现高性能的一个重要原因。另一方面,就是Redis采用了多路复用机制,使其在网络IO操作中能并发处理大量的客户端请求,实现高吞吐率。

基于多路复用的高性能I/O模型

Linux中的IO多路复用机制是指一个线程处理多个IO流,就是我们经常听到的select/epoll机制。简单来说,在Redis只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听套接字和已连接套接字。内核会一直监听这些套接字上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给Redis线程处理,这就实现了一个Redis线程处理多个IO流的效果。

下图就是基于多路复用的Redis IO模型。图中的多个FD就是刚才所说的多个套接字。Redis网络框架调用epoll机制,让内核监听这些套接字。此时,Redis线程不会阻塞在某一个特定的监听或已连接套接字上,也就是说,不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上。正因为此,Redis可以同时和多个客户端连接并处理请求,从而提升并发性。

image

为了在请求到达时能通知到Redis线程,select/epoll提供了基于事件的回调机制,即针对不同事件的发生,调用相应的处理函数。

select/epoll一旦监测到FD上有请求到达时,就会触发相应的事件。这些事件会被放进一个事件队列,Redis单线程对该事件队列不断进行处理。这样一来,Redis无需一直轮询是否有请求实际发生,这就可以避免造成CPU资源浪费。同时,Redis在对事件队列中的事件进行处理时,会调用相应的处理函数,这就实现了基于事件的回调。因为Redis一直在对事件队列进行处理,所以能及时响应客户端请求,提升Redis的响应性能。

即使你的应用场景中部署了不同的操作系统,多路复用机制也是适用的。因为这个机制的实现有很多种,既有基于Linux系统下的select和epoll实现,也有基于FreeBSD的kqueue实现,以及基于Solaris的evport实现,这样,你可以根据Redis实际运行的操作系统,选择相应的多路复用实现。

总结:Redis单线程是指它对网络IO和数据读写的操作采用了一个线程,而采用单线程的一个核心原因是避免多线程开发的并发控制问题。单线程的Redis也能获得高性能,跟多路复用的IO模型密切相关,因为这避免了accept()和send()/recv()潜在的网络IO操作阻塞点。

Redis单线程处理IO请求性能瓶颈主要包括2个方面:

1.任意一个请求在server中一旦发生耗时,都会影响整个server的性能,也就是说后面的请求都要等前面这个耗时请求处理完成,自己才能被处理到。耗时的操作包括以下几种:

a. 操作bigkey:写入一个bigkey在分配内存时需要消耗更多的时间,同样,删除bigkey释放内存同样会产生耗时;

b. 使用复杂度过高的命令:例如SORT/SUNION/ZUNIONSTORE,或者O(N)命令,但是N很大,例如lrange key 0 -1一次查询全量数据;

c. 大量key集中过期:Redis的过期机制也是在主线程中执行的,大量key集中过期会导致处理一个请求时,耗时都在删除过期key,耗时变长;

d. 淘汰策略:淘汰策略也是在主线程执行的,当内存超过Redis内存上限后,每次写入都需要淘汰一些key,也会造成耗时变长;

e. AOF刷盘开启always机制:每次写入都需要把这个操作刷到磁盘,写磁盘的速度远比写内存慢,会拖慢Redis的性能;

f. 主从全量同步生成RDB:虽然采用fork子进程生成数据快照,但fork这一瞬间也是会阻塞整个线程的,实例越大,阻塞时间越久;

2.并发量非常大时,单线程读写客户端IO数据存在性能瓶颈,虽然采用IO多路复用机制,但是读写客户端数据依旧是同步IO,只能单线程依次读取客户端的数据,无法利用到CPU多核。

针对问题1,一方面需要业务人员去规避,一方面Redis在4.0推出了lazy-free机制,把bigkey释放内存的耗时操作放在了异步线程中执行,降低对主线程的影响。

针对问题2,Redis在6.0推出了多线程,可以在高并发场景下利用CPU多核多线程读写客户端数据,进一步提升server性能,当然,只是针对客户端的读写是并行的,每个命令的真正操作依旧是单线程的。


4.AOF日志

说到日志,我们比较熟悉的是数据库的写前日志(Write Ahead Log, WAL),也就是说,在实际写数据前,先把修改的数据记到日志文件中,以便故障时进行恢复。不过,AOF日志正好相反,它是写后日志,“写后”的意思是Redis是先执行命令,把数据写入内存,然后才记录日志。

传统数据库的日志,例如redo log(重做日志),记录的是修改后的数据,而AOF里记录的是Redis收到的每一条命令,这些命令是以文本形式保存的。

写后日志这种方式,就是先让系统执行命令,只有命令能执行成功,才会被记录到日志中,否则,系统就会直接向客户端报错。所以,Redis使用写后日志这一方式的一大好处是,可以避免出现记录错误命令的情况。

AOF也有两个潜在的风险:

首先,如果刚执行完一个命令,还没有来得及记日志就宕机了,那么这个命令和相应的数据就有丢失的风险。如果此时Redis是用作缓存,还可以从后端数据库重新读入数据进行恢复,但是,如果Redis是直接用作数据库的话,此时,因为命令没有记入日志,所以就无法用日志进行恢复了。

其次,AOF虽然避免了对当前命令的阻塞,但可能会给下一个操作带来阻塞风险。这是因为,AOF日志也是在主线程中执行的,如果在把日志文件写入磁盘时,磁盘写压力大,就会导致写盘很慢,进而导致后续的操作也无法执行了。

三种写回策略

其实,对于这个问题,AOF机制给我们提供了三个选择,也就是AOF配置项appendfsync的三个可选值。

  1. Always,同步写回:每个写命令执行完,立马同步地将日志写回磁盘;
  2. Everysec,每秒写回:每个写命令执行完,只是先把日志写到AOF文件的内存缓冲区,每隔一秒把缓冲区中的内容写入磁盘;
  3. No,操作系统控制的写回:每个写命令执行完,只是先把日志写到AOF文件的内存缓冲区,由操作系统决定何时将缓冲区内容写回磁盘。

image

想要获得高性能,就选择No策略;如果想要得到高可靠性保证,就选择Always策略;如果允许数据有一点丢失,又希望性能别受太大影响的话,那么就选择Everysec策略。

但是,按照系统的性能需求选定了写回策略,并不是“高枕无忧”了。毕竟,AOF是以文件的形式在记录接收到的所有写命令。随着接收的写命令越来越多,AOF文件会越来越大。这也就意味着,我们一定要小心AOF文件过大带来的性能问题。

这里的“性能问题”,主要在于以下三个方面:一是,文件系统本身对文件大小有限制,无法保存过大的文件;二是,如果文件太大,之后再往里面追加命令记录的话,效率也会变低;三是,如果发生宕机,AOF中记录的命令要一个个被重新执行,用于故障恢复,如果日志文件太大,整个恢复过程就会非常缓慢,这就会影响到Redis的正常使用。

所以,我们就要采取一定的控制手段,这个时候,AOF重写机制就登场了。

AOF重写机制

简单来说,AOF重写机制就是在重写时,Redis根据数据库的现状创建一个新的AOF文件,也就是说,读取数据库中的所有键值对,然后对每一个键值对用一条命令记录它的写入。比如说,当读取了键值对“testkey”: “testvalue”之后,重写机制会记录set testkey testvalue这条命令。这样,当需要恢复时,可以重新执行该命令,实现“testkey”: “testvalue”的写入。

为什么重写机制可以把日志文件变小呢? 实际上,重写机制具有“多变一”功能。所谓的“多变一”,也就是说,旧日志文件中的多条命令,在重写后的新日志中变成了一条命令。

我们知道,AOF文件是以追加的方式,逐一记录接收到的写命令的。当一个键值对被多条写命令反复修改时,AOF文件会记录相应的多条命令。但是,在重写的时候,是根据这个键值对当前的最新状态,为它生成对应的写入命令。这样一来,一个键值对在重写日志中只用一条命令就行了,而且,在日志恢复时,只用执行这条命令,就可以直接完成这个键值对的写入了。

image

AOF重写会阻塞吗?

和AOF日志由主线程写回不同,重写过程是由后台线程bgrewriteaof来完成的,这也是为了避免阻塞主线程,导致数据库性能下降。

我把重写的过程总结为“一个拷贝,两处日志”。

“一个拷贝”就是指,每次执行重写时,主线程fork出后台的bgrewriteaof子进程。此时,fork会把主线程的内存拷贝一份给bgrewriteaof子进程,这里面就包含了数据库的最新数据。然后,bgrewriteaof子进程就可以在不影响主线程的情况下,逐一把拷贝的数据写成操作,记入重写日志。

“两处日志”又是什么呢?

因为主线程未阻塞,仍然可以处理新来的操作。此时,如果有写操作,第一处日志就是指正在使用的AOF日志,Redis会把这个操作写到它的缓冲区。这样一来,即使宕机了,这个AOF日志的操作仍然是齐全的,可以用于恢复。

而第二处日志,就是指新的AOF重写日志。这个操作也会被写到重写日志的缓冲区。这样,重写日志也不会丢失最新的操作。等到拷贝数据的所有操作记录重写完成后,重写日志记录的这些最新操作也会写入新的AOF文件,以保证数据库最新状态的记录。此时,我们就可以用新的AOF文件替代旧文件了。

总结来说,每次AOF重写时,Redis会先执行一个内存拷贝,用于重写;然后,使用两个日志保证在重写过程中,新写入的数据不会丢失。而且,因为Redis采用额外的线程进行数据重写,所以,这个过程并不会阻塞主线程。

AOF工作原理:
1、Redis 执行 fork() ,现在同时拥有父进程和子进程。
2、子进程开始将新 AOF 文件的内容写入到临时文件。
3、对于所有新执行的写入命令,父进程一边将它们累积到一个内存缓存中,一边将这些改动追加到现有 AOF 文件的末尾,这样样即使在重写的中途发生停机,现有的 AOF 文件也还是安全的。
4、当子进程完成重写工作时,它给父进程发送一个信号,父进程在接收到信号之后,将内存缓存中的所有数据追加到新 AOF 文件的末尾。
5、Redis 原子地用新文件替换旧文件,之后所有命令都会直接追加到新 AOF 文件的末尾。


5.RDB内存快照

所谓内存快照,就是指内存中的数据在某一个时刻的状态记录。这就类似于照片,当你给朋友拍照时,一张照片就能把朋友一瞬间的形象完全记下来。

对Redis来说,它实现类似照片记录效果的方式,就是把某一时刻的状态以文件的形式写到磁盘上,也就是快照。这样一来,即使宕机,快照文件也不会丢失,数据的可靠性也就得到了保证。这个快照文件就称为RDB文件,其中,RDB就是Redis DataBase的缩写。

和AOF相比,RDB记录的是某一时刻的数据,并不是操作,所以,在做数据恢复时,我们可以直接把RDB文件读入内存,很快地完成恢复。

Redis的数据都在内存中,为了提供所有数据的可靠性保证,它执行的是全量快照,也就是说,把内存中的所有数据都记录到磁盘中。

Redis提供了两个命令来生成RDB文件,分别是save和bgsave。

save:在主线程中执行,会导致阻塞;

bgsave:创建一个子进程,专门用于写入RDB文件,避免了主线程的阻塞,这也是Redis RDB文件生成的默认配置。

好了,这个时候,我们就可以通过bgsave命令来执行全量快照,这既提供了数据的可靠性保证,也避免了对Redis的性能影响。

快照时数据能修改吗?

在给别人拍照时,一旦对方动了,那么这张照片就拍糊了,我们就需要重拍,所以我们当然希望对方保持不动。对于内存快照而言,我们也不希望数据“动”。

为了快照而暂停写操作,肯定是不能接受的。所以这个时候,Redis就会借助操作系统提供的写时复制技术(Copy-On-Write, COW),在执行快照的同时,正常处理写操作。

简单来说,bgsave子进程是由主线程fork生成的,可以共享主线程的所有内存数据。bgsave子进程运行后,开始读取主线程的内存数据,并把它们写入RDB文件。

此时,如果主线程对这些数据也都是读操作(例如图中的键值对A),那么,主线程和bgsave子进程相互不影响。但是,如果主线程要修改一块数据(例如图中的键值对C),那么,这块数据就会被复制一份,生成该数据的副本。然后,bgsave子进程会把这个副本数据写入RDB文件,而在这个过程中,主线程仍然可以直接修改原来的数据。

image

这既保证了快照的完整性,也允许主线程同时对数据进行修改,避免了对正常业务的影响。

到这里,我们就解决了对“哪些数据做快照”以及“做快照时数据能否修改”这两大问题:Redis会使用bgsave对当前内存中的所有数据做快照,这个操作是子进程在后台完成的,这就允许主线程同时可以修改数据。

频繁执行全量快照带来的开销

一方面,频繁将全量数据写入磁盘,会给磁盘带来很大压力,多个快照竞争有限的磁盘带宽,前一个快照还没有做完,后一个又开始做了,容易造成恶性循环。

另一方面,bgsave子进程需要通过fork操作从主线程创建出来。虽然,子进程在创建后不会再阻塞主线程,但是,fork这个创建过程本身会阻塞主线程,而且主线程的内存越大,阻塞时间越长。如果频繁fork出bgsave子进程,这就会频繁阻塞主线程了。

此时,我们可以做增量快照,所谓增量快照,就是指,做了一次全量快照后,后续的快照只对修改的数据进行快照记录,这样可以避免每次全量快照的开销。

在第一次做完全量快照后,T1和T2时刻如果再做快照,我们只需要将被修改的数据写入快照文件就行。但是,这么做的前提是,我们需要记住哪些数据被修改了。你可不要小瞧这个“记住”功能,它需要我们使用额外的元数据信息去记录哪些数据被修改了,这会带来额外的空间开销问题。

虽然跟AOF相比,快照的恢复速度快,但是,快照的频率不好把握,如果频率太低,两次快照间一旦宕机,就可能有比较多的数据丢失。如果频率太高,又会产生额外开销。

Redis 4.0中提出了一个混合使用AOF日志和内存快照的方法。简单来说,内存快照以一定的频率执行,在两次快照之间,使用AOF日志记录这期间的所有命令操作。

这样一来,快照不用很频繁地执行,这就避免了频繁fork对主线程的影响。而且,AOF日志也只用记录两次快照间的操作,也就是说,不需要记录所有操作了,因此,就不会出现文件过大的情况了,也可以避免重写开销。

image

关于AOF和RDB的选择问题的三点建议:

  1. 数据不能丢失时,内存快照和AOF的混合使用是一个很好的选择;
  2. 如果允许分钟级别的数据丢失,可以只使用RDB;
  3. 如果只用AOF,优先使用everysec的配置选项,因为它在可靠性和性能之间取了一个平衡。

6.主从库同步实现数据一致

读操作:主库、从库都可以接收;
写操作:首先到主库执行,然后,主库将写操作同步给从库。

当我们启动多个Redis实例的时候,它们相互之间就可以通过replicaof(Redis 5.0之前使用slaveof)命令形成主库和从库的关系,之后会按照三个阶段完成数据的第一次同步。

image

第一阶段是主从库间建立连接、协商同步的过程,主要是为全量复制做准备。在这一步,从库和主库建立起连接,并告诉主库即将进行同步,主库确认回复后,主从库间就可以开始同步了。

具体来说,从库给主库发送psync命令,表示要进行数据同步,主库根据这个命令的参数来启动复制。psync命令包含了主库的runID和复制进度offset两个参数。

runID,是每个Redis实例启动时都会自动生成的一个随机ID,用来唯一标记这个实例。当从库和主库第一次复制时,因为不知道主库的runID,所以将runID设为“?”。
offset,此时设为-1,表示第一次复制。

主库收到psync命令后,会用FULLRESYNC响应命令带上两个参数:主库runID和主库目前的复制进度offset,返回给从库。从库收到响应后,会记录下这两个参数。

这里有个地方需要注意,FULLRESYNC响应表示第一次复制采用的全量复制,也就是说,主库会把当前所有的数据都复制给从库。
在第二阶段,主库将所有数据同步给从库。从库收到数据后,在本地完成数据加载。这个过程依赖于内存快照生成的RDB文件。

在主库将数据同步给从库的过程中,主库不会被阻塞,仍然可以正常接收请求。否则,Redis的服务就被中断了。但是,这些请求中的写操作并没有记录到刚刚生成的RDB文件中。为了保证主从库的数据一致性,主库会在内存中用专门的replication buffer,记录RDB文件生成后收到的所有写操作。

最后,也就是第三个阶段,主库会把第二阶段执行过程中新收到的写命令,再发送给从库。具体的操作是,当主库完成RDB文件发送后,就会把此时replication buffer中的修改操作发给从库,从库再重新执行这些操作。这样一来,主从库就实现同步了。

主从级联模式分担全量复制时的主库压力

一次全量复制中,对于主库来说,需要完成两个耗时的操作:生成RDB文件和传输RDB文件。

如果从库数量很多,而且都要和主库进行全量复制的话,就会导致主库忙于fork子进程生成RDB文件,进行数据全量同步。fork这个操作会阻塞主线程处理正常请求,从而导致主库响应应用程序的请求速度变慢。此外,传输RDB文件也会占用主库的网络带宽,同样会给主库的资源使用带来压力。那么,有没有好的解决方法可以分担主库压力呢?

我们可以通过“主-从-从”模式将主库生成RDB和传输RDB的压力,以级联的方式分散到从库上。

简单来说,我们在部署主从集群的时候,可以手动选择一个从库(比如选择内存资源配置较高的从库),用于级联其他的从库。然后,我们可以再选择一些从库(例如三分之一的从库),在这些从库上执行如下命令,让它们和刚才所选的从库,建立起主从关系。

这样一来,这些从库就会知道,在进行同步时,不用再和主库进行交互了,只要和级联的从库进行写操作同步就行了,这就可以减轻主库上的压力,如下图所示:

image

基于长连接的命令传播

一旦主从库完成了全量复制,它们之间就会一直维护一个网络连接,主库会通过这个连接将后续陆续收到的命令操作再同步给从库,这个过程也称为基于长连接的命令传播,可以避免频繁建立连接的开销。

在Redis 2.8之前,如果主从库在命令传播时出现了网络闪断,那么,从库就会和主库重新进行一次全量复制,开销非常大。

从Redis 2.8开始,网络断了之后,主从库会采用增量复制的方式继续同步。听名字大概就可以猜到它和全量复制的不同:全量复制是同步所有数据,而增量复制只会把主从库网络断连期间主库收到的命令,同步给从库。

当主从库断连后,主库会把断连期间收到的写操作命令,写入replication buffer,同时也会把这些操作命令也写入repl_backlog_buffer这个缓冲区。

repl_backlog_buffer是一个环形缓冲区,主库会记录自己写到的位置,从库则会记录自己已经读到的位置。

image

主从库的连接恢复之后,从库首先会给主库发送psync命令,并把自己当前的slave_repl_offset发给主库,主库会判断自己的master_repl_offset和slave_repl_offset之间的差距。

在网络断连阶段,主库可能会收到新的写操作命令,所以,一般来说,master_repl_offset会大于slave_repl_offset。此时,主库只用把master_repl_offset和slave_repl_offset之间的命令操作同步给从库就行。

增量复制的过程:

image

因为repl_backlog_buffer是一个环形缓冲区,所以在缓冲区写满后,主库会继续写入,此时,就会覆盖掉之前写入的操作。如果从库的读取速度比较慢,就有可能导致从库还未读取的操作被主库新写的操作覆盖了,这会导致主从库间的数据不一致。

因此,我们要想办法避免这一情况,一般而言,我们可以调整repl_backlog_size这个参数。这个参数和所需的缓冲空间大小有关。缓冲空间的计算公式是:缓冲空间大小 = 主库写入命令速度 * 操作大小 - 主从库间网络传输命令速度 * 操作大小。在实际应用中,考虑到可能存在一些突发的请求压力,我们通常需要把这个缓冲空间扩大一倍,即repl_backlog_size = 缓冲空间大小 * 2,这也就repl_backlog_size的最终值。


7.哨兵机制:主库挂了,如何不间断服务

哨兵其实就是一个运行在特殊模式下的Redis进程,主从库实例运行的同时,它也在运行。哨兵主要负责的就是三个任务:监控、选主(选择主库)和通知。

监控是指哨兵进程在运行时,周期性地给所有的主从库发送PING命令,检测它们是否仍然在线运行。如果从库没有在规定时间内响应哨兵的PING命令,哨兵就会把它标记为“下线状态”;同样,如果主库也没有在规定时间内响应哨兵的PING命令,哨兵就会判定主库下线,然后开始自动切换主库的流程。

这个流程首先是执行哨兵的第二个任务,选主。主库挂了以后,哨兵就需要从很多个从库里,按照一定的规则选择一个从库实例,把它作为新的主库。这一步完成后,现在的集群里就有了新主库。

然后,哨兵会执行最后一个任务:通知。在执行通知任务时,哨兵会把新主库的连接信息发给其他从库,让它们执行replicaof命令,和新主库建立连接,并进行数据复制。同时,哨兵会把新主库的连接信息通知给客户端,让它们把请求操作发到新主库上。

在这三个任务中,通知任务相对来说比较简单,哨兵只需要把新主库信息发给从库和客户端,让它们和新主库建立连接就行,并不涉及决策的逻辑。但是,在监控和选主这两个任务中,哨兵需要做出两个决策:

在监控任务中,哨兵需要判断主库是否处于下线状态;
在选主任务中,哨兵也要决定选择哪个从库实例作为主库。

主观下线和客观下线

哨兵进程会使用PING命令检测它自己和主、从库的网络连接情况,用来判断实例的状态。如果哨兵发现主库或从库对PING命令的响应超时了,那么,哨兵就会先把它标记为“主观下线”。

哨兵机制通常会采用多实例组成的集群模式进行部署,这也被称为哨兵集群。引入多个哨兵实例一起来判断,就可以避免单个哨兵因为自身网络状况不好,而误判主库下线的情况。同时,多个哨兵的网络同时不稳定的概率较小,由它们一起做决策,误判率也能降低。
image

在判断主库是否下线时,不能由一个哨兵说了算,只有大多数的哨兵实例,都判断主库已经“主观下线”了,主库才会被标记为“客观下线”,这个叫法也是表明主库下线成为一个客观事实了。这个判断原则就是:少数服从多数。同时,这会进一步触发哨兵开始主从切换流程。

如何选定新主库?

一般来说,我把哨兵选择新主库的过程称为“筛选+打分”。简单来说,我们在多个从库中,先按照一定的筛选条件,把不符合条件的从库去掉。然后,我们再按照一定的规则,给剩下的从库逐个打分,将得分最高的从库选为新主库。
image

在选主时,除了要检查从库的当前在线状态,还要判断它之前的网络连接状态。如果从库总是和主库断连,而且断连次数超出了一定的阈值,我们就有理由相信,这个从库的网络状况并不是太好,就可以把这个从库筛掉了。

具体怎么判断呢?你使用配置项down-after-milliseconds * 10。其中,down-after-milliseconds是我们认定主从库断连的最大连接超时时间。如果在down-after-milliseconds毫秒内,主从节点都没有通过网络联系上,我们就可以认为主从节点断连了。如果发生断连的次数超过了10次,就说明这个从库的网络状况不好,不适合作为新主库。

接下来就要给剩余的从库打分了。我们可以分别按照三个规则依次进行三轮打分,这三个规则分别是从库优先级、从库复制进度以及从库ID号。只要在某一轮中,有从库得分最高,那么它就是主库了,选主过程到此结束。如果没有出现得分最高的从库,那么就继续进行下一轮。
第一轮:

用户可以通过slave-priority配置项,给不同的从库设置不同优先级。

第二轮:

主从库同步时有个命令传播的过程。在这个过程中,主库会用master_repl_offset记录当前的最新写操作在repl_backlog_buffer中的位置,而从库会用slave_repl_offset这个值记录当前的复制进度。

此时,我们想要找的从库,它的slave_repl_offset需要最接近master_repl_offset。如果在所有从库中,有从库的slave_repl_offset最接近master_repl_offset,那么它的得分就最高,可以作为新主库。

第三轮:
每个实例都会有一个ID,这个ID就类似于这里的从库的编号。目前,Redis在选主库时,有一个默认的规定:在优先级和复制进度都相同的情况下,ID号最小的从库得分最高,会被选为新主库。

我们再回顾下这个流程。首先,哨兵会按照在线状态、网络状态,筛选过滤掉一部分不符合要求的从库,然后,依次按照优先级、复制进度、ID号大小再对剩余的从库进行打分,只要有得分最高的从库出现,就把它选为新主库。


08-哨兵集群:哨兵挂了,主从库还能切换吗?

基于pub/sub机制的哨兵集群组成

哨兵实例之间可以相互发现,要归功于Redis提供的pub/sub机制,也就是发布/订阅机制。
哨兵只要和主库建立起了连接,就可以在主库上发布消息了,比如说发布它自己的连接信息(IP和端口)。同时,它也可以从主库上订阅消息,获得其他哨兵发布的连接信息。当多个哨兵实例都在主库上做了发布和订阅操作后,它们之间就能知道彼此的IP地址和端口。
除了哨兵实例,我们自己编写的应用程序也可以通过Redis进行消息的发布和订阅。所以,为了区分不同应用的消息,Redis会以频道的形式,对这些消息进行分门别类的管理。所谓的频道,实际上就是消息的类别。当消息类别相同时,它们就属于同一个频道。反之,就属于不同的频道。只有订阅了同一个频道的应用,才能通过发布的消息进行信息交换。

在主从集群中,主库上有一个名为“sentinel:hello”的频道,不同哨兵就是通过它来相互发现,实现互相通信的。

image

哨兵除了彼此之间建立起连接形成集群外,还需要和从库建立连接。这是因为,在哨兵的监控任务中,它需要对主从库都进行心跳判断,而且在主从库切换完成后,它还需要通知从库,让它们和新主库进行同步。

那么,哨兵是如何知道从库的IP地址和端口的呢?

这是由哨兵向主库发送INFO命令来完成的。就像下图所示,哨兵2给主库发送INFO命令,主库接受到这个命令后,就会把从库列表返回给哨兵。接着,哨兵就可以根据从库列表中的连接信息,和每个从库建立连接,并在这个连接上持续地对从库进行监控。哨兵1和3可以通过相同的方法和从库建立连接。

基于pub/sub机制的客户端事件通知

从本质上说,哨兵就是一个运行在特定模式下的Redis实例,只不过它并不服务请求操作,只是完成监控、选主和通知的任务。所以,每个哨兵实例也提供pub/sub机制,客户端可以从哨兵订阅消息。哨兵提供的消息订阅频道有很多,不同频道包含了主从库切换过程中的不同关键事件。

频道有这么多,一下子全部学习容易丢失重点。为了减轻你的学习压力,我把重要的频道汇总在了一起,涉及几个关键事件,包括主库下线判断、新主库选定、从库重新配置。
image

知道了这些频道之后,你就可以让客户端从哨兵这里订阅消息了。具体的操作步骤是,客户端读取哨兵的配置文件后,可以获得哨兵的地址和端口,和哨兵建立网络连接。然后,我们可以在客户端执行订阅命令,来获取不同的事件消息。

有了pub/sub机制,哨兵和哨兵之间、哨兵和从库之间、哨兵和客户端之间就都能建立起连接了,再加上我们上节课介绍主库下线判断和选主依据,哨兵集群的监控、选主和通知三个任务就基本可以正常工作了。

由哪个哨兵执行主从切换?

确定由哪个哨兵执行主从切换的过程,和主库“客观下线”的判断过程类似,也是一个“投票仲裁”的过程。

一个哨兵获得了仲裁所需的赞成票数后,就可以标记主库为“客观下线”。这个所需的赞成票数是通过哨兵配置文件中的quorum配置项设定的。例如,现在有5个哨兵,quorum配置的是3,那么,一个哨兵需要3张赞成票,就可以标记主库为“客观下线”了。这3张赞成票包括哨兵自己的一张赞成票和另外两个哨兵的赞成票。

此时,这个哨兵就可以再给其他哨兵发送命令,表明希望由自己来执行主从切换,并让所有其他哨兵进行投票。这个投票过程称为“Leader选举”。因为最终执行主从切换的哨兵称为Leader,投票过程就是确定Leader。
在投票过程中,任何一个想成为Leader的哨兵,要满足两个条件:第一,拿到半数以上的赞成票;第二,拿到的票数同时还需要大于等于哨兵配置文件中的quorum值。以3个哨兵为例,假设此时的quorum设置为2,那么,任何一个想成为Leader的哨兵只要拿到2张赞成票,就可以了。

需要注意的是,如果哨兵集群只有2个实例,此时,一个哨兵要想成为Leader,必须获得2票,而不是1票。所以,如果有个哨兵挂掉了,那么,此时的集群是无法进行主从库切换的。因此,通常我们至少会配置3个哨兵实例。这一点很重要,你在实际应用时可不能忽略了。

总结

支持哨兵集群的这些关键机制:
基于pub/sub机制的哨兵集群组成过程;
基于INFO命令的从库列表,这可以帮助哨兵和从库建立连接;
基于哨兵自身的pub/sub功能,这实现了客户端和哨兵之间的事件通知。


9.切片集群

切片集群,也叫分片集群,就是指启动多个Redis实例组成一个集群,然后按照一定的规则,把收到的数据划分成多份,每一份用一个实例来保存。

纵向扩展:升级单个Redis实例的资源配置,包括增加内存容量、增加磁盘容量、使用更高配置的CPU。就像下图中,原来的实例内存是8GB,硬盘是50GB,纵向扩展后,内存增加到24GB,磁盘增加到150GB。

横向扩展:横向增加当前Redis实例的个数,就像下图中,原来使用1个8GB内存、50GB磁盘的实例,现在使用三个相同配置的实例。

首先,纵向扩展的好处是,实施起来简单、直接。不过,这个方案也面临两个潜在的问题。
第一个问题是,当使用RDB对数据进行持久化时,如果数据量增加,需要的内存也会增加,主线程fork子进程时就可能会阻塞(比如刚刚的例子中的情况)。不过,如果你不要求持久化保存Redis数据,那么,纵向扩展会是一个不错的选择。

不过,这时,你还要面对第二个问题:纵向扩展会受到硬件和成本的限制。这很容易理解,毕竟,把内存从32GB扩展到64GB还算容易,但是,要想扩充到1TB,就会面临硬件容量和成本上的限制了。

与纵向扩展相比,横向扩展是一个扩展性更好的方案。这是因为,要想保存更多的数据,采用这种方案的话,只用增加Redis的实例个数就行了,不用担心单个实例的硬件和成本限制。在面向百万、千万级别的用户规模时,横向扩展的Redis切片集群会是一个非常好的选择。

数据切片和实例的对应分布关系

Redis Cluster方案采用哈希槽(Hash Slot,接下来我会直接称之为Slot),来处理数据和实例之间的映射关系。在Redis Cluster方案中,一个切片集群共有16384个哈希槽,这些哈希槽类似于数据分区,每个键值对都会根据它的key,被映射到一个哈希槽中。

具体的映射过程分为两大步:首先根据键值对的key,按照CRC16算法计算一个16 bit的值;然后,再用这个16bit值对16384取模,得到0~16383范围内的模数,每个模数代表一个相应编号的哈希槽。关于CRC16算法,不是这节课的重点,你简单看下链接中的资料就可以了。

我们在部署Redis Cluster方案时,可以使用cluster create命令创建集群,此时,Redis会自动把这些槽平均分布在集群实例上。例如,如果集群中有N个实例,那么,每个实例上的槽个数为16384/N个。

当然, 我们也可以使用cluster meet命令手动建立实例间的连接,形成集群,再使用cluster addslots命令,指定每个实例上的哈希槽个数。

image

在手动分配哈希槽时,需要把16384个槽都分配完,否则Redis集群无法正常工作。

客户端如何定位数据?

在定位键值对数据时,它所处的哈希槽是可以通过计算得到的,这个计算可以在客户端发送请求时来执行。但是,要进一步定位到实例,还需要知道哈希槽分布在哪个实例上。

一般来说,客户端和集群实例建立连接后,实例就会把哈希槽的分配信息发给客户端。但是,在集群刚刚创建的时候,每个实例只知道自己被分配了哪些哈希槽,是不知道其他实例拥有的哈希槽信息的。

那么,客户端为什么可以在访问任何一个实例时,都能获得所有的哈希槽信息呢?这是因为,Redis实例会把自己的哈希槽信息发给和它相连接的其它实例,来完成哈希槽分配信息的扩散。当实例之间相互连接后,每个实例就有所有哈希槽的映射关系了。

客户端收到哈希槽信息后,会把哈希槽信息缓存在本地。当客户端请求键值对时,会先计算键所对应的哈希槽,然后就可以给相应的实例发送请求了。

但是,在集群中,实例和哈希槽的对应关系并不是一成不变的,最常见的变化有两个:

在集群中,实例有新增或删除,Redis需要重新分配哈希槽;
为了负载均衡,Redis需要把哈希槽在所有实例上重新分布一遍。

Redis Cluster方案提供了一种重定向机制,所谓的“重定向”,就是指,客户端给一个实例发送数据读写操作时,这个实例上并没有相应的数据,客户端要再给一个新实例发送操作命令。

MOVED重定向命令的使用方法

可以看到,由于负载均衡,Slot 2中的数据已经从实例2迁移到了实例3,但是,客户端缓存仍然记录着“Slot 2在实例2”的信息,所以会给实例2发送命令。实例2给客户端返回一条MOVED命令,把Slot 2的最新位置(也就是在实例3上),返回给客户端,客户端就会再次向实例3发送请求,同时还会更新本地缓存,把Slot 2与实例的对应关系更新过来。

image

ASK重定向命令得使用方法

在下图中,Slot 2正在从实例2往实例3迁移,key1和key2已经迁移过去,key3和key4还在实例2。客户端向实例2请求key2后,就会收到实例2返回的ASK命令。

ASK命令表示两层含义:第一,表明Slot数据还在迁移中;第二,ASK命令把客户端所请求数据的最新实例地址返回给客户端,此时,客户端需要给实例3发送ASKING命令,然后再发送操作命令。

image

和MOVED命令不同,ASK命令并不会更新客户端缓存的哈希槽分配信息。所以,在上图中,如果客户端再次请求Slot 2中的数据,它还是会给实例2发送请求。这也就是说,ASK命令的作用只是让客户端能给新实例发送一次请求,而不像MOVED命令那样,会更改本地缓存,让后续所有命令都发往新实例。


10.典型问题讲解

问题1:AOF重写过程中有没有其他潜在的阻塞风险?

风险一:Redis主线程fork创建bgrewriteaof子进程时,内核需要创建用于管理子进程的相关数据结构,这些数据结构在操作系统中通常叫作进程控制块(Process Control Block,简称为PCB)。内核要把主线程的PCB内容拷贝给子进程。这个创建和拷贝过程由内核执行,是会阻塞主线程的。而且,在拷贝过程中,子进程要拷贝父进程的页表,这个过程的耗时和Redis实例的内存大小有关。如果Redis实例内存大,页表就会大,fork执行时间就会长,这就会给主线程带来阻塞风险。

风险二:bgrewriteaof子进程会和主线程共享内存。当主线程收到新写或修改的操作时,主线程会申请新的内存空间,用来保存新写或修改的数据,如果操作的是bigkey,也就是数据量大的集合类型数据,那么,主线程会因为申请大空间而面临阻塞风险。因为操作系统在分配内存空间时,有查找和锁的开销,这就会导致阻塞。

问题2:AOF 重写为什么不共享使用 AOF 本身的日志?

如果都用AOF日志的话,主线程要写,bgrewriteaof子进程也要写,这两者会竞争文件系统的锁,这就会对Redis主线程的性能造成影响。

问题3:为什么主从库间的复制不使用 AOF?

答案:有两个原因。

1 RDB文件是二进制文件,无论是要把RDB写入磁盘,还是要通过网络传输RDB,IO效率都比记录和传输AOF的高。
2 在从库端进行恢复时,用RDB的恢复效率要高于用AOF。

问题4:为什么Redis不直接用一个表,把键值对和实例的对应关系记录下来?

如果使用表记录键值对和实例的对应关系,一旦键值对和实例的对应关系发生了变化(例如实例有增减或者数据重新分布),就要修改表。如果是单线程操作表,那么所有操作都要串行执行,性能慢;如果是多线程操作表,就涉及到加锁开销。此外,如果数据量非常大,使用表记录键值对和实例的对应关系,需要的额外存储空间也会增加。

基于哈希槽计算时,虽然也要记录哈希槽和实例的对应关系,但是哈希槽的个数要比键值对的个数少很多,无论是修改哈希槽和实例的对应关系,还是使用额外空间存储哈希槽和实例的对应关系,都比直接记录键值对和实例的关系的开销小得多。

问题5:Redis什么时候做rehash?

Redis会使用装载因子(load factor)来判断是否需要做rehash。装载因子的计算方式是,哈希表中所有entry的个数除以哈希表的哈希桶个数。Redis会根据装载因子的两种情况,来触发rehash操作:

1 装载因子≥1,同时,哈希表被允许进行rehash;
2 装载因子≥5。

在第一种情况下,如果装载因子等于1,同时我们假设,所有键值对是平均分布在哈希表的各个桶中的,那么,此时,哈希表可以不用链式哈希,因为一个哈希桶正好保存了一个键值对。

但是,如果此时再有新的数据写入,哈希表就要使用链式哈希了,这会对查询性能产生影响。在进行RDB生成和AOF重写时,哈希表的rehash是被禁止的,这是为了避免对RDB和AOF重写造成影响。如果此时,Redis没有在生成RDB和重写AOF,那么,就可以进行rehash。否则的话,再有数据写入时,哈希表就要开始使用查询较慢的链式哈希了。

在第二种情况下,也就是装载因子大于等于5时,就表明当前保存的数据量已经远远大于哈希桶的个数,哈希桶里会有大量的链式哈希存在,性能会受到严重影响,此时,就立马开始做rehash。

刚刚说的是触发rehash的情况,如果装载因子小于1,或者装载因子大于1但是小于5,同时哈希表暂时不被允许进行rehash(例如,实例正在生成RDB或者重写AOF),此时,哈希表是不会进行rehash操作的。

问题6:采用渐进式hash时,如果实例暂时没有收到新请求,是不是就不做rehash了?

其实不是的。Redis会执行定时任务,定时任务中就包含了rehash操作。所谓的定时任务,就是按照一定频率(例如每100ms/次)执行的任务。

在rehash被触发后,即使没有收到新请求,Redis也会定时执行一次rehash操作,而且,每次执行时长不会超过1ms,以免对其他任务造成影响。

问题7:写时复制的底层实现机制

对Redis来说,主线程fork出bgsave子进程后,bgsave子进程实际是复制了主线程的页表。这些页表中,就保存了在执行bgsave命令时,主线程的所有数据块在内存中的物理地址。这样一来,bgsave子进程生成RDB时,就可以根据页表读取这些数据,再写入磁盘中。如果此时,主线程接收到了新写或修改操作,那么,主线程会使用写时复制机制。具体来说,写时复制就是指,主线程在有写操作时,才会把这个新写或修改后的数据写入到一个新的物理地址中,并修改自己的页表映射。

我来借助下图中的例子,具体展示一下写时复制的底层机制。

bgsave子进程复制主线程的页表以后,假如主线程需要修改虚页7里的数据,那么,主线程就需要新分配一个物理页(假设是物理页53),然后把修改后的虚页7里的数据写到物理页53上,而虚页7里原来的数据仍然保存在物理页33上。这个时候,虚页7到物理页33的映射关系,仍然保留在bgsave子进程中。所以,bgsave子进程可以无误地把虚页7的原始数据写入RDB文件。

image

问题8:replication buffer和repl_backlog_buffer的区别

在进行主从复制时,Redis会使用replication buffer和repl_backlog_buffer,有些同学可能不太清楚它们的区别,我再解释下。

总的来说,replication buffer是主从库在进行全量复制时,主库上用于和从库连接的客户端的buffer,而repl_backlog_buffer是为了支持从库增量复制,主库上用于持续保存写操作的一块专用buffer。

Redis主从库在进行复制时,当主库要把全量复制期间的写操作命令发给从库时,主库会先创建一个客户端,用来连接从库,然后通过这个客户端,把写操作命令发给从库。在内存中,主库上的客户端就会对应一个buffer,这个buffer就被称为replication buffer。Redis通过client_buffer配置项来控制这个buffer的大小。主库会给每个从库建立一个客户端,所以replication buffer不是共享的,而是每个从库都有一个对应的客户端。

repl_backlog_buffer是一块专用buffer,在Redis服务器启动后,开始一直接收写操作命令,这是所有从库共享的。主库和从库会各自记录自己的复制进度,所以,不同的从库在进行恢复时,会把自己的复制进度(slave_repl_offset)发给主库,主库就可以和它独立同步。

image


11.用压缩列表实现键值存储

我们要开发一个图片存储系统,要求这个系统能快速地记录图片ID和图片在存储系统中保存时的ID(可以直接叫作图片存储对象ID)。同时,还要能够根据图片ID快速查找到图片存储对象ID。

因为图片数量巨大,所以我们就用10位数来表示图片ID和图片存储对象ID,例如,图片ID为1101000051,它在存储系统中对应的ID号是3301000051。

我们保存了1亿张图片的信息,用了约6.4GB的内存,一个图片ID和图片存储对象ID的记录平均用了64字节。

但问题是,一组图片ID及其存储对象ID的记录,实际只需要16字节就可以了。

其实,除了记录实际数据,String类型还需要额外的内存空间记录数据长度、空间使用等信息,这些信息也叫作元数据。当实际保存的数据较小时,元数据的空间开销就显得比较大了。

当你保存64位有符号整数时,String类型会把它保存为一个8字节的Long类型整数,这种保存方式通常也叫作int编码方式。

但是,当你保存的数据中包含字符时,String类型就会用简单动态字符串(Simple Dynamic String,SDS)结构体来保存,如下图所示:

image

在SDS中,buf保存实际数据,而len和alloc本身其实是SDS结构体的额外开销。
另外,对于String类型来说,除了SDS的额外开销,还有一个来自于RedisObject结构体的开销。

因为Redis的数据类型有很多,而且,不同数据类型都有些相同的元数据要记录(比如最后一次访问的时间、被引用的次数等),所以,Redis会用一个RedisObject结构体来统一记录这些元数据,同时指向实际数据。

一个RedisObject包含了8字节的元数据和一个8字节指针,这个指针再进一步指向具体数据类型的实际数据所在,例如指向String类型的SDS结构所在的内存地址,可以看一下下面的示意图。

image

image

Redis会使用一个全局哈希表保存所有键值对,哈希表的每一项是一个dictEntry的结构体,用来指向一个键值对。dictEntry结构中有三个8字节的指针,分别指向key、value以及下一个dictEntry,三个指针共24字节,如下图所示:

image

jemalloc在分配内存时,会根据我们申请的字节数N,找一个比N大,但是最接近N的2的幂次数作为分配的空间,这样可以减少频繁分配的次数。
举个例子。如果你申请6字节空间,jemalloc实际会分配8字节空间;如果你申请24字节空间,jemalloc则会分配32字节。所以,在我们刚刚说的场景里,dictEntry结构就占用了32字节。

明明有效信息只有16字节,使用String类型保存时,却需要64字节的内存空间,有48字节都没有用于保存实际的数据。我们来换算下,如果要保存的图片有1亿张,那么1亿条的图片ID记录就需要6.4GB内存空间,其中有4.8GB的内存空间都用来保存元数据了,额外的内存空间开销很大。

压缩列表

Redis有一种底层数据结构,叫压缩列表(ziplist),这是一种非常节省内存的结构。

表头有三个字段zlbytes、zltail和zllen,分别表示列表长度、列表尾的偏移量,以及列表中的entry个数。压缩列表尾还有一个zlend,表示列表结束。

image

压缩列表之所以能节省内存,就在于它是用一系列连续的entry保存数据。每个entry的元数据包括下面几部分。
prev_len,表示前一个entry的长度。prev_len有两种取值情况:1字节或5字节。取值1字节时,表示上一个entry的长度小于254字节。虽然1字节的值能表示的数值范围是0到255,但是压缩列表中zlend的取值默认是255,因此,就默认用255表示整个压缩列表的结束,其他表示长度的地方就不能再用255这个值了。所以,当上一个entry长度小于254字节时,prev_len取值为1字节,否则,就取值为5字节。
len:表示自身长度,4字节;
encoding:表示编码方式,1字节;
content:保存实际数据。

这些entry会挨个儿放置在内存中,不需要再用额外的指针进行连接,这样就可以节省指针所占用的空间。

每个entry保存一个图片存储对象ID(8字节),此时,每个entry的prev_len只需要1个字节就行,因为每个entry的前一个entry长度都只有8字节,小于254字节。这样一来,一个图片的存储对象ID所占用的内存大小是14字节(1+4+1+8=14),实际分配16字节。
Redis基于压缩列表实现了List、Hash和Sorted Set这样的集合类型,这样做的最大好处就是节省了dictEntry的开销。当你用String类型时,一个键值对就有一个dictEntry,要用32字节空间。但采用集合类型时,一个key就对应一个集合的数据,能保存的数据多了很多,但也只用了一个dictEntry,这样就节省了内存。

如何用集合类型保存单值的键值对?

在保存单值的键值对时,可以采用基于Hash类型的二级编码方法。这里说的二级编码,就是把一个单值的数据拆分成两部分,前一部分作为Hash集合的key,后一部分作为Hash集合的value,这样一来,我们就可以把单值数据保存到Hash集合中了。

以图片ID 1101000060和图片存储对象ID 3302000080为例,我们可以把图片ID的前7位(1101000)作为Hash类型的键,把图片ID的最后3位(060)和图片存储对象ID分别作为Hash类型值中的key和value。

在使用String类型时,每个记录需要消耗64字节,这种方式却只用了16字节,所使用的内存空间是原来的1/4,满足了我们节省内存空间的需求。

不过,你可能也会有疑惑:“二级编码一定要把图片ID的前7位作为Hash类型的键,把最后3位作为Hash类型值中的key吗?”其实,二级编码方法中采用的ID长度是有讲究的。

其实,Hash类型设置了用压缩列表保存数据时的两个阈值,一旦超过了阈值,Hash类型就会用哈希表来保存数据了。

这两个阈值分别对应以下两个配置项:
hash-max-ziplist-entries:表示用压缩列表保存时哈希集合中的最大元素个数。
hash-max-ziplist-value:表示用压缩列表保存时哈希集合中单个元素的最大长度。
如果我们往Hash集合中写入的元素个数超过了hash-max-ziplist-entries,或者写入的单个元素大小超过了hash-max-ziplist-value,Redis就会自动把Hash类型的实现结构由压缩列表转为哈希表。

一旦从压缩列表转为了哈希表,Hash类型就会一直用哈希表进行保存,而不会再转回压缩列表了。在节省内存空间方面,哈希表就没有压缩列表那么高效了。

为了能充分使用压缩列表的精简内存布局,我们一般要控制保存在Hash集合中的元素个数。所以,在刚才的二级编码中,我们只用图片ID最后3位作为Hash集合的key,也就保证了Hash集合的元素个数不超过1000,同时,我们把hash-max-ziplist-entries设置为1000,这样一来,Hash集合就可以一直使用压缩列表来节省内存空间。


12.集合类型的四种统计模式

聚合统计

所谓的聚合统计,就是指统计多个集合元素的聚合结果,包括:统计多个集合的共有元素(交集统计);把两个集合相比,统计其中一个集合独有的元素(差集统计);统计多个集合的所有元素(并集统计)。

Set的差集、并集和交集的计算复杂度较高,在数据量较大的情况下,如果直接执行这些计算,会导致Redis实例阻塞。所以,我给你分享一个小建议:你可以从主从集群中选择一个从库,让它专门负责聚合计算,或者是把数据读取到客户端,在客户端来完成聚合统计,这样就可以规避阻塞主库实例和其他从库实例的风险了。

排序统计

在Redis常用的4个集合类型中(List、Hash、Set、Sorted Set),List和Sorted Set就属于有序集合。
List是按照元素进入List的顺序进行排序的,而Sorted Set可以根据元素的权重来排序,我们可以自己来决定每个元素的权重值。比如说,我们可以根据元素插入Sorted Set的时间确定权重值,先插入的元素权重小,后插入的元素权重大。

在面对需要展示最新列表、排行榜等场景时,如果数据更新频繁或者需要分页显示,建议你优先考虑使用Sorted Set。

二值状态统计

二值状态统计。这里的二值状态就是指集合元素的取值就只有0和1两种。在签到打卡的场景中,我们只用记录签到(1)或未签到(0),所以它就是非常典型的二值状态。

Bitmap本身是用String类型作为底层数据结构实现的一种统计二值状态的数据类型。String类型是会保存为二进制的字节数组,所以,Redis就把字节数组的每个bit位利用起来,用来表示一个元素的二值状态。你可以把Bitmap看作是一个bit数组。

Bitmap提供了GETBIT/SETBIT操作,使用一个偏移值offset对bit数组的某一个bit位进行读和写。不过,需要注意的是,Bitmap的偏移量是从0开始算的,也就是说offset的最小值是0。当使用SETBIT对一个bit位进行写操作时,这个bit位会被设置为1。Bitmap还提供了BITCOUNT操作,用来统计这个bit数组中所有“1”的个数。

基数统计

基数统计。基数统计就是指统计一个集合中不重复的元素个数。

HyperLogLog是一种用于统计基数的数据集合类型,它的最大优势就在于,当集合元素数量非常多时,它计算基数所需的空间总是固定的,而且还很小。
在Redis中,每个 HyperLogLog只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个元素的基数。你看,和元素越多就越耗费内存的Set和Hash类型相比,HyperLogLog就非常节省空间。

不过,有一点需要你注意一下,HyperLogLog的统计规则是基于概率完成的,所以它给出的统计结果是有一定误差的,标准误算率是0.81%。这也就意味着,你使用HyperLogLog统计的UV是100万,但实际的UV可能是101万。虽然误差率不算大,但是,如果你需要精确统计结果的话,最好还是继续用Set或Hash类型。

Set、Sorted Set、Hash、List、Bitmap、HyperLogLog的支持情况和优缺点汇总

image

可以看到,Set和Sorted Set都支持多种聚合统计,不过,对于差集计算来说,只有Set支持。Bitmap也能做多个Bitmap间的聚合计算,包括与、或和异或操作。
当需要进行排序统计时,List中的元素虽然有序,但是一旦有新元素插入,原来的元素在List中的位置就会移动,那么,按位置读取的排序结果可能就不准确了。而Sorted Set本身是按照集合元素的权重排序,可以准确地按序获取结果,所以建议你优先使用它。
如果我们记录的数据只有0和1两个值的状态,Bitmap会是一个很好的选择,这主要归功于Bitmap对于一个数据只用1个bit记录,可以节省内存。
对于基数统计来说,如果集合元素量达到亿级别而且不需要精确统计时,我建议你使用HyperLogLog。


13.Redis扩展自定义类型

面向LBS应用的GEO数据类型

在日常生活中,我们越来越依赖搜索“附近的餐馆”、在打车软件上叫车,这些都离不开基于位置信息服务(Location-Based Service,LBS)的应用。LBS应用访问的数据是和人或物关联的一组经纬度信息,而且要能查询相邻的经纬度范围,GEO就非常适合应用在LBS服务的场景中,我们来看一下它的底层结构。
GEO的底层结构

一般来说,在设计一个数据类型的底层结构时,我们首先需要知道,要处理的数据有什么访问特点。

GeoHash的编码方法

为了能高效地对经纬度进行比较,Redis采用了业界广泛使用的GeoHash编码方法,这个方法的基本原理就是“二分区间,区间编码”。
当我们要对一组经纬度进行GeoHash编码时,我们要先对经度和纬度分别编码,然后再把经纬度各自的编码组合成一个最终编码。

举个例子,假设我们要编码的经度值是116.37,我们用5位编码值(也就是N=5,做5次分区)。
我们先做第一次二分区操作,把经度区间[-180,180]分成了左分区[-180,0)和右分区[0,180],此时,经度值116.37是属于右分区[0,180],所以,我们用1表示第一次二分区后的编码值。
接下来,我们做第二次二分区:把经度值116.37所属的[0,180]区间,分成[0,90)和[90, 180]。此时,经度值116.37还是属于右分区[90,180],所以,第二次分区后的编码值仍然为1。等到第三次对[90,180]进行二分区,经度值116.37落在了分区后的左分区[90, 135)中,所以,第三次分区后的编码值就是0。

image

image

当一组经纬度值都编完码后,我们再把它们的各自编码值组合在一起,组合的规则是:最终编码值的偶数位上依次是经度的编码值,奇数位上依次是纬度的编码值,其中,偶数位从0开始,奇数位从1开始。

image

用了GeoHash编码后,原来无法用一个权重分数表示的一组经纬度(116.37,39.86)就可以用1110011101这一个值来表示,就可以保存为Sorted Set的权重分数了。
当然,使用GeoHash编码后,我们相当于把整个地理空间划分成了一个个方格,每个方格对应了GeoHash中的一个分区。

所以,我们使用Sorted Set范围查询得到的相近编码值,在实际的地理空间上,也是相邻的方格,这就可以实现LBS应用“搜索附近的人或物”的功能了。

为了避免查询不准确问题,我们可以同时查询给定经纬度所在的方格周围的4个或8个方格。

好了,到这里,我们就知道了,GEO类型是把经纬度所在的区间编码作为Sorted Set中元素的权重分数,把和经纬度相关的车辆ID作为Sorted Set中元素本身的值保存下来,这样相邻经纬度的查询就可以通过编码值的大小范围查询来实现了。

在使用GEO类型时,我们经常会用到两个命令,分别是GEOADD和GEORADIUS。
GEOADD命令:用于把一组经纬度信息和相对应的一个ID记录到GEO类型集合中;
GEORADIUS命令:会根据输入的经纬度位置,查找以这个经纬度为中心的一定范围内的其他元素。当然,我们可以自己定义这个范围。

如何自定义数据类型?

为了实现自定义数据类型,首先,我们需要了解Redis的基本对象结构RedisObject,因为Redis键值对中的每一个值都是用RedisObject保存的。
RedisObject包括元数据和指针。其中,元数据的一个功能就是用来区分不同的数据类型,指针用来指向具体的数据类型的值。所以,要想开发新数据类型,我们就先来了解下RedisObject的元数据和指针。

Redis的基本对象结构

RedisObject的内部组成包括了type,、encoding,、lru和refcount 4个元数据,以及1个*ptr指针。
type:表示值的类型,涵盖了我们前面学习的五大基本类型;
encoding:是值的编码方式,用来表示Redis中实现各个基本类型的底层数据结构,例如SDS、压缩列表、哈希表、跳表等;
lru:记录了这个对象最后一次被访问的时间,用于淘汰过期的键值对;
refcount:记录了对象的引用计数;
ptr:是指向数据的指针。

RedisObject结构借助ptr指针,就可以指向不同的数据类型,例如,ptr指向一个SDS或一个跳表,就表示键值对中的值是String类型或Sorted Set类型。所以,我们在定义了新的数据类型后,也只要在RedisObject中设置好新类型的type和encoding,再用*ptr指向新类型的实现,就行了。

开发一个新的数据类型

image

扩展数据类型有两种实现途径:一种是基于现有的数据类型,通过数据编码或是实现新的操作的方式,来实现扩展数据类型,例如基于Sorted Set和GeoHash编码实现GEO,以及基于String和位操作实现Bitmap;另一种就是开发自定义的数据类型,具体的操作是增加新数据类型的定义,实现创建和释放函数,实现新数据类型支持的命令操作。


14.如何在Redis中保存时间序列数据?

时间序列数据的读写特点

在实际应用中,时间序列数据通常是持续高并发写入的,例如,需要连续记录数万个设备的实时状态值。同时,时间序列数据的写入主要就是插入新数据,而不是更新一个已存在的数据,也就是说,一个时间序列数据被记录后通常就不会变了,因为它就代表了一个设备在某个时刻的状态值(例如,一个设备在某个时刻的温度测量值,一旦记录下来,这个值本身就不会再变了)。

所以,这种数据的写入特点很简单,就是插入数据快,这就要求我们选择的数据类型,在进行数据插入时,复杂度要低,尽量不要阻塞。看到这儿,你可能第一时间会想到用Redis的String、Hash类型来保存,因为它们的插入复杂度都是O(1),是个不错的选择。但是,我在第11讲中说过,String类型在记录小数据时(例如刚才例子中的设备温度值),元数据的内存开销比较大,不太适合保存大量数据。

针对时间序列数据的“写要快”,Redis的高性能写特性直接就可以满足了;而针对“查询模式多”,也就是要支持单点查询、范围查询和聚合计算,Redis提供了保存时间序列数据的两种方案,分别可以基于Hash和Sorted Set实现,以及基于RedisTimeSeries模块实现。

基于Hash和Sorted Set保存时间序列数据

关于Hash类型,我们都知道,它有一个特点是,可以实现对单键的快速查询。这就满足了时间序列数据的单键查询需求。我们可以把时间戳作为Hash集合的key,把记录的设备状态值作为Hash集合的value。

但是,Hash类型有个短板:它并不支持对数据进行范围查询。

虽然时间序列数据是按时间递增顺序插入Hash集合中的,但Hash类型的底层结构是哈希表,并没有对数据进行有序索引。所以,如果要对Hash类型进行范围查询的话,就需要扫描Hash集合中的所有数据,再把这些数据取回到客户端进行排序,然后,才能在客户端得到所查询范围内的数据。显然,查询效率很低。
为了能同时支持按时间戳范围的查询,可以用Sorted Set来保存时间序列数据,因为它能够根据元素的权重分数来排序。我们可以把时间戳作为Sorted Set集合的元素分数,把时间点上记录的数据作为元素本身。

因为Sorted Set只支持范围查询,无法直接进行聚合计算,所以,我们只能先把时间范围内的数据取回到客户端,然后在客户端自行完成聚合计算。这个方法虽然能完成聚合计算,但是会带来一定的潜在风险,也就是大量数据在Redis实例和客户端间频繁传输,这会和其他操作命令竞争网络资源,导致其他操作变慢。

基于RedisTimeSeries模块保存时间序列数据

RedisTimeSeries是Redis的一个扩展模块。它专门面向时间序列数据提供了数据类型和访问接口,并且支持在Redis实例上直接对数据进行按时间范围的聚合计算。

当用于时间序列数据存取时,RedisTimeSeries的操作主要有5个:
用TS.CREATE命令创建时间序列数据集合;
用TS.ADD命令插入数据;
用TS.GET命令读取最新数据;
用TS.MGET命令按标签过滤查询数据集合;
用TS.RANGE支持聚合计算的范围查询。

与使用Hash和Sorted Set来保存时间序列数据相比,RedisTimeSeries是专门为时间序列数据访问设计的扩展模块,能支持在Redis实例上直接进行聚合计算,以及按标签属性过滤查询数据集合,当我们需要频繁进行聚合计算,以及从大量集合中筛选出特定设备或用户的数据集合时,RedisTimeSeries就可以发挥优势了。

关于快速写入的要求,Redis的高性能写特性足以应对了;而针对多样化的查询需求,Redis提供了两种方案。

第一种方案是,组合使用Redis内置的Hash和Sorted Set类型,把数据同时保存在Hash集合和Sorted Set集合中。这种方案既可以利用Hash类型实现对单键的快速查询,还能利用Sorted Set实现对范围查询的高效支持,一下子满足了时间序列数据的两大查询需求。

不过,第一种方案也有两个不足:一个是,在执行聚合计算时,我们需要把数据读取到客户端再进行聚合,当有大量数据要聚合时,数据传输开销大;另一个是,所有的数据会在两个数据类型中各保存一份,内存开销不小。不过,我们可以通过设置适当的数据过期时间,释放内存,减小内存压力。

我们学习的第二种实现方案是使用RedisTimeSeries模块。这是专门为存取时间序列数据而设计的扩展模块。和第一种方案相比,RedisTimeSeries能支持直接在Redis实例上进行多种数据聚合计算,避免了大量数据在实例和客户端间传输。不过,RedisTimeSeries的底层数据结构使用了链表,它的范围查询的复杂度是O(N)级别的,同时,它的TS.GET查询只能返回最新的数据,没有办法像第一种方案的Hash类型一样,可以返回任一时间点的数据。


15.Redis实现消息队列方案

消息队列在存取消息时,必须要满足三个需求,分别是消息保序、处理重复的消息和保证消息可靠性。

需求一:消息保序

虽然消费者是异步处理消息,但是,消费者仍然需要按照生产者发送消息的顺序来处理消息,避免后发送的消息被先处理了。对于要求消息保序的场景来说,一旦出现这种消息被乱序处理的情况,就可能会导致业务逻辑被错误执行,从而给业务方造成损失。

需求二:重复消息处理

消费者从消息队列读取消息时,有时会因为网络堵塞而出现消息重传的情况。此时,消费者可能会收到多条重复的消息。对于重复的消息,消费者如果多次处理的话,就可能造成一个业务逻辑被多次执行,如果业务逻辑正好是要修改数据,那就会出现数据被多次修改的问题了。

需求三:消息可靠性保证

另外,消费者在处理消息的时候,还可能出现因为故障或宕机导致消息没有处理完成的情况。此时,消息队列需要能提供消息可靠性的保证,也就是说,当消费者重启后,可以重新读取消息再次进行处理,否则,就会出现消息漏处理的问题了。

Redis的List和Streams两种数据类型,就可以满足消息队列的这三个需求。我们先来了解下基于List的消息队列实现方法。

基于List的消息队列解决方案

List本身就是按先进先出的顺序对数据进行存取的,所以,如果使用List作为消息队列保存消息的话,就已经能满足消息保序的需求了。
具体来说,生产者可以使用LPUSH命令把要发送的消息依次写入List,而消费者则可以使用RPOP命令,从List的另一端按照消息的写入顺序,依次读取消息并进行处理。

所以,即使没有新消息写入List,消费者也要不停地调用RPOP命令,这就会导致消费者程序的CPU一直消耗在执行RPOP命令上,带来不必要的性能损失。
为了解决这个问题,Redis提供了BRPOP命令。BRPOP命令也称为阻塞式读取,客户端在没有读到队列数据时,自动阻塞,直到有新的数据写入队列,再开始读取新数据。和消费者程序自己不停地调用RPOP命令相比,这种方式能节省CPU开销。
消息保序的问题解决了,接下来,我们还需要考虑解决重复消息处理的问题,这里其实有一个要求:消费者程序本身能对重复消息进行判断。

当消费者程序从List中读取一条消息后,List就不会再留存这条消息了。所以,如果消费者程序在处理消息的过程出现了故障或宕机,就会导致消息没有处理完成,那么,消费者程序再次启动后,就没法再次从List中读取消息了。
为了留存消息,List类型提供了BRPOPLPUSH命令,这个命令的作用是让消费者程序从一个List中读取消息,同时,Redis会把这个消息再插入到另一个List(可以叫作备份List)留存。这样一来,如果消费者程序读了消息但没能正常处理,等它重启后,就可以从备份List中重新读取消息并进行处理了。

image

基于List类型,我们可以满足分布式组件对消息队列的三大需求。但是,在用List做消息队列时,我们还可能遇到过一个问题:生产者消息发送很快,而消费者处理消息的速度比较慢,这就导致List中的消息越积越多,给Redis的内存带来很大压力。
这个时候,我们希望启动多个消费者程序组成一个消费组,一起分担处理List中的消息。但是,List类型并不支持消费组的实现。那么,还有没有更合适的解决方案呢?这就要说到Redis从5.0版本开始提供的Streams数据类型了。

基于Streams的消息队列解决方案

Streams是Redis专门为消息队列设计的数据类型,它提供了丰富的消息队列操作命令。
XADD:插入消息,保证有序,可以自动生成全局唯一ID;
XREAD:用于读取消息,可以按ID读取数据;
XREADGROUP:按消费组形式读取消息;
XPENDING和XACK:XPENDING命令可以用来查询每个消费组内所有消费者已读取但尚未确认的消息,而XACK命令用于向消息队列确认消息处理已完成。

哪些情况下会丢消息,怎么解决?

1、生产者在发布消息时异常:

a) 网络故障或其他问题导致发布失败(直接返回错误,消息根本没发出去)
b) 网络抖动导致发布超时(可能发送数据包成功,但读取响应结果超时了,不知道结果如何)

情况a还好,消息根本没发出去,那么重新发一次就好了。但是情况b没办法知道到底有没有发布成功,所以也只能再发一次。所以这两种情况,生产者都需要重新发布消息,直到成功为止(一般设定一个最大重试次数,超过最大次数依旧失败的需要报警处理)。这就会导致消费者可能会收到重复消息的问题,所以消费者需要保证在收到重复消息时,依旧能保证业务的正确性(设计幂等逻辑),一般需要根据具体业务来做,例如使用消息的唯一ID,或者版本号配合业务逻辑来处理。

2、消费者在处理消息时异常:

也就是消费者把消息拿出来了,但是还没处理完,消费者就挂了。这种情况,需要消费者恢复时,依旧能处理之前没有消费成功的消息。使用List当作队列时,也就是利用老师文章所讲的备份队列来保证,代价是增加了维护这个备份队列的成本。而Streams则是采用ack的方式,消费成功后告知中间件,这种方式处理起来更优雅,成熟的队列中间件例如RabbitMQ、Kafka都是采用这种方式来保证消费者不丢消息的。

3、消息队列中间件丢失消息

上面2个层面都比较好处理,只要客户端和服务端配合好,就能保证生产者和消费者都不丢消息。但是,如果消息队列中间件本身就不可靠,也有可能会丢失消息,毕竟生产者和消费这都依赖它,如果它不可靠,那么生产者和消费者无论怎么做,都无法保证数据不丢失。

a) 在用Redis当作队列或存储数据时,是有可能丢失数据的:一个场景是,如果打开AOF并且是每秒写盘,因为这个写盘过程是异步的,Redis宕机时会丢失1秒的数据。而如果AOF改为同步写盘,那么写入性能会下降。另一个场景是,如果采用主从集群,如果写入量比较大,从库同步存在延迟,此时进行主从切换,也存在丢失数据的可能(从库还未同步完成主库发来的数据就被提成主库)。总的来说,Redis不保证严格的数据完整性和主从切换时的一致性。我们在使用Redis时需要注意。

b) 而采用RabbitMQ和Kafka这些专业的队列中间件时,就没有这个问题了。这些组件一般是部署一个集群,生产者在发布消息时,队列中间件一般会采用写多个节点+预写磁盘的方式保证消息的完整性,即便其中一个节点挂了,也能保证集群的数据不丢失。当然,为了做到这些,方案肯定比Redis设计的要复杂(毕竟是专们针对队列场景设计的)。

综上,Redis可以用作队列,而且性能很高,部署维护也很轻量,但缺点是无法严格保数据的完整性(个人认为这就是业界有争议要不要使用Redis当作队列的地方)。而使用专业的队列中间件,可以严格保证数据的完整性,但缺点是,部署维护成本高,用起来比较重。

所以我们需要根据具体情况进行选择,如果对于丢数据不敏感的业务,例如发短信、发通知的场景,可以采用Redis作队列。如果是金融相关的业务场景,例如交易、支付这类,建议还是使用专业的队列中间件。


16.Redis异步机制:避免单线程阻塞

影响Redis性能的5大方面的潜在因素,分别是:
Redis内部的阻塞式操作;
CPU核和NUMA架构的影响;
Redis关键系统配置;
Redis内存碎片;
Redis缓冲区。

Redis实例阻塞点:

客户端:网络IO,键值对增删改查操作,数据库操作;
磁盘:生成RDB快照,记录AOF日志,AOF日志重写;
主从节点:主库生成、传输RDB文件,从库接收RDB文件、清空数据库、加载RDB文件;
切片集群实例:向其他实例传输哈希槽信息,数据迁移。

1.和客户端交互时的阻塞点

Redis中涉及集合的操作复杂度通常为O(N),我们要在使用时重视起来。例如集合元素全量查询操作HGETALL、SMEMBERS,以及集合的聚合统计操作,例如求交、并和差集。这些操作可以作为Redis的第一个阻塞点:集合全量查询和聚合操作。

其实,删除操作的本质是要释放键值对占用的内存空间。你可不要小瞧内存的释放过程。释放内存只是第一步,为了更加高效地管理内存空间,在应用程序释放内存时,操作系统需要把释放掉的内存块插入一个空闲内存块的链表,以便后续进行管理和再分配。这个过程本身需要一定时间,而且会阻塞当前释放内存的应用程序,所以,如果一下子释放了大量内存,空闲内存块链表操作时间就会增加,相应地就会造成Redis主线程的阻塞。

那么,什么时候会释放大量内存呢?其实就是在删除大量键值对数据的时候,最典型的就是删除包含了大量元素的集合,也称为bigkey删除。为了让你对bigkey的删除性能有一个直观的印象,我测试了不同元素数量的集合在进行删除操作时所消耗的时间,如下表所示:

image

bigkey删除操作就是Redis的第二个阻塞点

既然频繁删除键值对都是潜在的阻塞点了,那么,在Redis的数据库级别操作中,清空数据库(例如FLUSHDB和FLUSHALL操作)必然也是一个潜在的阻塞风险,因为它涉及到删除和释放所有的键值对。所以,这就是Redis的第三个阻塞点:清空数据库。

2.和磁盘交互时的阻塞点

Redis直接记录AOF日志时,会根据不同的写回策略对数据做落盘保存。一个同步写磁盘的操作的耗时大约是1~2ms,如果有大量的写操作需要记录在AOF日志中,并同步写回的话,就会阻塞主线程了。这就得到了Redis的第四个阻塞点了:AOF日志同步写。

3.主从节点交互时的阻塞点

在主从集群中,主库需要生成RDB文件,并传输给从库。主库在复制的过程中,创建和传输RDB文件都是由子进程来完成的,不会阻塞主线程。但是,对于从库来说,它在接收了RDB文件后,需要使用FLUSHDB命令清空当前数据库,这就正好撞上了刚才我们分析的第三个阻塞点。
此外,从库在清空当前数据库后,还需要把RDB文件加载到内存,这个过程的快慢和RDB文件的大小密切相关,RDB文件越大,加载过程越慢,所以,加载RDB文件就成为了Redis的第五个阻塞点。

4.切片集群实例交互时的阻塞点

最后,当我们部署Redis切片集群时,每个Redis实例上分配的哈希槽信息需要在不同实例间进行传递,同时,当需要进行负载均衡或者有实例增删时,数据会在不同的实例间进行迁移。不过,哈希槽的信息量不大,而数据迁移是渐进式执行的,所以,一般来说,这两类操作对Redis主线程的阻塞风险不大。

不过,如果你使用了Redis Cluster方案,而且同时正好迁移的是bigkey的话,就会造成主线程的阻塞,因为Redis Cluster使用了同步迁移。我将在第33讲中向你介绍不同切片集群方案对数据迁移造成的阻塞的解决方法,这里你只需要知道,当没有bigkey时,切片集群的各实例在进行交互时不会阻塞主线程,就可以了。

我们来总结下刚刚找到的五个阻塞点:

集合全量查询和聚合操作;
bigkey删除;
清空数据库;
AOF日志同步写;
从库加载RDB文件。

如果在主线程中执行这些操作,必然会导致主线程长时间无法服务其他请求。为了避免阻塞式操作,Redis提供了异步线程机制。所谓的异步线程机制,就是指,Redis会启动一些子线程,然后把一些任务交给这些子线程,让它们在后台完成,而不再由主线程来执行这些任务。使用异步线程机制执行操作,可以避免阻塞主线程。

哪些阻塞点可以异步执行?

对于Redis来说,读操作是典型的关键路径操作,因为客户端发送了读操作之后,就会等待读取的数据返回,以便进行后续的数据处理。而Redis的第一个阻塞点“集合全量查询和聚合操作”都涉及到了读操作,所以,它们是不能进行异步操作了。

我们再来看看删除操作。删除操作并不需要给客户端返回具体的数据结果,所以不算是关键路径操作。而我们刚才总结的第二个阻塞点“bigkey删除”,和第三个阻塞点“清空数据库”,都是对数据做删除,并不在关键路径上。因此,我们可以使用后台子线程来异步执行删除操作。
对于第四个阻塞点“AOF日志同步写”来说,为了保证数据可靠性,Redis实例需要保证AOF日志中的操作记录已经落盘,这个操作虽然需要实例等待,但它并不会返回具体的数据结果给实例。所以,我们也可以启动一个子线程来执行AOF日志的同步写,而不用让主线程等待AOF日志的写完成。

最后,我们再来看下“从库加载RDB文件”这个阻塞点。从库要想对客户端提供数据存取服务,就必须把RDB文件加载完成。所以,这个操作也属于关键路径上的操作,我们必须让从库的主线程来执行。

对于Redis的五大阻塞点来说,除了“集合全量查询和聚合操作”和“从库加载RDB文件”,其他三个阻塞点涉及的操作都不在关键路径上,所以,我们可以使用Redis的异步子线程机制来实现bigkey删除,清空数据库,以及AOF日志同步写。

异步的子线程机制

Redis主线程启动后,会使用操作系统提供的pthread_create函数创建3个子线程,分别由它们负责AOF日志写操作、键值对删除以及文件关闭的异步执行。
主线程通过一个链表形式的任务队列和子线程进行交互。当收到键值对删除和清空数据库的操作时,主线程会把这个操作封装成一个任务,放入到任务队列中,然后给客户端返回一个完成信息,表明删除已经完成。

但实际上,这个时候删除还没有执行,等到后台子线程从任务队列中读取任务后,才开始实际删除键值对,并释放相应的内存空间。因此,我们把这种异步删除也称为惰性删除(lazy free)。此时,删除或清空操作不会阻塞主线程,这就避免了对主线程的性能影响。
和惰性删除类似,当AOF日志配置成everysec选项后,主线程会把AOF写日志操作封装成一个任务,也放到任务队列中。后台子线程读取任务后,开始自行写入AOF日志,这样主线程就不用一直等待AOF日志写完了。

下面这张图展示了Redis中的异步子线程执行机制,你可以再看下,加深印象。

image


17.CPU影响redis性能的原因

一个CPU处理器中一般有多个运行核心,我们把一个运行核心称为一个物理核,每个物理核都可以运行应用程序。每个物理核都拥有私有的一级缓存(Level 1 cache,简称L1 cache),包括一级指令缓存和一级数据缓存,以及私有的二级缓存(Level 2 cache,简称L2 cache)。
这里提到了一个概念,就是物理核的私有缓存。它其实是指缓存空间只能被当前的这个物理核使用,其他的物理核无法对这个核的缓存空间进行数据存取。我们来看一下CPU物理核的架构。

因为L1和L2缓存是每个物理核私有的,所以,当数据或指令保存在L1、L2缓存时,物理核访问它们的延迟不超过10纳秒,速度非常快。那么,如果Redis把要运行的指令或存取的数据保存在L1和L2缓存的话,就能高速地访问这些指令和数据。

但是,这些L1和L2缓存的大小受限于处理器的制造技术,一般只有KB级别,存不下太多的数据。如果L1、L2缓存中没有所需的数据,应用程序就需要访问内存来获取数据。而应用程序的访存延迟一般在百纳秒级别,是访问L1、L2缓存的延迟的近10倍,不可避免地会对性能造成影响。
所以,不同的物理核还会共享一个共同的三级缓存(Level 3 cache,简称为L3 cache)。L3缓存能够使用的存储资源比较多,所以一般比较大,能达到几MB到几十MB,这就能让应用程序缓存更多的数据。当L1、L2缓存中没有数据缓存时,可以访问L3,尽可能避免访问内存。
另外,现在主流的CPU处理器中,每个物理核通常都会运行两个超线程,也叫作逻辑核。同一个物理核的逻辑核会共享使用L1、L2缓存。
为了方便你理解,我用一张图展示一下物理核和逻辑核,以及一级、二级缓存的关系。

image

在主流的服务器上,一个CPU处理器会有10到20多个物理核。同时,为了提升服务器的处理能力,服务器上通常还会有多个CPU处理器(也称为多CPU Socket),每个处理器有自己的物理核(包括L1、L2缓存),L3缓存,以及连接的内存,同时,不同处理器间通过总线连接。
下图显示的就是多CPU Socket的架构,图中有两个Socket,每个Socket有两个物理核。

image

在多CPU架构上,应用程序可以在不同的处理器上运行。在刚才的图中,Redis可以先在Socket 1上运行一段时间,然后再被调度到Socket 2上运行。
但是,有个地方需要你注意一下:如果应用程序先在一个Socket上运行,并且把数据保存到了内存,然后被调度到另一个Socket上运行,此时,应用程序再进行内存访问时,就需要访问之前Socket上连接的内存,这种访问属于远端内存访问。和访问Socket直接连接的内存相比,远端内存访问会增加应用程序的延迟。
在多CPU架构下,一个应用程序访问所在Socket的本地内存和访问远端内存的延迟并不一致,所以,我们也把这个架构称为非统一内存访问架构(Non-Uniform Memory Access,NUMA架构)。

到这里,我们就知道了主流的CPU多核架构和多CPU架构,我们来简单总结下CPU架构对应用程序运行的影响。
L1、L2缓存中的指令和数据的访问速度很快,所以,充分利用L1、L2缓存,可以有效缩短应用程序的执行时间;
在NUMA架构下,如果应用程序从一个Socket上调度到另一个Socket上,就可能会出现远端内存访问的情况,这会直接增加应用程序的执行时间。

CPU多核对Redis性能的影响

在一个CPU核上运行时,应用程序需要记录自身使用的软硬件资源信息(例如栈指针、CPU核的寄存器值等),我们把这些信息称为运行时信息。同时,应用程序访问最频繁的指令和数据还会被缓存到L1、L2缓存上,以便提升执行速度。

但是,在多核CPU的场景下,一旦应用程序需要在一个新的CPU核上运行,那么,运行时信息就需要重新加载到新的CPU核上。而且,新的CPU核的L1、L2缓存也需要重新加载数据和指令,这会导致程序的运行时间增加。

context switch是指线程的上下文切换,这里的上下文就是线程的运行时信息。在CPU多核的环境中,一个线程先在一个CPU核上运行,之后又切换到另一个CPU核上运行,这时就会发生context switch。

当context switch发生后,Redis主线程的运行时信息需要被重新加载到另一个CPU核上,而且,此时,另一个CPU核上的L1、L2缓存中,并没有Redis实例之前运行时频繁访问的指令和数据,所以,这些指令和数据都需要重新从L3缓存,甚至是内存中加载。这个重新加载的过程是需要花费一定时间的。而且,Redis实例需要等待这个重新加载的过程完成后,才能开始处理请求,所以,这也会导致一些请求的处理时间增加。

如果在CPU多核场景下,Redis实例被频繁调度到不同CPU核上运行的话,那么,对Redis实例的请求处理时间影响就更大了。每调度一次,一些请求就会受到运行时信息、指令和数据重新加载过程的影响,这就会导致某些请求的延迟明显高于其他请求。

所以,我们要避免Redis总是在不同CPU核上来回调度执行。于是,我们尝试着把Redis实例和CPU核绑定了,让一个Redis实例固定运行在一个CPU核上。我们可以使用taskset命令把一个程序绑定在一个核上运行。

CPU的NUMA架构对Redis性能的影响

我们先来看下Redis实例和网络中断程序的数据交互:网络中断处理程序从网卡硬件中读取数据,并把数据写入到操作系统内核维护的一块内存缓冲区。内核会通过epoll机制触发事件,通知Redis实例,Redis实例再把数据从内核的内存缓冲区拷贝到自己的内存空间,如下图所示:
image

那么,在CPU的NUMA架构下,当网络中断处理程序、Redis实例分别和CPU核绑定后,就会有一个潜在的风险:如果网络中断处理程序和Redis实例各自所绑的CPU核不在同一个CPU Socket上,那么,Redis实例读取网络数据时,就需要跨CPU Socket访问内存,这个过程会花费较多时间。
image

可以看到,图中的网络中断处理程序被绑在了CPU Socket 1的某个核上,而Redis实例则被绑在了CPU Socket 2上。此时,网络中断处理程序读取到的网络数据,被保存在CPU Socket 1的本地内存中,当Redis实例要访问网络数据时,就需要Socket 2通过总线把内存访问命令发送到 Socket 1上,进行远程访问,时间开销比较大。

所以,为了避免Redis跨CPU Socket访问网络数据,我们最好把网络中断程序和Redis实例绑在同一个CPU Socket上,这样一来,Redis实例就可以直接从本地内存读取网络数据了。

image

不过,需要注意的是,在CPU的NUMA架构下,对CPU核的编号规则,并不是先把一个CPU Socket中的所有逻辑核编完,再对下一个CPU Socket中的逻辑核编码,而是先给每个CPU Socket中每个物理核的第一个逻辑核依次编号,再给每个CPU Socket中的物理核的第二个逻辑核依次编号。

绑核的风险和解决方案

当我们把Redis实例绑到一个CPU逻辑核上时,就会导致子进程、后台线程和Redis主线程竞争CPU资源,一旦子进程或后台线程占用CPU时,主线程就会被阻塞,导致Redis请求延迟增加。
针对这种情况,我来给你介绍两种解决方案,分别是一个Redis实例对应绑一个物理核和优化Redis源码。

方案一:一个Redis实例对应绑一个物理核

在给Redis实例绑核时,我们不要把一个实例和一个逻辑核绑定,而要和一个物理核绑定,也就是说,把一个物理核的2个逻辑核都用上。
我们还是以刚才的NUMA架构为例,NUMA node0的CPU核编号是0到5、12到17。其中,编号0和12、1和13、2和14等都是表示一个物理核的2个逻辑核。所以,在绑核时,我们使用属于同一个物理核的2个逻辑核进行绑核操作。例如,我们执行下面的命令,就把Redis实例绑定到了逻辑核0和12上,而这两个核正好都属于物理核1。

和只绑一个逻辑核相比,把Redis实例和物理核绑定,可以让主线程、子进程、后台线程共享使用2个逻辑核,可以在一定程度上缓解CPU资源竞争。但是,因为只用了2个逻辑核,它们相互之间的CPU竞争仍然还会存在。如果你还想进一步减少CPU竞争,我再给你介绍一种方案。

方案二:优化Redis源码

这个方案就是通过修改Redis源码,把子进程和后台线程绑到不同的CPU核上。

通过编程实现绑核时,要用到操作系统提供的1个数据结构cpu_set_t和3个函数CPU_ZERO、CPU_SET和sched_setaffinity,我先来解释下它们。

  • cpu_set_t数据结构:是一个位图,每一位用来表示服务器上的一个CPU逻辑核。
  • CPU_ZERO函数:以cpu_set_t结构的位图为输入参数,把位图中所有的位设置为0。
  • CPU_SET函数:以CPU逻辑核编号和cpu_set_t位图为参数,把位图中和输入的逻辑核编号对应的位设置为1。
  • sched_setaffinity函数:以进程/线程ID号和cpu_set_t为参数,检查cpu_set_t中哪一位为1,就把输入的ID号所代表的进程/线程绑在对应的逻辑核上。
    那么,怎么在编程时把这三个函数结合起来实现绑核呢?很简单,我们分四步走就行。
  • 第一步:创建一个cpu_set_t结构的位图变量;
  • 第二步:使用CPU_ZERO函数,把cpu_set_t结构的位图所有的位都设置为0;
  • 第三步:根据要绑定的逻辑核编号,使用CPU_SET函数,把cpu_set_t结构的位图相应位设置为1;
  • 第四步:使用sched_setaffinity函数,把程序绑定在cpu_set_t结构位图中为1的逻辑核上。

18.Redis变慢应对方案

在实际解决问题之前,我们首先要弄清楚,如何判断Redis是不是真的变慢了。
一个最直接的方法,就是查看Redis的响应延迟。

大部分时候,Redis延迟很低,但是在某些时刻,有些Redis实例会出现很高的响应延迟,甚至能达到几秒到十几秒,不过持续时间不长,这也叫延迟“毛刺”。当你发现Redis命令的执行时间突然就增长到了几秒,基本就可以认定Redis变慢了。

这种方法是看Redis延迟的绝对值,但是,在不同的软硬件环境下,Redis本身的绝对性能并不相同。比如,在我的环境中,当延迟为1ms时,我判定Redis变慢了,但是你的硬件配置高,那么,在你的运行环境下,可能延迟是0.2ms的时候,你就可以认定Redis变慢了。
所以,这里我就要说第二个方法了,也就是基于当前环境下的Redis基线性能做判断。所谓的基线性能呢,也就是一个系统在低压力、无干扰下的基本性能,这个性能只由当前的软硬件配置决定。

实际上,从2.8.7版本开始,redis-cli命令提供了–intrinsic-latency选项,可以用来监测和统计测试期间内的最大延迟,这个延迟可以作为Redis的基线性能。其中,测试时长可以用–intrinsic-latency选项的参数来指定。

需要注意的是,基线性能和当前的操作系统、硬件配置相关。因此,我们可以把它和Redis运行时的延迟结合起来,再进一步判断Redis性能是否变慢了。
一般来说,你要把运行时延迟和基线性能进行对比,如果你观察到的Redis运行时延迟是其基线性能的2倍及以上,就可以认定Redis变慢了。
判断基线性能这一点,对于在虚拟化环境下运行的Redis来说,非常重要。这是因为,在虚拟化环境(例如虚拟机或容器)中,由于增加了虚拟化软件层,与物理机相比,虚拟机或容器本身就会引入一定的性能开销,所以基线性能会高一些。

不过,我们通常是通过客户端和网络访问Redis服务,为了避免网络对基线性能的影响,刚刚说的这个命令需要在服务器端直接运行,这也就是说,我们只考虑服务器端软硬件环境的影响。

如何应对Redis变慢?

1.慢查询命令

慢查询命令,就是指在Redis中执行速度慢的命令,这会导致Redis延迟增加。Redis提供的命令操作很多,并不是所有命令都慢,这和命令操作的复杂度有关。所以,我们必须要知道Redis的不同命令的复杂度。

当你发现Redis性能变慢时,可以通过Redis日志,或者是latency monitor工具,查询变慢的请求,根据请求对应的具体命令以及官方文档,确认下是否采用了复杂度高的慢查询命令。
如果的确有大量的慢查询命令,有两种处理方式:

  1. 用其他高效命令代替。比如说,如果你需要返回一个SET中的所有成员时,不要使用SMEMBERS命令,而是要使用SSCAN多次迭代返回,避免一次返回大量数据,造成线程阻塞。
  2. 当你需要执行排序、交集、并集操作时,可以在客户端完成,而不要用SORT、SUNION、SINTER这些命令,以免拖慢Redis实例。
    当然,如果业务逻辑就是要求使用慢查询命令,那你得考虑采用性能更好的CPU,更快地完成查询命令,避免慢查询的影响。

还有一个比较容易忽略的慢查询命令,就是KEYS。它用于返回和输入模式匹配的所有key。

因为KEYS命令需要遍历存储的键值对,所以操作延时高。如果你不了解它的实现而使用了它,就会导致Redis性能变慢。所以,KEYS命令一般不被建议用于生产环境中。

2.过期key操作

接下来,我们来看过期key的自动删除机制。它是Redis用来回收内存空间的常用机制,应用广泛,本身就会引起Redis操作阻塞,导致性能变慢,所以,你必须要知道该机制对性能的影响。
Redis键值对的key可以设置过期时间。默认情况下,Redis每100毫秒会删除一些过期key,具体的算法如下:

  1. 采样ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP个数的key,并将其中过期的key全部删除;
  2. 如果超过25%的key过期了,则重复删除的过程,直到过期key的比例降至25%以下。
    ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP是Redis的一个参数,默认是20,那么,一秒内基本有200个过期key会被删除。这一策略对清除过期key、释放内存空间很有帮助。如果每秒钟删除200个过期key,并不会对Redis造成太大影响。

但是,如果触发了上面这个算法的第二条,Redis就会一直删除以释放内存空间。注意,删除操作是阻塞的(Redis 4.0后可以用异步线程机制来减少阻塞影响)。所以,一旦该条件触发,Redis的线程就会一直执行删除,这样一来,就没办法正常服务其他的键值操作了,就会进一步引起其他键值操作的延迟增加,Redis就会变慢。

那么,算法的第二条是怎么被触发的呢?其中一个重要来源,就是频繁使用带有相同时间参数的EXPIREAT命令设置过期key,这就会导致,在同一秒内有大量的key同时过期。

你要检查业务代码在使用EXPIREAT命令设置key过期时间时,是否使用了相同的UNIX时间戳,有没有使用EXPIRE命令给批量的key设置相同的过期秒数。因为,这都会造成大量key在同一时间过期,导致性能变慢。

遇到这种情况时,千万不要嫌麻烦,你首先要根据实际业务的使用需求,决定EXPIREAT和EXPIRE的过期时间参数。其次,如果一批key的确是同时过期,你还可以在EXPIREAT和EXPIRE的过期时间参数上,加上一个一定大小范围内的随机数,这样,既保证了key在一个邻近时间范围内被删除,又避免了同时过期造成的压力。

文件系统:AOF模式

我在前面讲过,为了保证数据可靠性,Redis会采用AOF日志或RDB快照。其中,AOF日志提供了三种日志写回策略:no、everysec、always。这三种写回策略依赖文件系统的两个系统调用完成,也就是write和fsync。
write只要把日志记录写到内核缓冲区,就可以返回了,并不需要等待日志实际写回到磁盘;而fsync需要把日志记录写回到磁盘后才能返回,时间较长。下面这张表展示了三种写回策略所执行的系统调用。
image

对于always策略来说,Redis需要确保每个操作记录日志都写回磁盘,如果用后台子线程异步完成,主线程就无法及时地知道每个操作是否已经完成了,这就不符合always策略的要求了。所以,always策略并不使用后台子线程来执行。
另外,在使用AOF日志时,为了避免日志文件不断增大,Redis会执行AOF重写,生成体量缩小的新的AOF日志文件。AOF重写本身需要的时间很长,也容易阻塞Redis主线程,所以,Redis使用子进程来进行AOF重写。
但是,这里有一个潜在的风险点:AOF重写会对磁盘进行大量IO操作,同时,fsync又需要等到数据写到磁盘后才能返回,所以,当AOF重写的压力比较大时,就会导致fsync被阻塞。虽然fsync是由后台子线程负责执行的,但是,主线程会监控fsync的执行进度。

当主线程使用后台子线程执行了一次fsync,需要再次把新接收的操作记录写回磁盘时,如果主线程发现上一次的fsync还没有执行完,那么它就会阻塞。所以,如果后台子线程执行的fsync频繁阻塞的话(比如AOF重写占用了大量的磁盘IO带宽),主线程也会阻塞,导致Redis性能变慢。

为了帮助你理解,我再画一张图来展示下在磁盘压力小和压力大的时候,fsync后台子线程和主线程受到的影响。
image

如果业务应用对延迟非常敏感,但同时允许一定量的数据丢失,那么,可以把配置项no-appendfsync-on-rewrite设置为yes。

这个配置项设置为yes时,表示在AOF重写时,不进行fsync操作。也就是说,Redis实例把写命令写到内存后,不调用后台线程进行fsync操作,就可以直接返回了。当然,如果此时实例发生宕机,就会导致数据丢失。反之,如果这个配置项设置为no(也是默认配置),在AOF重写时,Redis实例仍然会调用后台线程进行fsync操作,这就会给实例带来阻塞。
如果的确需要高性能,同时也需要高可靠数据保证,我建议你考虑采用高速的固态硬盘作为AOF日志的写入设备。

操作系统:swap

内存swap是操作系统里将内存数据在内存和磁盘间来回换入和换出的机制,涉及到磁盘的读写,所以,一旦触发swap,无论是被换入数据的进程,还是被换出数据的进程,其性能都会受到慢速磁盘读写的影响。

Redis是内存数据库,内存使用量大,如果没有控制好内存的使用量,或者和其他内存需求大的应用一起运行了,就可能受到swap的影响,而导致性能变慢。

这一点对于Redis内存数据库而言,显得更为重要:正常情况下,Redis的操作是直接通过访问内存就能完成,一旦swap被触发了,Redis的请求操作需要等到磁盘数据读写完成才行。而且,和我刚才说的AOF日志文件读写使用fsync线程不同,swap触发后影响的是Redis主IO线程,这会极大地增加Redis的响应时间。

通常,触发swap的原因主要是物理机器内存不足,对于Redis而言,有两种常见的情况:

  • Redis实例自身使用了大量的内存,导致物理机器的可用内存不足;
  • 和Redis实例在同一台机器上运行的其他进程,在进行大量的文件读写操作。文件读写本身会占用系统内存,这会导致分配给Redis实例的内存量变少,进而触发Redis发生swap。
    针对这个问题,我也给你提供一个解决思路:增加机器的内存或者使用Redis集群。

操作系统:内存大页

Linux内核从2.6.38开始支持内存大页机制,该机制支持2MB大小的内存页分配,而常规的内存页分配是按4KB的粒度来执行的。

虽然内存大页可以给Redis带来内存分配方面的收益,但是,不要忘了,Redis为了提供数据可靠性保证,需要将数据做持久化保存。这个写入过程由额外的线程执行,所以,此时,Redis主线程仍然可以接收客户端写请求。客户端的写请求可能会修改正在进行持久化的数据。在这一过程中,Redis就会采用写时复制机制,也就是说,一旦有数据要被修改,Redis并不会直接修改内存中的数据,而是将这些数据拷贝一份,然后再进行修改。

如果采用了内存大页,那么,即使客户端请求只修改100B的数据,Redis也需要拷贝2MB的大页。相反,如果是常规内存页机制,只用拷贝4KB。两者相比,你可以看到,当客户端请求修改或新写入数据较多时,内存大页机制将导致大量的拷贝,这就会影响Redis正常的访存操作,最终导致性能变慢。

总结:Redis变慢的九个check点:

  1. 获取Redis实例在当前环境下的基线性能。
  2. 是否用了慢查询命令?如果是的话,就使用其他命令替代慢查询命令,或者把聚合计算命令放在客户端做。
  3. 是否对过期key设置了相同的过期时间?对于批量删除的key,可以在每个key的过期时间上加一个随机数,避免同时删除。
  4. 是否存在bigkey? 对于bigkey的删除操作,如果你的Redis是4.0及以上的版本,可以直接利用异步线程机制减少主线程阻塞;如果是Redis 4.0以前的版本,可以使用SCAN命令迭代删除;对于bigkey的集合查询和聚合操作,可以使用SCAN命令在客户端完成。
  5. Redis AOF配置级别是什么?业务层面是否的确需要这一可靠性级别?如果我们需要高性能,同时也允许数据丢失,可以将配置项no-appendfsync-on-rewrite设置为yes,避免AOF重写和fsync竞争磁盘IO资源,导致Redis延迟增加。当然, 如果既需要高性能又需要高可靠性,最好使用高速固态盘作为AOF日志的写入盘。
  6. Redis实例的内存使用是否过大?发生swap了吗?如果是的话,就增加机器内存,或者是使用Redis集群,分摊单机Redis的键值对数量和内存压力。同时,要避免出现Redis和其他内存需求大的应用共享机器的情况。
  7. 在Redis实例的运行环境中,是否启用了透明大页机制?如果是的话,直接关闭内存大页机制就行了。
  8. 是否运行了Redis主从集群?如果是的话,把主库实例的数据量大小控制在2~4GB,以免主从复制时,从库因加载大的RDB文件而阻塞。
  9. 是否使用了多核CPU或NUMA架构的机器运行Redis实例?使用多核CPU时,可以给Redis实例绑定物理核;使用NUMA架构时,注意把Redis实例和网络中断处理程序运行在同一个CPU Socket上。

如果你遇到了一些特殊情况,也不要慌,我再给你分享一个小技巧:仔细检查下有没有恼人的“邻居”,具体点说,就是Redis所在的机器上有没有一些其他占内存、磁盘IO和网络IO的程序,比如说数据库程序或者数据采集程序。如果有的话,我建议你将这些程序迁移到其他机器上运行。


20.删除数据后为什么内存占用率还是很高?

在使用Redis时,我们经常会遇到这样一个问题:明明做了数据删除,数据量已经不大了,为什么使用top命令查看时,还会发现Redis占用了很多内存呢?

实际上,这是因为,当数据删除后,Redis释放的内存空间会由内存分配器管理,并不会立即返回给操作系统。所以,操作系统仍然会记录着给Redis分配了大量内存。

但是,这往往会伴随一个潜在的风险点:Redis释放的内存空间可能并不是连续的,那么,这些不连续的内存空间很有可能处于一种闲置的状态。这就会导致一个问题:虽然有空闲空间,Redis却无法用来保存数据,不仅会减少Redis能够实际保存的数据量,还会降低Redis运行机器的成本回报率。

内存碎片是如何形成的?

其实,内存碎片的形成有内因和外因两个层面的原因。简单来说,内因是操作系统的内存分配机制,外因是Redis的负载特征。

内因:内存分配器的分配策略

内存分配器的分配策略就决定了操作系统无法做到“按需分配”。这是因为,内存分配器一般是按固定大小来分配内存,而不是完全按照应用程序申请的内存空间大小给程序分配。

Redis可以使用libc、jemalloc、tcmalloc多种内存分配器来分配内存,默认使用jemalloc。接下来,我就以jemalloc为例,来具体解释一下。其他分配器也存在类似的问题。

jemalloc的分配策略之一,是按照一系列固定的大小划分内存空间,例如8字节、16字节、32字节、48字节,…, 2KB、4KB、8KB等。当程序申请的内存最接近某个固定值时,jemalloc会给它分配相应大小的空间。

这样的分配方式本身是为了减少分配次数。例如,Redis申请一个20字节的空间保存数据,jemalloc就会分配32字节,此时,如果应用还要写入10字节的数据,Redis就不用再向操作系统申请空间了,因为刚才分配的32字节已经够用了,这就避免了一次分配操作。

但是,如果Redis每次向分配器申请的内存空间大小不一样,这种分配方式就会有形成碎片的风险,而这正好来源于Redis的外因了。

外因:键值对大小不一样和删改操作

Redis通常作为共用的缓存系统或键值数据库对外提供服务,所以,不同业务应用的数据都可能保存在Redis中,这就会带来不同大小的键值对。这样一来,Redis申请内存空间分配时,本身就会有大小不一的空间需求。这是第一个外因。

image

第二个外因是,这些键值对会被修改和删除,这会导致空间的扩容和释放。具体来说,一方面,如果修改后的键值对变大或变小了,就需要占用额外的空间或者释放不用的空间。另一方面,删除的键值对就不再需要内存空间了,此时,就会把空间释放出来,形成空闲空间。

image

好了,到这里,我们就知道了造成内存碎片的内外因素,其中,内存分配器策略是内因,而Redis的负载属于外因,包括了大小不一的键值对和键值对修改删除带来的内存空间变化。
大量内存碎片的存在,会造成Redis的内存实际利用率变低,接下来,我们就要来解决这个问题了。不过,在解决问题前,我们要先判断Redis运行过程中是否存在内存碎片。

如何判断是否有内存碎片?

Redis是内存数据库,内存利用率的高低直接关系到Redis运行效率的高低。为了让用户能监控到实时的内存使用情况,Redis自身提供了INFO命令,可以用来查询内存使用的详细信息。

used_memory_rss是操作系统实际分配给Redis的物理内存空间,里面就包含了碎片;而used_memory是Redis为了保存数据实际申请使用的空间。

我简单举个例子。例如,Redis申请使用了100字节(used_memory),操作系统实际分配了128字节(used_memory_rss),此时,mem_fragmentation_ratio就是1.28。
那么,知道了这个指标,我们该如何使用呢?在这儿,我提供一些经验阈值:
mem_fragmentation_ratio 大于1但小于1.5。这种情况是合理的。这是因为,刚才我介绍的那些因素是难以避免的。毕竟,内因的内存分配器是一定要使用的,分配策略都是通用的,不会轻易修改;而外因由Redis负载决定,也无法限制。所以,存在内存碎片也是正常的。
mem_fragmentation_ratio 大于 1.5 。这表明内存碎片率已经超过了50%。一般情况下,这个时候,我们就需要采取一些措施来降低内存碎片率了。

如果mem_fragmentation_ratio小于1,说明used_memory_rss小于了used_memory,这意味着操作系统分配给Redis进程的物理内存,要小于Redis实际存储数据的内存,也就是说Redis没有足够的物理内存可以使用了,这会导致Redis一部分内存数据会被换到Swap中,之后当Redis访问Swap中的数据时,延迟会变大,性能下降。

如何清理内存碎片?

当Redis发生内存碎片后,一个“简单粗暴”的方法就是重启Redis实例。当然,这并不是一个“优雅”的方法,毕竟,重启Redis会带来两个后果:
如果Redis中的数据没有持久化,那么,数据就会丢失;

即使Redis数据持久化了,我们还需要通过AOF或RDB进行恢复,恢复时长取决于AOF或RDB的大小,如果只有一个Redis实例,恢复阶段无法提供服务。

幸运的是,从4.0-RC3版本以后,Redis自身提供了一种内存碎片自动清理的方法,我们先来看这个方法的基本机制。

当有数据把一块连续的内存空间分割成好几块不连续的空间时,操作系统就会把数据拷贝到别处。此时,数据拷贝需要能把这些数据原来占用的空间都空出来,把原本不连续的内存空间变成连续的空间。否则,如果数据拷贝后,并没有形成连续的内存空间,这就不能算是清理了。

image

碎片清理是有代价的,操作系统需要把多份数据拷贝到新位置,把原有空间释放出来,这会带来时间开销。因为Redis是单线程,在数据拷贝时,Redis只能等着,这就导致Redis无法及时处理请求,性能就会降低。而且,有的时候,数据拷贝还需要注意顺序,就像刚刚说的清理内存碎片的例子,操作系统需要先拷贝D,并释放D的空间后,才能拷贝B。这种对顺序性的要求,会进一步增加Redis的等待时间,导致性能降低。

Redis专门为自动内存碎片清理功机制设置的参数了。我们可以通过设置参数,来控制碎片清理的开始和结束时机,以及占用的CPU比例,从而减少碎片清理对Redis本身请求处理的性能影响。

首先,Redis需要启用自动内存碎片清理,可以把activedefrag配置项设置为yes,命令如下:

config set activedefrag yes

这个命令只是启用了自动清理功能,但是,具体什么时候清理,会受到下面这两个参数的控制。这两个参数分别设置了触发内存清理的一个条件,如果同时满足这两个条件,就开始清理。在清理的过程中,只要有一个条件不满足了,就停止自动清理。

  • active-defrag-ignore-bytes 100mb:表示内存碎片的字节数达到100MB时,开始清理;
  • active-defrag-threshold-lower 10:表示内存碎片空间占操作系统分配给Redis的总空间比例达到10%时,开始清理。

为了尽可能减少碎片清理对Redis正常请求处理的影响,自动内存碎片清理功能在执行时,还会监控清理操作占用的CPU时间,而且还设置了两个参数,分别用于控制清理操作占用的CPU时间比例的上、下限,既保证清理工作能正常进行,又避免了降低Redis性能。这两个参数具体如下:

  • active-defrag-cycle-min 25: 表示自动清理过程所用CPU时间的比例不低于25%,保证清理能正常开展;
  • active-defrag-cycle-max 75:表示自动清理过程所用CPU时间的比例不高于75%,一旦超过,就停止清理,从而避免在清理时,大量的内存拷贝阻塞Redis,导致响应延迟升高。

自动内存碎片清理机制在控制碎片清理启停的时机上,既考虑了碎片的空间占比、对Redis内存使用效率的影响,还考虑了清理机制本身的CPU时间占比、对Redis性能的影响。而且,清理机制还提供了4个参数,让我们可以根据实际应用中的数据量需求和性能要求灵活使用,建议你在实践中好好地把这个机制用起来。


21.Redis缓冲区溢出问题

缓冲区的功能其实很简单,主要就是用一块内存空间来暂时存放命令数据,以免出现因为数据和命令的处理速度慢于发送速度而导致的数据丢失和性能问题。但因为缓冲区的内存空间有限,如果往里面写入数据的速度持续地大于从里面读取数据的速度,就会导致缓冲区需要越来越多的内存来暂存数据。当缓冲区占用的内存超出了设定的上限阈值时,就会出现缓冲区溢出。

如果发生了溢出,就会丢数据了。那是不是不给缓冲区的大小设置上限,就可以了呢?显然不是,随着累积的数据越来越多,缓冲区占用内存空间越来越大,一旦耗尽了Redis实例所在机器的可用内存,就会导致Redis实例崩溃。
所以毫不夸张地说,缓冲区是用来避免请求或数据丢失的惨案的,但也只有用对了,才能真正起到“避免”的作用。

我们知道,Redis是典型的client-server架构,所有的操作命令都需要通过客户端发送给服务器端。所以,缓冲区在Redis中的一个主要应用场景,就是在客户端和服务器端之间进行通信时,用来暂存客户端发送的命令数据,或者是服务器端返回给客户端的数据结果。此外,缓冲区的另一个主要应用场景,是在主从节点间进行数据同步时,用来暂存主节点接收的写命令和数据。

客户端输入和输出缓冲区

为了避免客户端和服务器端的请求发送和处理速度不匹配,服务器端给每个连接的客户端都设置了一个输入缓冲区和输出缓冲区,我们称之为客户端输入缓冲区和输出缓冲区。

输入缓冲区会先把客户端发送过来的命令暂存起来,Redis主线程再从输入缓冲区中读取命令,进行处理。当Redis主线程处理完数据后,会把结果写入到输出缓冲区,再通过输出缓冲区返回给客户端,如下图所示:

image

如何应对输入缓冲区溢出?

我们前面已经分析过了,输入缓冲区就是用来暂存客户端发送的请求命令的,所以可能导致溢出的情况主要是下面两种:

  • 写入了bigkey,比如一下子写入了多个百万级别的集合类型数据;
  • 服务器端处理请求的速度过慢,例如,Redis主线程出现了间歇性阻塞,无法及时处理正常发送的请求,导致客户端发送的请求在缓冲区越积越多。

要查看和服务器端相连的每个客户端对输入缓冲区的使用情况,我们可以使用CLIENT LIST命令:

CLIENT命令返回的信息虽然很多,但我们只需要重点关注两类信息就可以了。
一类是与服务器端连接的客户端的信息。这个案例展示的是一个客户端的输入缓冲区情况,如果有多个客户端,输出结果中的addr会显示不同客户端的IP和端口号。
另一类是与输入缓冲区相关的三个参数:

  • cmd,表示客户端最新执行的命令。这个例子中执行的是CLIENT命令。
  • qbuf,表示输入缓冲区已经使用的大小。这个例子中的CLIENT命令已使用了26字节大小的缓冲区。
  • qbuf-free,表示输入缓冲区尚未使用的大小。这个例子中的CLIENT命令还可以使用32742字节的缓冲区。qbuf和qbuf-free的总和就是,Redis服务器端当前为已连接的这个客户端分配的缓冲区总大小。这个例子中总共分配了 26 + 32742 = 32768字节,也就是32KB的缓冲区。

有了CLIENT LIST命令,我们就可以通过输出结果来判断客户端输入缓冲区的内存占用情况了。如果qbuf很大,而同时qbuf-free很小,就要引起注意了,因为这时候输入缓冲区已经占用了很多内存,而且没有什么空闲空间了。此时,客户端再写入大量命令的话,就会引起客户端输入缓冲区溢出,Redis的处理办法就是把客户端连接关闭,结果就是业务程序无法进行数据存取了。

Redis并没有提供参数让我们调节客户端输入缓冲区的大小。如果要避免输入缓冲区溢出,那我们就只能从数据命令的发送和处理速度入手,也就是前面提到的避免客户端写入bigkey,以及避免Redis主线程阻塞。

如何应对输出缓冲区溢出?

Redis的输出缓冲区暂存的是Redis主线程要返回给客户端的数据。一般来说,主线程返回给客户端的数据,既有简单且大小固定的OK响应(例如,执行SET命令)或报错信息,也有大小不固定的、包含具体数据的执行结果(例如,执行HGET命令)。
因此,Redis为每个客户端设置的输出缓冲区也包括两部分:一部分,是一个大小为16KB的固定缓冲空间,用来暂存OK响应和出错信息;另一部分,是一个可以动态增加的缓冲空间,用来暂存大小可变的响应结果。
那什么情况下会发生输出缓冲区溢出呢? 我为你总结了三种:

  • 服务器端返回bigkey的大量结果;
  • 执行了MONITOR命令;
  • 缓冲区大小设置得不合理。

其中,bigkey原本就会占用大量的内存空间,所以服务器端返回的结果包含bigkey,必然会影响输出缓冲区。接下来,我们就重点看下,执行MONITOR命令和设置缓冲区大小这两种情况吧。
MONITOR命令是用来监测Redis执行的。执行这个命令之后,就会持续输出监测到的各个命令操作。


23.旁路缓存

缓存的特征

一个系统中的不同层之间的访问速度不一样,所以我们才需要缓存,这样就可以把一些需要频繁访问的数据放在缓存中,以加快它们的访问速度。
image

计算机系统中,默认有两种缓存:

  • CPU里面的末级缓存,即LLC,用来缓存内存中的数据,避免每次从内存中存取数据;
  • 内存中的高速页缓存,即page cache,用来缓存磁盘中的数据,避免每次从磁盘中存取数据。

image

跟内存相比,LLC的访问速度更快,而跟磁盘相比,内存的访问是更快的。所以,我们可以看出来缓存的第一个特征:在一个层次化的系统中,缓存一定是一个快速子系统,数据存在缓存中时,能避免每次从慢速子系统中存取数据。对应到互联网应用来说,Redis就是快速子系统,而数据库就是慢速子系统了。

LLC的大小是MB级别,page cache的大小是GB级别,而磁盘的大小是TB级别。这其实包含了缓存的第二个特征:缓存系统的容量大小总是小于后端慢速系统的,我们不可能把所有数据都放在缓存系统中。

Redis缓存处理请求的两种情况

把Redis用作缓存时,我们会把Redis部署在数据库的前端,业务应用在访问数据时,会先查询Redis中是否保存了相应的数据。此时,根据数据是否存在缓存中,会有两种情况。

  • 缓存命中:Redis中有相应数据,就直接读取Redis,性能非常快。
  • 缓存缺失:Redis中没有保存相应数据,就从后端数据库中读取数据,性能就会变慢。而且,一旦发生缓存缺失,为了让后续请求能从缓存中读取到数据,我们需要把缺失的数据写入Redis,这个过程叫作缓存更新。缓存更新操作会涉及到保证缓存和数据库之间的数据一致性问题,关于这一点,我会在第25讲中再具体介绍。

使用Redis缓存时,我们基本有三个操作:

  • 应用读取数据时,需要先读取Redis;
  • 发生缓存缺失时,需要从数据库读取数据;
  • 发生缓存缺失时,还需要更新缓存。

Redis作为旁路缓存的使用操作

Redis是一个独立的系统软件,和业务应用程序是两个软件,当我们部署了Redis实例后,它只会被动地等待客户端发送请求,然后再进行处理。所以,如果应用程序想要使用Redis缓存,我们就要在程序中增加相应的缓存操作代码。所以,我们也把Redis称为旁路缓存,也就是说,读取缓存、读取数据库和更新缓存的操作都需要在应用程序中来完成。

使用Redis缓存时,具体来说,我们需要在应用程序中增加三方面的代码:

  • 当应用程序需要读取数据时,我们需要在代码中显式调用Redis的GET操作接口,进行查询;
  • 如果缓存缺失了,应用程序需要再和数据库连接,从数据库中读取数据;
  • 当缓存中的数据需要更新时,我们也需要在应用程序中显式地调用SET操作接口,把更新的数据写入缓存。

在使用旁路缓存时,我们需要在应用程序中增加操作代码,增加了使用Redis缓存的额外工作量,但是,也正因为Redis是旁路缓存,是一个独立的系统,我们可以单独对Redis缓存进行扩容或性能优化。而且,只要保持操作接口不变,我们在应用程序中增加的代码就不用再修改了。

缓存的类型

只读缓存

当Redis用作只读缓存时,应用要读取数据的话,会先调用Redis GET接口,查询数据是否存在。而所有的数据写请求,会直接发往后端的数据库,在数据库中增删改。对于删改的数据来说,如果Redis已经缓存了相应的数据,应用需要把这些缓存的数据删除,Redis中就没有这些数据了。
当应用再次读取这些数据时,会发生缓存缺失,应用会把这些数据从数据库中读出来,并写到缓存中。这样一来,这些数据后续再被读取时,就可以直接从缓存中获取了,能起到加速访问的效果。

只读缓存直接在数据库中更新数据的好处是,所有最新的数据都在数据库中,而数据库是提供数据可靠性保障的,这些数据不会有丢失的风险。当我们需要缓存图片、短视频这些用户只读的数据时,就可以使用只读缓存这个类型了。

读写缓存

对于读写缓存来说,除了读请求会发送到缓存进行处理(直接在缓存中查询数据是否存在),所有的写请求也会发送到缓存,在缓存中直接对数据进行增删改操作。此时,得益于Redis的高性能访问特性,数据的增删改操作可以在缓存中快速完成,处理结果也会快速返回给业务应用,这就可以提升业务应用的响应速度。

但是,和只读缓存不一样的是,在使用读写缓存时,最新的数据是在Redis中,而Redis是内存数据库,一旦出现掉电或宕机,内存中的数据就会丢失。这也就是说,应用的最新数据可能会丢失,给应用业务带来风险。

所以,根据业务应用对数据可靠性和缓存性能的不同要求,我们会有同步直写和异步写回两种策略。其中,同步直写策略优先保证数据可靠性,而异步写回策略优先提供快速响应。学习了解这两种策略,可以帮助我们根据业务需求,做出正确的设计选择。

同步直写是指,写请求发给缓存的同时,也会发给后端数据库进行处理,等到缓存和数据库都写完数据,才给客户端返回。这样,即使缓存宕机或发生故障,最新的数据仍然保存在数据库中,这就提供了数据可靠性保证。
不过,同步直写会降低缓存的访问性能。这是因为缓存中处理写请求的速度是很快的,而数据库处理写请求的速度较慢。即使缓存很快地处理了写请求,也需要等待数据库处理完所有的写请求,才能给应用返回结果,这就增加了缓存的响应延迟。
而异步写回策略,则是优先考虑了响应延迟。此时,所有写请求都先在缓存中处理。等到这些增改的数据要被从缓存中淘汰出来时,缓存将它们写回后端数据库。这样一来,处理这些数据的操作是在缓存中进行的,很快就能完成。只不过,如果发生了掉电,而它们还没有被写回数据库,就会有丢失的风险了。

image

关于是选择只读缓存,还是读写缓存,主要看我们对写请求是否有加速的需求。

  • 如果需要对写请求进行加速,我们选择读写缓存;
  • 如果写请求很少,或者是只需要提升读请求的响应速度的话,我们选择只读缓存。

举个例子,在商品大促的场景中,商品的库存信息会一直被修改。如果每次修改都需到数据库中处理,就会拖慢整个应用,此时,我们通常会选择读写缓存的模式。而在短视频App的场景中,虽然视频的属性有很多,但是,一般确定后,修改并不频繁,此时,在数据库中进行修改对缓存影响不大,所以只读缓存模式是一个合适的选择。


24.缓存替换策略(淘汰策略)

设置多大的缓存容量合适?

系统的设计选择是一个权衡的过程:大容量缓存是能带来性能加速的收益,但是成本也会更高,而小容量缓存不一定就起不到加速访问的效果。一般来说,我会建议把缓存容量设置为总数据量的15%到30%,兼顾访问性能和内存空间开销

Redis缓存有哪些淘汰策略?

Redis 4.0之前一共实现了6种内存淘汰策略,在4.0之后,又增加了2种策略。我们可以按照是否会进行数据淘汰把它们分成两类:

  • 不进行数据淘汰的策略,只有noeviction这一种。
  • 会进行淘汰的7种其他策略。
    会进行淘汰的7种策略,我们可以再进一步根据淘汰候选数据集的范围把它们分成两类:
  • 在设置了过期时间的数据中进行淘汰,包括volatile-random、volatile-ttl、volatile-lru、volatile-lfu(Redis 4.0后新增)四种。
  • 在所有数据范围内进行淘汰,包括allkeys-lru、allkeys-random、allkeys-lfu(Redis 4.0后新增)三种。

image

默认情况下,Redis在使用的内存空间超过maxmemory值时,并不会淘汰数据,也就是设定的noeviction策略。对应到Redis缓存,也就是指,一旦缓存被写满了,再有写请求来时,Redis不再提供服务,而是直接返回错误。

Redis用作缓存时,实际的数据集通常都是大于缓存容量的,总会有新的数据要写入缓存,这个策略本身不淘汰数据,也就不会腾出新的缓存空间,我们不把它用在Redis缓存中。
我们再分析下volatile-random、volatile-ttl、volatile-lru和volatile-lfu这四种淘汰策略。它们筛选的候选数据范围,被限制在已经设置了过期时间的键值对上。也正因为此,即使缓存没有写满,这些数据如果过期了,也会被删除。

  • volatile-ttl在筛选时,会针对设置了过期时间的键值对,根据过期时间的先后进行删除,越早过期的越先被删除。
  • volatile-random就像它的名称一样,在设置了过期时间的键值对中,进行随机删除。
  • volatile-lru会使用LRU算法筛选设置了过期时间的键值对。
  • volatile-lfu会使用LFU算法选择设置了过期时间的键值对。
  • allkeys-random策略,从所有键值对中随机选择并删除数据;
  • allkeys-lru策略,使用LRU算法在所有数据中进行筛选。
  • allkeys-lfu策略,使用LFU算法在所有数据中进行筛选。

LRU算法在实际实现时,需要用链表管理所有的缓存数据,这会带来额外的空间开销。而且,当有数据被访问时,需要在链表上把该数据移动到MRU端,如果有大量数据被访问,就会带来很多链表移动操作,会很耗时,进而会降低Redis缓存性能。
所以,在Redis中,LRU算法被做了简化,以减轻数据淘汰对缓存性能的影响。具体来说,Redis默认会记录每个数据的最近一次访问的时间戳(由键值对数据结构RedisObject中的lru字段记录)。然后,Redis在决定淘汰的数据时,第一次会随机选出N个数据,把它们作为一个候选集合。接下来,Redis会比较这N个数据的lru字段,把lru字段值最小的数据从缓存中淘汰出去。
Redis提供了一个配置参数maxmemory-samples,这个参数就是Redis选出的数据个数N。

当需要再次淘汰数据时,Redis需要挑选数据进入第一次淘汰时创建的候选集合。这儿的挑选标准是:能进入候选集合的数据的lru字段值必须小于候选集合中最小的lru值。当有新数据进入候选数据集后,如果候选数据集中的数据个数达到了maxmemory-samples,Redis就把候选数据集中lru字段值最小的数据淘汰出去。

这样一来,Redis缓存不用为所有的数据维护一个大链表,也不用在每次数据访问时都移动链表项,提升了缓存的性能。

使用建议:

  • 优先使用allkeys-lru策略。这样,可以充分利用LRU这一经典缓存算法的优势,把最近最常访问的数据留在缓存中,提升应用的访问性能。如果你的业务数据中有明显的冷热数据区分,我建议你使用allkeys-lru策略。
  • 如果业务应用中的数据访问频率相差不大,没有明显的冷热数据区分,建议使用allkeys-random策略,随机选择淘汰的数据就行。
  • 如果你的业务中有置顶的需求,比如置顶新闻、置顶视频,那么,可以使用volatile-lru策略,同时不给这些置顶数据设置过期时间。这样一来,这些需要置顶的数据一直不会被删除,而其他数据会在过期时根据LRU规则进行筛选。

如何处理被淘汰的数据?

一般来说,一旦被淘汰的数据选定后,如果这个数据是干净数据,那么我们就直接删除;如果这个数据是脏数据,我们需要把它写回数据库。

干净数据和脏数据的区别就在于,和最初从后端数据库里读取时的值相比,有没有被修改过。干净数据一直没有被修改,所以后端数据库里的数据也是最新值。在替换时,它可以被直接删除。

而脏数据就是曾经被修改过的,已经和后端数据库中保存的数据不一致了。此时,如果不把脏数据写回到数据库中,这个数据的最新值就丢失了,就会影响应用的正常使用。

不过,对于Redis来说,它决定了被淘汰的数据后,会把它们删除。即使淘汰的数据是脏数据,Redis也不会把它们写回数据库。所以,我们在使用Redis缓存时,如果数据被修改了,需要在数据修改时就将它写回数据库。否则,这个脏数据被淘汰时,会被Redis删除,而数据库里也没有最新的数据了。

25.如何解决缓存和数据库的数据不一致问题?

缓存和数据库的数据不一致是如何发生的?

“一致性”包含了两种情况:

  1. 缓存中有数据,那么,缓存的数据值需要和数据库中的值相同;
  2. 缓存中本身没有数据,那么,数据库中的值必须是最新值。

对于读写缓存来说,如果要对数据进行增删改,就需要在缓存中进行,同时还要根据采取的写回策略,决定是否同步写回到数据库中。

同步直写策略:写缓存时,也同步写数据库,缓存和数据库中的数据一致;
异步写回策略:写缓存时不同步写数据库,等到数据从缓存中淘汰时,再写回数据库。使用这种策略时,如果数据还没有写回数据库,缓存就发生了故障,那么,此时,数据库就没有最新的数据了。

所以,对于读写缓存来说,要想保证缓存和数据库中的数据一致,就要采用同步直写策略。不过,需要注意的是,如果采用这种策略,就需要同时更新缓存和数据库。所以,我们要在业务应用中使用事务机制,来保证缓存和数据库的更新具有原子性,也就是说,两者要不一起更新,要不都不更新,返回错误信息,进行重试。否则,我们就无法实现同步直写。

当然,在有些场景下,我们对数据一致性的要求可能不是那么高,比如说缓存的是电商商品的非关键属性或者短视频的创建或修改时间等,那么,我们可以使用异步写回策略。

对于只读缓存来说,如果有数据新增,会直接写入数据库;而有数据删改时,就需要把只读缓存中的数据标记为无效。这样一来,应用后续再访问这些增删改的数据时,因为缓存中没有相应的数据,就会发生缓存缺失。此时,应用再从数据库中把数据读入缓存,这样后续再访问数据时,就能够直接从缓存中读取了。

如何解决数据不一致问题?

重试机制

具体来说,可以把要删除的缓存值或者是要更新的数据库值暂存到消息队列中(例如使用Kafka消息队列)。当应用没有能够成功地删除缓存值或者是更新数据库值时,可以从消息队列中重新读取这些值,然后再次进行删除或更新。

如果能够成功地删除或更新,我们就要把这些值从消息队列中去除,以免重复操作,此时,我们也可以保证数据库和缓存的数据一致了。否则的话,我们还需要再次进行重试。如果重试超过的一定次数,还是没有成功,我们就需要向业务层发送报错信息了。

针对只读缓存出现数据不一致的解决方案

image

在大多数业务场景下,我们会把Redis作为只读缓存使用。针对只读缓存来说,我们既可以先删除缓存值再更新数据库,也可以先更新数据库再删除缓存。我的建议是,优先使用先更新数据库再删除缓存的方法,原因主要有两个:

先删除缓存值再更新数据库,有可能导致请求因缓存缺失而访问数据库,给数据库带来压力;
如果业务应用中读取数据库和写缓存的时间不好估算,那么,延迟双删中的等待时间就不好设置。
不过,当使用先更新数据库再删除缓存时,也有个地方需要注意,如果业务层要求必须读取一致的数据,那么,我们就需要在更新数据库时,先在Redis缓存客户端暂存并发读请求,等数据库更新完、缓存值删除后,再读取数据,从而保证数据一致性。

26.如何解决缓存雪崩、击穿、穿透难题?

缓存雪崩

缓存雪崩是指大量的应用请求无法在Redis缓存中进行处理,紧接着,应用将大量请求发送到数据库层,导致数据库层的压力激增。

缓存雪崩一般是由两个原因导致的,应对方案也有所不同。

第一个原因是:缓存中有大量数据同时过期,导致大量请求无法得到处理。

针对大量数据同时失效带来的缓存雪崩问题,我给你提供两种解决方案。

首先,我们可以避免给大量的数据设置相同的过期时间。如果业务层的确要求有些数据同时失效,你可以在用EXPIRE命令给每个数据设置过期时间时,给这些数据的过期时间增加一个较小的随机数(例如,随机增加1~3分钟),这样一来,不同数据的过期时间有所差别,但差别又不会太大,既避免了大量数据同时过期,同时也保证了这些数据基本在相近的时间失效,仍然能满足业务需求。

除了微调过期时间,我们还可以通过服务降级,来应对缓存雪崩。

所谓的服务降级,是指发生缓存雪崩时,针对不同的数据采取不同的处理方式。

  1. 当业务应用访问的是非核心数据(例如电商商品属性)时,暂时停止从缓存中查询这些数据,而是直接返回预定义信息、空值或是错误信息;
  2. 当业务应用访问的是核心数据(例如电商商品库存)时,仍然允许查询缓存,如果缓存缺失,也可以继续通过数据库读取。

这样一来,只有部分过期数据的请求会发送到数据库,数据库的压力就没有那么大了。

除了大量数据同时失效会导致缓存雪崩,还有一种情况也会发生缓存雪崩,那就是,Redis缓存实例发生故障宕机了,无法处理请求,这就会导致大量请求一下子积压到数据库层,从而发生缓存雪崩。

第一个建议,是在业务系统中实现服务熔断或请求限流机制。

第二个建议就是事前预防。

通过主从节点的方式构建Redis缓存高可靠集群。如果Redis缓存的主节点故障宕机了,从节点还可以切换成为主节点,继续提供缓存服务,避免了由于缓存实例宕机而导致的缓存雪崩问题。

缓存击穿

缓存击穿是指,针对某个访问非常频繁的热点数据的请求,无法在缓存中进行处理,紧接着,访问该数据的大量请求,一下子都发送到了后端数据库,导致了数据库压力激增,会影响数据库处理其他请求。

为了避免缓存击穿给数据库带来的激增压力,我们的解决方法也比较直接,对于访问特别频繁的热点数据,我们就不设置过期时间了。这样一来,对热点数据的访问请求,都可以在缓存中进行处理,而Redis数万级别的高吞吐量可以很好地应对大量的并发请求访问。

缓存穿透

缓存穿透是指要访问的数据既不在Redis缓存中,也不在数据库中,导致请求在访问缓存时,发生缓存缺失,再去访问数据库时,发现数据库中也没有要访问的数据。此时,应用也无法从数据库中读取数据再写入缓存,来服务后续请求,这样一来,缓存也就成了“摆设”,如果应用持续有大量请求访问数据,就会同时给缓存和数据库带来巨大压力。

那么,缓存穿透会发生在什么时候呢?一般来说,有两种情况。

业务层误操作:缓存中的数据和数据库中的数据被误删除了,所以缓存和数据库中都没有数据;

  1. 恶意攻击:专门访问数据库中没有的数据。
  2. 为了避免缓存穿透的影响,我来给你提供三种应对方案。

第一种方案是,缓存空值或缺省值。

一旦发生缓存穿透,我们就可以针对查询的数据,在Redis中缓存一个空值或是和业务层协商确定的缺省值(例如,库存的缺省值可以设为0)。紧接着,应用发送的后续请求再进行查询时,就可以直接从Redis中读取空值或缺省值,返回给业务应用了,避免了把大量请求发送给数据库处理,保持了数据库的正常运行。

第二种方案是,使用布隆过滤器快速判断数据是否存在,避免从数据库中查询数据是否存在,减轻数据库压力。

布隆过滤器由一个初值都为0的bit数组和N个哈希函数组成,可以用来快速判断某个数据是否存在。当我们想标记某个数据存在时(例如,数据已被写入数据库),布隆过滤器会通过三个操作完成标记:

首先,使用N个哈希函数,分别计算这个数据的哈希值,得到N个哈希值。
然后,我们把这N个哈希值对bit数组的长度取模,得到每个哈希值在数组中的对应位置。
最后,我们把对应位置的bit位设置为1,这就完成了在布隆过滤器中标记数据的操作。

如果数据不存在(例如,数据库里没有写入数据),我们也就没有用布隆过滤器标记过数据,那么,bit数组对应bit位的值仍然为0。

当需要查询某个数据时,我们就执行刚刚说的计算过程,先得到这个数据在bit数组中对应的N个位置。紧接着,我们查看bit数组中这N个位置上的bit值。只要这N个bit值有一个不为1,这就表明布隆过滤器没有对该数据做过标记,所以,查询的数据一定没有在数据库中保存。

image

图中布隆过滤器是一个包含10个bit位的数组,使用了3个哈希函数,当在布隆过滤器中标记数据X时,X会被计算3次哈希值,并对10取模,取模结果分别是1、3、7。所以,bit数组的第1、3、7位被设置为1。当应用想要查询X时,只要查看数组的第1、3、7位是否为1,只要有一个为0,那么,X就肯定不在数据库中。

最后一种方案是,在请求入口的前端进行请求检测。缓存穿透的一个原因是有大量的恶意请求访问不存在的数据,所以,一个有效的应对方案是在请求入口前端,对业务系统接收到的请求进行合法性检测,把恶意的请求(例如请求参数不合理、请求参数是非法值、请求字段不存在)直接过滤掉,不让它们访问后端缓存和数据库。这样一来,也就不会出现缓存穿透问题了。

image

最后,我想强调一下,服务熔断、服务降级、请求限流这些方法都是属于“有损”方案,在保证数据库和整体系统稳定的同时,会对业务应用带来负面影响。例如使用服务降级时,有部分数据的请求就只能得到错误返回信息,无法正常处理。如果使用了服务熔断,那么,整个缓存系统的服务都被暂停了,影响的业务范围更大。而使用了请求限流机制后,整个业务系统的吞吐率会降低,能并发处理的用户请求会减少,会影响到用户体验。

所以,我给你的建议是,尽量使用预防式方案:

针对缓存雪崩,合理地设置数据过期时间,以及搭建高可靠缓存集群;
针对缓存击穿,在缓存访问非常频繁的热点数据时,不要设置过期时间;
针对缓存穿透,提前在入口前端实现恶意请求检测,或者规范数据库的数据删除操作,避免误删除。

27.缓存被污染了,该怎么办?

在一些场景下,有些数据被访问的次数非常少,甚至只会被访问一次。当这些数据服务完访问请求后,如果还继续留存在缓存中的话,就只会白白占用缓存空间。这种情况,就是缓存污染。

当缓存污染不严重时,只有少量数据占据缓存空间,此时,对缓存系统的影响不大。但是,缓存污染一旦变得严重后,就会有大量不再访问的数据滞留在缓存中。如果这时数据占满了缓存空间,我们再往缓存中写入新数据时,就需要先把这些数据逐步淘汰出缓存,这就会引入额外的操作时间开销,进而会影响应用的性能。

如何解决缓存污染问题?(LRU和LFU缓存策略)

要解决缓存污染,我们也能很容易想到解决方案,那就是得把不会再被访问的数据筛选出来并淘汰掉。这样就不用等到缓存被写满以后,再逐一淘汰旧数据之后,才能写入新数据了。而哪些数据能留存在缓存中,是由缓存的淘汰策略决定的。

LRU缓存策略

核心思想:如果一个数据刚刚被访问,那么这个数据肯定是热数据,还会被再次访问。

按照这个核心思想,Redis中的LRU策略,会在每个数据对应的RedisObject结构体中设置一个lru字段,用来记录数据的访问时间戳。在进行数据淘汰时,LRU策略会在候选数据集中淘汰掉lru字段值最小的数据(也就是访问时间最久的数据)。

所以,在数据被频繁访问的业务场景中,LRU策略的确能有效留存访问时间最近的数据。而且,因为留存的这些数据还会被再次访问,所以又可以提升业务应用的访问速度。

但是,也正是因为只看数据的访问时间,使用LRU策略在处理扫描式单次查询操作时,无法解决缓存污染。所谓的扫描式单次查询操作,就是指应用对大量的数据进行一次全体读取,每个数据都会被读取,而且只会被读取一次。此时,因为这些被查询的数据刚刚被访问过,所以lru字段值都很大。

在使用LRU策略淘汰数据时,这些数据会留存在缓存中很长一段时间,造成缓存污染。如果查询的数据量很大,这些数据占满了缓存空间,却又不会服务新的缓存请求,此时,再有新数据要写入缓存的话,还是需要先把这些旧数据替换出缓存才行,这会影响缓存的性能。

image

对于采用了LRU策略的Redis缓存来说,扫描式单次查询会造成缓存污染。为了应对这类缓存污染问题,Redis从4.0版本开始增加了LFU淘汰策略。

LFU缓存策略的优化

LFU缓存策略是在LRU策略基础上,为每个数据增加了一个计数器,来统计这个数据的访问次数。当使用LFU策略筛选淘汰数据时,首先会根据数据的访问次数进行筛选,把访问次数最低的数据淘汰出缓存。如果两个数据的访问次数相同,LFU策略再比较这两个数据的访问时效性,把距离上一次访问时间更久的数据淘汰出缓存。

和那些被频繁访问的数据相比,扫描式单次查询的数据因为不会被再次访问,所以它们的访问次数不会再增加。因此,LFU策略会优先把这些访问次数低的数据淘汰出缓存。这样一来,LFU策略就可以避免这些数据对缓存造成污染了。

为了避免操作链表的开销,Redis在实现LRU策略时使用了两个近似方法:

Redis是用RedisObject结构来保存数据的,RedisObject结构中设置了一个lru字段,用来记录数据的访问时间戳;
Redis并没有为所有的数据维护一个全局的链表,而是通过随机采样方式,选取一定数量(例如10个)的数据放入候选集合,后续在候选集合中根据lru字段值的大小进行筛选。

在此基础上,Redis在实现LFU策略的时候,只是把原来24bit大小的lru字段,又进一步拆分成了两部分。

  1. ldt值:lru字段的前16bit,表示数据的访问时间戳;
  2. counter值:lru字段的后8bit,表示数据的访问次数。

总结一下:当LFU策略筛选数据时,Redis会在候选集合中,根据数据lru字段的后8bit选择访问次数最少的数据进行淘汰。当访问次数相同时,再根据lru字段的前16bit值大小,选择访问时间最久远的数据进行淘汰。

在实现LFU策略时,Redis并没有采用数据每被访问一次,就给对应的counter值加1的计数规则,而是采用了一个更优化的计数规则。

简单来说,LFU策略实现的计数规则是:每当数据被访问一次时,首先,用计数器当前的值乘以配置项lfu_log_factor再加1,再取其倒数,得到一个p值;然后,把这个p值和一个取值范围在(0,1)间的随机数r值比大小,只有p值大于r值时,计数器才加1。

使用了这种计算规则后,我们可以通过设置不同的lfu_log_factor配置项,来控制计数器值增加的速度,避免counter值很快就到255了。

这是Redis官网上提供的一张表,它记录了当lfu_log_factor取不同值时,在不同的实际访问次数情况下,计数器的值是如何变化的。

image

可以看到,当lfu_log_factor取值为1时,实际访问次数为100K后,counter值就达到255了,无法再区分实际访问次数更多的数据了。而当lfu_log_factor取值为100时,当实际访问次数为10M时,counter值才达到255,此时,实际访问次数小于10M的不同数据都可以通过counter值区分出来。

应用负载的情况是很复杂的。在一些场景下,有些数据在短时间内被大量访问后就不会再被访问了。那么再按照访问次数来筛选的话,这些数据会被留存在缓存中,但不会提升缓存命中率。为此,Redis在实现LFU策略时,还设计了一个counter值的衰减机制。

简单来说,LFU策略使用衰减因子配置项lfu_decay_time来控制访问次数的衰减。LFU策略会计算当前时间和数据最近一次访问时间的差值,并把这个差值换算成以分钟为单位。然后,LFU策略再把这个差值除以lfu_decay_time值,所得的结果就是数据counter要衰减的值。

简单举个例子,假设lfu_decay_time取值为1,如果数据在N分钟内没有被访问,那么它的访问次数就要减N。如果lfu_decay_time取值更大,那么相应的衰减值会变小,衰减效果也会减弱。所以,如果业务应用中有短时高频访问的数据的话,建议把lfu_decay_time值设置为1,这样一来,LFU策略在它们不再被访问后,会较快地衰减它们的访问次数,尽早把它们从缓存中淘汰出去,避免缓存污染。

在实际业务应用中,LRU和LFU两个策略都有应用。LRU和LFU两个策略关注的数据访问特征各有侧重,LRU策略更加关注数据的时效性,而LFU策略更加关注数据的访问频次。通常情况下,实际应用的负载具有较好的时间局部性,所以LRU策略的应用会更加广泛。但是,在扫描式查询的应用场景中,LFU策略就可以很好地应对缓存污染问题了,建议你优先使用。

此外,如果业务应用中有短时高频访问的数据,除了LFU策略本身会对数据的访问次数进行自动衰减以外,我再给你个小建议:你可以优先使用volatile-lfu策略,并根据这些数据的访问时限设置它们的过期时间,以免它们留存在缓存中造成污染。

28.Pika-基于SSD实现大容量Redis

固态硬盘(Solid State Drive,SSD)。它的成本很低(每GB的成本约是内存的十分之一),而且容量大,读写速度快,我们可以基于SSD来实现大容量的Redis实例。360公司DBA和基础架构组联合开发的Pika键值数据库,正好实现了这一需求。

Pika在刚开始设计的时候,就有两个目标:一是,单实例可以保存大容量数据,同时避免了实例恢复和主从同步时的潜在问题;二是,和Redis数据类型保持兼容,可以支持使用Redis的应用平滑地迁移到Pika上。所以,如果你一直在使用Redis,并且想使用SSD来扩展单实例容量,Pika就是一个很好的选择。

大内存Redis实例的潜在问题

Redis使用内存保存数据,内存容量增加后,就会带来两方面的潜在问题,分别是,内存快照RDB生成和恢复效率低,以及主从节点全量同步时长增加、缓冲区易溢出。

我们先看内存快照RDB受到的影响。内存大小和内存快照RDB的关系是非常直接的:实例内存容量大,RDB文件也会相应增大,那么,RDB文件生成时的fork时长就会增加,这就会导致Redis实例阻塞。而且,RDB文件增大后,使用RDB进行恢复的时长也会增加,会导致Redis较长时间无法对外提供服务。

主从节点间的同步的第一步就是要做全量同步。全量同步是主节点生成RDB文件,并传给从节点,从节点再进行加载。试想一下,如果RDB文件很大,肯定会导致全量同步的时长增加,效率不高,而且还可能会导致复制缓冲区溢出。一旦缓冲区溢出了,主从节点间就会又开始全量同步,影响业务应用的正常使用。如果我们增加复制缓冲区的容量,这又会消耗宝贵的内存资源。

此外,如果主库发生了故障,进行主从切换后,其他从库都需要和新主库进行一次全量同步。如果RDB文件很大,也会导致主从切换的过程耗时增加,同样会影响业务的可用性。

那么,Pika是如何解决这两方面的问题呢?这就要提到Pika中的关键模块RocksDB、binlog机制和Nemo了,这些模块都是Pika架构中的重要组成部分。

Pika的整体架构

Pika键值数据库的整体架构中包括了五部分,分别是网络框架、Pika线程模块、Nemo存储模块、RocksDB和binlog机制。

首先,网络框架主要负责底层网络请求的接收和发送。Pika的网络框架是对操作系统底层的网络函数进行了封装。Pika在进行网络通信时,可以直接调用网络框架封装好的函数。

其次,Pika线程模块采用了多线程模型来具体处理客户端请求,包括一个请求分发线程(DispatchThread)、一组工作线程(WorkerThread)以及一个线程池(ThreadPool)。

请求分发线程专门监听网络端口,一旦接收到客户端的连接请求后,就和客户端建立连接,并把连接交由工作线程处理。工作线程负责接收客户端连接上发送的具体命令请求,并把命令请求封装成Task,再交给线程池中的线程,由这些线程进行实际的数据存取处理,如下图所示:

image

在实际应用Pika的时候,我们可以通过增加工作线程数和线程池中的线程数,来提升Pika的请求处理吞吐率,进而满足业务层对数据处理性能的需求。

Nemo模块很容易理解,它实现了Pika和Redis的数据类型兼容。这样一来,当我们把Redis服务迁移到Pika时,不用修改业务应用中操作Redis的代码,而且还可以继续应用运维Redis的经验,这使得Pika的学习成本就较低。

最后,我们再来看看RocksDB提供的基于SSD保存数据的功能。它使得Pika可以不用大容量的内存,就能保存更多数据,还避免了使用内存快照。而且,Pika使用binlog机制记录写命令,用于主从节点的命令同步,避免了刚刚所说的大内存实例在主从同步过程中的潜在问题。

Pika如何基于SSD保存更多数据?

为了把数据保存到SSD,Pika使用了业界广泛应用的持久化键值数据库RocksDB。

image

当Pika需要保存数据时,RocksDB会使用两小块内存空间(Memtable1和Memtable2)来交替缓存写入的数据。Memtable的大小可以设置,一个Memtable的大小一般为几MB或几十MB。当有数据要写入RocksDB时,RocksDB会先把数据写入到Memtable1。等到Memtable1写满后,RocksDB再把数据以文件的形式,快速写入底层的SSD。同时,RocksDB会使用Memtable2来代替Memtable1,缓存新写入的数据。等到Memtable1的数据都写入SSD了,RocksDB会在Memtable2写满后,再用Memtable1缓存新写入的数据。

这么一分析你就知道了,RocksDB会先用Memtable缓存数据,再将数据快速写入SSD,即使数据量再大,所有数据也都能保存到SSD中。而且,Memtable本身容量不大,即使RocksDB使用了两个Memtable,也不会占用过多的内存,这样一来,Pika在保存大容量数据时,也不用占据太大的内存空间了。

当Pika需要读取数据的时候,RocksDB会先在Memtable中查询是否有要读取的数据。这是因为,最新的数据都是先写入到Memtable中的。如果Memtable中没有要读取的数据,RocksDB会再查询保存在SSD上的数据文件,如下图所示:

image

当Pika保存大量数据时,还会面临生成和恢复的效率问题,以及主从同步时的效率和缓冲区溢出问题吗?

一方面,Pika基于RocksDB保存了数据文件,直接读取数据文件就能恢复,不需要再通过内存快照进行恢复了。而且,Pika从库在进行全量同步时,可以直接从主库拷贝数据文件,不需要使用内存快照,这样一来,Pika就避免了大内存快照生成效率低的问题。

另一方面,Pika使用了binlog机制实现增量命令同步,既节省了内存,还避免了缓冲区溢出的问题。binlog是保存在SSD上的文件,Pika接收到写命令后,在把数据写入Memtable时,也会把命令操作写到binlog文件中。和Redis类似,当全量同步结束后,从库会从binlog中把尚未同步的命令读取过来,这样就可以和主库的数据保持一致。当进行增量同步时,从库也是把自己已经复制的偏移量发给主库,主库把尚未同步的命令发给从库,来保持主从库的数据一致。

不过,和Redis使用缓冲区相比,使用binlog好处是非常明显的:binlog是保存在SSD上的文件,文件大小不像缓冲区,会受到内存容量的较多限制。而且,当binlog文件增大后,还可以通过轮替操作,生成新的binlog文件,再把旧的binlog文件独立保存。这样一来,即使Pika实例保存了大量的数据,在同步过程中也不会出现缓冲区溢出的问题了。

Pika如何实现Redis数据类型兼容?

Pika的底层存储使用了RocksDB来保存数据,但是,RocksDB只提供了单值的键值对类型,RocksDB键值对中的值就是单个值,而Redis键值对中的值还可以是集合类型。

对于Redis的String类型来说,它本身就是单值的键值对,我们直接用RocksDB保存就行。但是,对于集合类型来说,我们就无法直接把集合保存为单值的键值对,而是需要进行转换操作。

为了保持和Redis的兼容性,Pika的Nemo模块就负责把Redis的集合类型转换成单值的键值对。简单来说,我们可以把Redis的集合类型分成两类:

一类是List和Set类型,它们的集合中也只有单值;
另一类是Hash和Sorted Set类型,它们的集合中的元素是成对的,其中,Hash集合元素是field-value类型,而Sorted Set集合元素是member-score类型。

Nemo模块通过转换操作,把这4种集合类型的元素表示为单值的键值对。

在单值键值对的key前面,Nemo模块还增加了一个值“l”,表示当前数据是List类型,以及增加了一个1字节的size字段,表示List集合key的大小。在单值键值对的value后面,Nemo模块还增加了version和ttl字段,分别表示当前数据的版本号和剩余存活时间(用来支持过期key功能),如下图所示:

image

Set集合的key和元素member值,都被嵌入到了Pika单值键值对的键当中,分别用key和member字段表示。同时,和List集合类似,单值键值对的key前面有值“s”,用来表示数据是Set类型,同时还有size字段,用来表示key的大小。Pika单值键值对的值只保存了数据的版本信息和剩余存活时间,如下图所示:

image

对于Hash类型来说,Hash集合的key被嵌入到单值键值对的键当中,用key字段表示,而Hash集合元素的field也被嵌入到单值键值对的键当中,紧接着key字段,用field字段表示。Hash集合元素的value则是嵌入到单值键值对的值当中,并且也带有版本信息和剩余存活时间,如下图所示:

image

最后,对于Sorted Set类型来说,该类型是需要能够按照集合元素的score值排序的,而RocksDB只支持按照单值键值对的键来排序。所以,Nemo模块在转换数据时,就把Sorted Set集合key、元素的score和member值都嵌入到了单值键值对的键当中,此时,单值键值对中的值只保存了数据的版本信息和剩余存活时间,如下图所示:

image

Pika的其他优势与不足

跟Redis相比,Pika最大的特点就是使用了SSD来保存数据,这个特点能带来的最直接好处就是,Pika单实例能保存更多的数据了,实现了实例数据扩容。

除此之外,Pika使用SSD来保存数据,还有额外的两个优势。

首先,实例重启快。Pika的数据在写入数据库时,是会保存到SSD上的。当Pika实例重启时,可以直接从SSD上的数据文件中读取数据,不需要像Redis一样,从RDB文件全部重新加载数据或是从AOF文件中全部回放操作,这极大地提高了Pika实例的重启速度,可以快速处理业务应用请求。

另外,主从库重新执行全量同步的风险低。Pika通过binlog机制实现写命令的增量同步,不再受内存缓冲区大小的限制,所以,即使在数据量很大导致主从库同步耗时很长的情况下,Pika也不用担心缓冲区溢出而触发的主从库重新全量同步。

虽然它保持了Redis操作接口,也能实现数据库扩容,但是,当把数据保存到SSD上后,会降低数据的访问性能。这是因为,数据操作毕竟不能在内存中直接执行了,而是要在底层的SSD中进行存取,这肯定会影响,Pika的性能。而且,我们还需要把binlog机制记录的写命令同步到SSD上,这会降低Pika的写性能。

不过,Pika的多线程模型,可以同时使用多个线程进行数据读写,这在一定程度上弥补了从SSD存取数据造成的性能损失。当然,你也可以使用高配的SSD来提升访问性能,进而减少读写SSD对Pika性能的影响。

29.无锁的原子操作:Redis如何应对并发访问?

并发访问中需要对什么进行控制?

并发访问控制对应的操作主要是数据修改操作。当客户端需要修改数据时,基本流程分成两步:

  1. 客户端先把数据读取到本地,在本地进行修改;
  2. 客户端修改完数据后,再写回Redis。

我们把这个流程叫做“读取-修改-写回”操作(Read-Modify-Write,简称为RMW操作)。当有多个客户端对同一份数据执行RMW操作的话,我们就需要让RMW操作涉及的代码以原子性方式执行。访问同一份数据的RMW操作代码,就叫做临界区代码。

为了保证数据并发修改的正确性,我们可以用锁把并行操作变成串行操作,串行操作就具有互斥性。一个客户端持有锁后,其他客户端只能等到锁释放,才能拿锁再进行修改。

虽然加锁保证了互斥性,但是加锁也会导致系统并发性能降低。

Redis的两种原子操作方法

为了实现并发控制要求的临界区代码互斥执行,Redis的原子操作采用了两种方法:

  1. 把多个操作在Redis中实现成一个操作,也就是单命令操作;
  2. 把多个操作写到一个Lua脚本中,以原子性方式执行单个Lua脚本。

Redis提供了INCR/DECR命令,把这三个操作转变为一个原子操作了。INCR/DECR命令可以对数据进行增值/减值操作,而且它们本身就是单个命令操作,Redis在执行它们时,本身就具有互斥性。

Redis会把整个Lua脚本作为一个整体执行,在执行的过程中不会被其他命令打断,从而保证了Lua脚本中操作的原子性。如果我们有多个操作要执行,但是又无法用INCR/DECR这种命令操作来实现,就可以把这些要执行的操作编写到一个Lua脚本中。然后,我们可以使用Redis的EVAL命令来执行脚本。这样一来,这些操作在执行时就具有了互斥性。

Redis提供了两种原子操作的方法来实现并发控制,分别是单命令操作和Lua脚本。因为原子操作本身不会对太多的资源限制访问,可以维持较高的系统并发性能。

但是,单命令原子操作的适用范围较小,并不是所有的RMW操作都能转变成单命令的原子操作(例如INCR/DECR命令只能在读取数据后做原子增减),当我们需要对读取的数据做更多判断,或者是我们对数据的修改不是简单的增减时,单命令操作就不适用了。

而Redis的Lua脚本可以包含多个操作,这些操作都会以原子性的方式执行,绕开了单命令操作的限制。不过,如果把很多操作都放在Lua脚本中原子执行,会导致Redis执行脚本的时间增加,同样也会降低Redis的并发性能。所以,我给你一个小建议:在编写Lua脚本时,你要避免把不需要做并发控制的操作写入脚本中。

当然,加锁也能实现临界区代码的互斥执行,只是如果有多个客户端加锁时,就需要分布式锁的支持了。

30.如何使用Redis实现分布式锁?

基于单个Redis节点实现分布式锁

作为分布式锁实现过程中的共享存储系统,Redis可以使用键值对来保存锁变量,再接收和处理不同客户端发送的加锁和释放锁的操作请求。那么,键值对的键和值具体是怎么定的呢?

我们要赋予锁变量一个变量名,把这个变量名作为键值对的键,而锁变量的值,则是键值对的值,这样一来,Redis就能保存锁变量了,客户端也就可以通过Redis的命令操作来实现锁操作。

image

Redis可以用哪些单命令操作实现加锁操作?

首先是SETNX命令,它用于设置键值对的值。具体来说,就是这个命令在执行时会判断键值对是否存在,如果不存在,就设置键值对的值,如果存在,就不做任何设置。

对于释放锁操作来说,我们可以在执行完业务逻辑后,使用DEL命令删除锁变量。不过,你不用担心锁变量被删除后,其他客户端无法请求加锁了。因为SETNX命令在执行时,如果要设置的键值对(也就是锁变量)不存在,SETNX命令会先创建键值对,然后设置它的值。所以,释放锁之后,再有客户端请求加锁时,SETNX命令会创建保存锁变量的键值对,并设置锁变量的值,完成加锁。

不过,使用SETNX和DEL命令组合实现分布锁,存在两个潜在的风险。

第一个风险是,假如某个客户端在执行了SETNX命令、加锁之后,紧接着却在操作共享数据时发生了异常,结果一直没有执行最后的DEL命令释放锁。因此,锁就一直被这个客户端持有,其它客户端无法拿到锁,也无法访问共享数据和执行后续操作,这会给业务应用带来影响。

针对这个问题,一个有效的解决方法是,给锁变量设置一个过期时间。这样一来,即使持有锁的客户端发生了异常,无法主动地释放锁,Redis也会根据锁变量的过期时间,在锁变量过期后,把它删除。其它客户端在锁变量过期后,就可以重新请求加锁,这就不会出现无法加锁的问题了。

我们再来看第二个风险。如果客户端A执行了SETNX命令加锁后,假设客户端B执行了DEL命令释放锁,此时,客户端A的锁就被误释放了。如果客户端C正好也在申请加锁,就可以成功获得锁,进而开始操作共享数据。这样一来,客户端A和C同时在对共享数据进行操作,数据就会被修改错误,这也是业务层不能接受的。

为了应对这个问题,我们需要能区分来自不同客户端的锁操作,具体咋做呢?其实,我们可以在锁变量的值上想想办法。

在使用SETNX命令进行加锁的方法中,我们通过把锁变量值设置为1或0,表示是否加锁成功。1和0只有两种状态,无法表示究竟是哪个客户端进行的锁操作。所以,我们在加锁操作时,可以让每个客户端给锁变量设置一个唯一值,这里的唯一值就可以用来标识当前操作的客户端。在释放锁操作时,客户端需要判断,当前锁变量的值是否和自己的唯一标识相等,只有在相等的情况下,才能释放锁。这样一来,就不会出现误释放锁的问题了。

基于多个Redis节点实现高可靠的分布式锁

当我们要实现高可靠的分布式锁时,就不能只依赖单个的命令操作了,我们需要按照一定的步骤和规则进行加解锁操作,否则,就可能会出现锁无法工作的情况。“一定的步骤和规则”是指啥呢?其实就是分布式锁的算法。

为了避免Redis实例故障而导致的锁无法工作的问题,Redis的开发者Antirez提出了分布式锁算法Redlock。

Redlock算法的基本思路,是让客户端和多个独立的Redis实例依次请求加锁,如果客户端能够和半数以上的实例成功地完成加锁操作,那么我们就认为,客户端成功地获得分布式锁了,否则加锁失败。这样一来,即使有单个Redis实例发生故障,因为锁变量在其它实例上也有保存,所以,客户端仍然可以正常地进行锁操作,锁变量并不会丢失。

我们来具体看下Redlock算法的执行步骤。Redlock算法的实现需要有N个独立的Redis实例。接下来,我们可以分成3步来完成加锁操作。

第一步是,客户端获取当前时间。

第二步是,客户端按顺序依次向N个Redis实例执行加锁操作。

这里的加锁操作和在单实例上执行的加锁操作一样,使用SET命令,带上NX,EX/PX选项,以及带上客户端的唯一标识。当然,如果某个Redis实例发生故障了,为了保证在这种情况下,Redlock算法能够继续运行,我们需要给加锁操作设置一个超时时间。

如果客户端在和一个Redis实例请求加锁时,一直到超时都没有成功,那么此时,客户端会和下一个Redis实例继续请求加锁。加锁操作的超时时间需要远远地小于锁的有效时间,一般也就是设置为几十毫秒。

第三步是,一旦客户端完成了和所有Redis实例的加锁操作,客户端就要计算整个加锁过程的总耗时。

客户端只有在满足下面的这两个条件时,才能认为是加锁成功。

条件一:客户端从超过半数(大于等于 N/2+1)的Redis实例上成功获取到了锁;
条件二:客户端获取锁的总耗时没有超过锁的有效时间。

在满足了这两个条件后,我们需要重新计算这把锁的有效时间,计算的结果是锁的最初有效时间减去客户端为获取锁的总耗时。如果锁的有效时间已经来不及完成共享数据的操作了,我们可以释放锁,以免出现还没完成数据操作,锁就过期了的情况。

在Redlock算法中,释放锁的操作和在单实例上释放锁的操作一样,只要执行释放锁的Lua脚本就可以了。这样一来,只要N个Redis实例中的半数以上实例能正常工作,就能保证分布式锁的正常工作了。

总结:

在基于单个Redis实例实现分布式锁时,对于加锁操作,我们需要满足三个条件。

  1. 加锁包括了读取锁变量、检查锁变量值和设置锁变量值三个操作,但需要以原子操作的方式完成,所以,我们使用SET命令带上NX选项来实现加锁;
  2. 锁变量需要设置过期时间,以免客户端拿到锁后发生异常,导致锁一直无法释放,所以,我们在SET命令执行时加上EX/PX选项,设置其过期时间;
  3. 锁变量的值需要能区分来自不同客户端的加锁操作,以免在释放锁时,出现误释放操作,所以,我们使用SET命令设置锁变量值时,每个客户端设置的值是一个唯一值,用于标识客户端。

和加锁类似,释放锁也包含了读取锁变量值、判断锁变量值和删除锁变量三个操作,不过,我们无法使用单个命令来实现,所以,我们可以采用Lua脚本执行释放锁操作,通过Redis原子性地执行Lua脚本,来保证释放锁操作的原子性。

不过,基于单个Redis实例实现分布式锁时,会面临实例异常或崩溃的情况,这会导致实例无法提供锁操作,正因为此,Redis也提供了Redlock算法,用来实现基于多个实例的分布式锁。这样一来,锁变量由多个实例维护,即使有实例发生了故障,锁变量仍然是存在的,客户端还是可以完成锁操作。Redlock算法是实现高可靠分布式锁的一种有效解决方案,你可以在实际应用中把它用起来。


31.Redis实现ACID

事务ACID属性的要求

首先来看原子性。原子性的要求很明确,就是一个事务中的多个操作必须都完成,或者都不完成。业务应用使用事务时,原子性也是最被看重的一个属性。

我给你举个例子。假如用户在一个订单中购买了两个商品A和B,那么,数据库就需要把这两个商品的库存都进行扣减。如果只扣减了一个商品的库存,那么,这个订单完成后,另一个商品的库存肯定就错了。

第二个属性是一致性。这个很容易理解,就是指数据库中的数据在事务执行前后是一致的。

第三个属性是隔离性。它要求数据库在执行一个事务时,其它操作无法存取到正在执行事务访问的数据。

最后一个属性是持久性。数据库执行事务后,数据的修改要被持久化保存下来。当数据库重启后,数据的值需要是被修改后的值。

Redis如何实现事务?

事务的执行过程包含三个步骤,Redis提供了MULTI、EXEC两个命令来完成这三个步骤。下面我们来分析下。
第一步,客户端要使用一个命令显式地表示一个事务的开启。在Redis中,这个命令就是MULTI。

第二步,客户端把事务中本身要执行的具体操作(例如增删改数据)发送给服务器端。这些操作就是Redis本身提供的数据读写命令,例如GET、SET等。不过,这些命令虽然被客户端发送到了服务器端,但Redis实例只是把这些命令暂存到一个命令队列中,并不会立即执行。

第三步,客户端向服务器端发送提交事务的命令,让数据库实际执行第二步中发送的具体操作。Redis提供的EXEC命令就是执行事务提交的。当服务器端收到EXEC命令后,才会实际执行命令队列中的所有命令。

#开启事务
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
#将a:stock减1,
127.0.0.1:6379> DECR a:stock
QUEUED
#将b:stock减1
127.0.0.1:6379> DECR b:stock
QUEUED
#实际执行事务
127.0.0.1:6379> EXEC
1) (integer) 4
2) (integer) 9

Redis的事务机制能保证哪些属性?

原子性

Redis对事务原子性属性的保证情况:

  • 命令入队时就报错,会放弃事务执行,保证原子性;
  • 命令入队时没报错,实际执行时报错,不保证原子性;
  • EXEC命令执行时实例故障,如果开启了AOF日志,可以保证原子性。

一致性

在命令执行错误或Redis发生故障的情况下,Redis事务机制对一致性属性是有保证的。

隔离性

第一种情况。一个事务的EXEC命令还没有执行时,事务的命令操作是暂存在命令队列中的。此时,如果有其它的并发操作,我们就需要看事务是否使用了WATCH机制。

WATCH机制的作用是,在事务执行前,监控一个或多个键的值变化情况,当事务调用EXEC命令执行时,WATCH机制会先检查监控的键是否被其它客户端修改了。如果修改了,就放弃事务执行,避免事务的隔离性被破坏。然后,客户端可以再次执行事务,此时,如果没有并发修改事务数据的操作了,事务就能正常执行,隔离性也得到了保证。
image

第二种情况:并发操作在EXEC命令之后被服务器端接收并执行。

因为Redis是用单线程执行命令,而且,EXEC命令执行后,Redis会保证先把命令队列中的所有命令执行完。所以,在这种情况下,并发操作不会破坏事务的隔离性。

持久性

因为Redis是内存数据库,所以,数据是否持久化保存完全取决于Redis的持久化配置模式。

如果Redis没有使用RDB或AOF,那么事务的持久化属性肯定得不到保证。如果Redis使用了RDB模式,那么,在一个事务执行后,而下一次的RDB快照还未执行前,如果发生了实例宕机,这种情况下,事务修改的数据也是不能保证持久化的。

如果Redis采用了AOF模式,因为AOF模式的三种配置选项no、everysec和always都会存在数据丢失的情况,所以,事务的持久性属性也还是得不到保证。

所以,不管Redis采用什么持久化模式,事务的持久性属性是得不到保证的。

事务的ACID属性是我们使用事务进行正确操作的基本要求。通过这节课的分析,我们了解到了,Redis的事务机制可以保证一致性和隔离性,但是无法保证持久性。不过,因为Redis本身是内存数据库,持久性并不是一个必须的属性,我们更加关注的还是原子性、一致性和隔离性这三个属性。

原子性的情况比较复杂,只有当事务中使用的命令语法有误时,原子性得不到保证,在其它情况下,事务都可以原子性执行。

image


32.Redis主从同步与故障切换问题

Redis的主从同步机制不仅可以让从库服务更多的读请求,分担主库的压力,而且还能在主库发生故障时,进行主从库切换,提供高可靠服务。

不过,在实际使用主从机制的时候,我们很容易踩到一些坑。这次,我就向你介绍3个坑,分别是主从数据不一致、读到过期数据,以及配置项设置得不合理从而导致服务挂掉。

主从数据不一致

主从数据不一致,就是指客户端从从库中读取到的值和主库中的最新值并不一致。

因为主从库间的命令复制是异步进行的。

那在什么情况下,从库会滞后执行同步命令呢?其实,这里主要有两个原因。

一方面,主从库间的网络可能会有传输延迟,所以从库不能及时地收到主库发送的命令,从库上执行同步命令的时间就会被延后。

另一方面,即使从库及时收到了主库的命令,但是,也可能会因为正在处理其它复杂度高的命令(例如集合操作命令)而阻塞。此时,从库需要处理完当前的命令,才能执行主库发送的命令操作,这就会造成主从数据不一致。而在主库命令被滞后处理的这段时间内,主库本身可能又执行了新的写操作。这样一来,主从库间的数据不一致程度就会进一步加剧。
那么,我们该怎么应对呢?我给你提供两种方法。

首先,在硬件环境配置方面,我们要尽量保证主从库间的网络连接状况良好。例如,我们要避免把主从库部署在不同的机房,或者是避免把网络通信密集的应用(例如数据分析应用)和Redis主从库部署在一起。

另外,我们还可以开发一个外部程序来监控主从库间的复制进度。

因为Redis的INFO replication命令可以查看主库接收写命令的进度信息(master_repl_offset)和从库复制写命令的进度信息(slave_repl_offset),所以,我们就可以开发一个监控程序,先用INFO replication命令查到主、从库的进度,然后,我们用master_repl_offset减去slave_repl_offset,这样就能得到从库和主库间的复制进度差值了。

image

读取过期数据

这是由Redis的过期数据删除策略引起的。我来给你具体解释下。

Redis同时使用了两种策略来删除过期的数据,分别是惰性删除策略和定期删除策略。

先说惰性删除策略。当一个数据的过期时间到了以后,并不会立即删除数据,而是等到再有请求来读写这个数据时,对数据进行检查,如果发现数据已经过期了,再删除这个数据。

这个策略的好处是尽量减少删除操作对CPU资源的使用,对于用不到的数据,就不再浪费时间进行检查和删除了。但是,这个策略会导致大量已经过期的数据留存在内存中,占用较多的内存资源。所以,Redis在使用这个策略的同时,还使用了第二种策略:定期删除策略。

定期删除策略是指,Redis每隔一段时间(默认100ms),就会随机选出一定数量的数据,检查它们是否过期,并把其中过期的数据删除,这样就可以及时释放一些内存。

如果你使用的是Redis 3.2之前的版本,那么,从库在服务读请求时,并不会判断数据是否过期,而是会返回过期数据。在3.2版本后,Redis做了改进,如果读取的数据已经过期了,从库虽然不会删除,但是会返回空值,这就避免了客户端读到过期数据。所以,在应用主从集群时,尽量使用Redis 3.2及以上版本。

但是有些命令给数据设置的过期时间在从库上可能会被延后,导致应该过期的数据又在从库上被读取到了。

image

为了避免这种情况,我给你的建议是,在业务应用中使用EXPIREAT/PEXPIREAT命令,把数据的过期时间设置为具体的时间点,避免读到过期数据。

不合理配置项导致的服务挂掉

这里涉及到的配置项有两个,分别是protected-mode和cluster-node-timeout。

1.protected-mode 配置项

这个配置项的作用是限定哨兵实例能否被其他服务器访问。当这个配置项设置为yes时,哨兵实例只能在部署的服务器本地进行访问。当设置为no时,其他服务器也可以访问这个哨兵实例。

正因为这样,如果protected-mode被设置为yes,而其余哨兵实例部署在其它服务器,那么,这些哨兵实例间就无法通信。当主库故障时,哨兵无法判断主库下线,也无法进行主从切换,最终Redis服务不可用。

所以,我们在应用主从集群时,要注意将protected-mode 配置项设置为no,并且将bind配置项设置为其它哨兵实例的IP地址。这样一来,只有在bind中设置了IP地址的哨兵,才可以访问当前实例,既保证了实例间能够通信进行主从切换,也保证了哨兵的安全性。

2.cluster-node-timeout配置项

这个配置项设置了Redis Cluster中实例响应心跳消息的超时时间。

当我们在Redis Cluster集群中为每个实例配置了“一主一从”模式时,如果主实例发生故障,从实例会切换为主实例,受网络延迟和切换操作执行的影响,切换时间可能较长,就会导致实例的心跳超时(超出cluster-node-timeout)。实例超时后,就会被Redis Cluster判断为异常。而Redis Cluster正常运行的条件就是,有半数以上的实例都能正常运行。

所以,如果执行主从切换的实例超过半数,而主从切换时间又过长的话,就可能有半数以上的实例心跳超时,从而可能导致整个集群挂掉。所以,我建议你将cluster-node-timeout调大些(例如10到20秒)。

总结:

image

最后,关于主从库数据不一致的问题,我还想再给你提一个小建议:Redis中的slave-serve-stale-data配置项设置了从库能否处理数据读写命令,你可以把它设置为no。这样一来,从库只能服务INFO、SLAVEOF命令,这就可以避免在从库中读到不一致的数据了。


33.脑裂

所谓的脑裂,就是指在主从集群中,同时有两个主节点,它们都能接收写请求。而脑裂最直接的影响,就是客户端不知道应该往哪个主节点写入数据,结果就是不同的客户端会往不同的主节点上写入数据。而且,严重的话,脑裂会进一步导致数据丢失。

为什么会发生脑裂?

刚才我提到,我最初发现的问题是,在主从集群中,客户端发送的数据丢失了。所以,我们首先要弄明白,为什么数据会丢失?是不是数据同步出了问题?

第一步:确认是不是数据同步出现了问题

在主从集群中发生数据丢失,最常见的原因就是主库的数据还没有同步到从库,结果主库发生了故障,等从库升级为主库后,未同步的数据就丢失了。

如果是这种情况的数据丢失,我们可以通过比对主从库上的复制进度差值来进行判断,也就是计算master_repl_offset和slave_repl_offset的差值。如果从库上的slave_repl_offset小于原主库的master_repl_offset,那么,我们就可以认定数据丢失是由数据同步未完成导致的。

第二步:排查客户端的操作日志,发现脑裂现象

在排查客户端的操作日志时,我们发现,在主从切换后的一段时间内,有一个客户端仍然在和原主库通信,并没有和升级的新主库进行交互。这就相当于主从集群中同时有了两个主库。根据这个迹象,我们就想到了在分布式主从集群发生故障时会出现的一个问题:脑裂。
但是,不同客户端给两个主库发送数据写操作,按道理来说,只会导致新数据会分布在不同的主库上,并不会造成数据丢失。那么,为什么我们的数据仍然丢失了呢?

到这里,我们的排查思路又一次中断了。不过,在分析问题时,我们一直认为“从原理出发是追本溯源的好方法”。脑裂是发生在主从切换的过程中,我们猜测,肯定是漏掉了主从集群切换过程中的某个环节,所以,我们把研究的焦点投向了主从切换的执行过程。

第三步:发现是原主库假故障导致的脑裂

我们是采用哨兵机制进行主从切换的,当主从切换发生时,一定是有超过预设数量(quorum配置项)的哨兵实例和主库的心跳都超时了,才会把主库判断为客观下线,然后,哨兵开始执行切换操作。哨兵切换完成后,客户端会和新主库进行通信,发送请求操作。

但是,在切换过程中,既然客户端仍然和原主库通信,这就表明,原主库并没有真的发生故障(例如主库进程挂掉)。我们猜测,主库是由于某些原因无法处理请求,也没有响应哨兵的心跳,才被哨兵错误地判断为客观下线的。结果,在被判断下线之后,原主库又重新开始处理请求了,而此时,哨兵还没有完成主从切换,客户端仍然可以和原主库通信,客户端发送的写操作就会在原主库上写入数据了。

为了验证原主库只是“假故障”,我们也查看了原主库所在服务器的资源使用监控记录。

的确,我们看到原主库所在的机器有一段时间的CPU利用率突然特别高,这是我们在机器上部署的一个数据采集程序导致的。因为这个程序基本把机器的CPU都用满了,导致Redis主库无法响应心跳了,在这个期间内,哨兵就把主库判断为客观下线,开始主从切换了。不过,这个数据采集程序很快恢复正常,CPU的使用率也降下来了。此时,原主库又开始正常服务请求了。

正因为原主库并没有真的发生故障,我们在客户端操作日志中就看到了和原主库的通信记录。等到从库被升级为新主库后,主从集群里就有两个主库了,到这里,我们就把脑裂发生的原因摸清楚了。
image

为什么脑裂会导致数据丢失?

主从切换后,从库一旦升级为新主库,哨兵就会让原主库执行slave of命令,和新主库重新进行全量同步。而在全量同步执行的最后阶段,原主库需要清空本地的数据,加载新主库发送的RDB文件,这样一来,原主库在主从切换期间保存的新写数据就丢失了。

下面这张图直观地展示了原主库数据丢失的过程。

image

在主从切换的过程中,如果原主库只是“假故障”,它会触发哨兵启动主从切换,一旦等它从假故障中恢复后,又开始处理请求,这样一来,就会和新主库同时存在,形成脑裂。等到哨兵让原主库和新主库做全量同步后,原主库在切换期间保存的数据就丢失了。

如何应对脑裂问题?

通过查找,我们发现,Redis已经提供了两个配置项来限制主库的请求处理,分别是min-slaves-to-write和min-slaves-max-lag。

  • min-slaves-to-write:这个配置项设置了主库能进行数据同步的最少从库数量;
  • min-slaves-max-lag:这个配置项设置了主从库间进行数据复制时,从库给主库发送ACK消息的最大延迟(以秒为单位)。
    有了这两个配置项后,我们就可以轻松地应对脑裂问题了。具体咋做呢?

我们可以把min-slaves-to-write和min-slaves-max-lag这两个配置项搭配起来使用,分别给它们设置一定的阈值,假设为N和T。这两个配置项组合后的要求是,主库连接的从库中至少有N个从库,和主库进行数据复制时的ACK消息延迟不能超过T秒,否则,主库就不会再接收客户端的请求了。

即使原主库是假故障,它在假故障期间也无法响应哨兵心跳,也不能和从库进行同步,自然也就无法和从库进行ACK确认了。这样一来,min-slaves-to-write和min-slaves-max-lag的组合要求就无法得到满足,原主库就会被限制接收客户端请求,客户端也就不能在原主库中写入新数据了。

等到新主库上线时,就只有新主库能接收和处理客户端请求,此时,新写的数据会被直接写到新主库中。而原主库会被哨兵降为从库,即使它的数据被清空了,也不会有新数据丢失。


35.Codis集群方案

Codis的整体架构和基本流程

Codis集群中包含了4类关键组件。

codis server:这是进行了二次开发的Redis实例,其中增加了额外的数据结构,支持数据迁移操作,主要负责处理具体的数据读写请求。
codis proxy:接收客户端请求,并把请求转发给codis server。
Zookeeper集群:保存集群元数据,例如数据位置信息和codis proxy信息。
codis dashboard和codis fe:共同组成了集群管理工具。其中,codis dashboard负责执行集群管理工作,包括增删codis server、codis proxy和进行数据迁移。而codis fe负责提供dashboard的Web操作界面,便于我们直接在Web界面上进行集群管理。

image

Codis处理请求流程:

image

Codis的关键技术原理

在Codis集群中,一个数据应该保存在哪个codis server上,这是通过逻辑槽(Slot)映射来完成的,具体来说,总共分成两步。

第一步,Codis集群一共有1024个Slot,编号依次是0到1023。我们可以把这些Slot手动分配给codis server,每个server上包含一部分Slot。当然,我们也可以让codis dashboard进行自动分配,例如,dashboard把1024个Slot在所有server上均分。

第二步,当客户端要读写数据时,会使用CRC32算法计算数据key的哈希值,并把这个哈希值对1024取模。而取模后的值,则对应Slot的编号。此时,根据第一步分配的Slot和server对应关系,我们就可以知道数据保存在哪个server上了。

image

数据key和Slot的映射关系是客户端在读写数据前直接通过CRC32计算得到的,而Slot和codis server的映射关系是通过分配完成的,所以就需要用一个存储系统保存下来,否则,如果集群有故障了,映射关系就会丢失。

我们把Slot和codis server的映射关系称为数据路由表(简称路由表)。我们在codis dashboard上分配好路由表后,dashboard会把路由表发送给codis proxy,同时,dashboard也会把路由表保存在Zookeeper中。codis-proxy会把路由表缓存在本地,当它接收到客户端请求后,直接查询本地的路由表,就可以完成正确的请求转发了。

Codis中的路由表是我们通过codis dashboard分配和修改的,并被保存在Zookeeper集群中。一旦数据位置发生变化(例如有实例增减),路由表被修改了,codis dashbaord就会把修改后的路由表发送给codis proxy,proxy就可以根据最新的路由信息转发请求了。

在Redis Cluster中,数据路由表是通过每个实例相互间的通信传递的,最后会在每个实例上保存一份。当数据路由信息发生变化时,就需要在所有实例间通过网络消息进行传递。所以,如果实例数量较多的话,就会消耗较多的集群网络资源。

集群扩容和数据迁移如何进行?

Codis集群扩容包括了两方面:增加codis server和增加codis proxy。

我们先来看增加codis server,这个过程主要涉及到两步操作:

  1. 启动新的codis server,将它加入集群;
  2. 把部分数据迁移到新的server。

Codis集群按照Slot的粒度进行数据迁移,我们来看下迁移的基本流程。

  1. 在源server上,Codis从要迁移的Slot中随机选择一个数据,发送给目的server。
  2. 目的server确认收到数据后,会给源server返回确认消息。这时,源server会在本地将刚才迁移的数据删除。
  3. 第一步和第二步就是单个数据的迁移过程。Codis会不断重复这个迁移过程,直到要迁移的Slot中的数据全部迁移完成。

image

Codis实现了两种迁移模式,分别是同步迁移和异步迁移,我们来具体看下。

同步迁移是指,在数据从源server发送给目的server的过程中,源server是阻塞的,无法处理新的请求操作。这种模式很容易实现,但是迁移过程中会涉及多个操作(包括数据在源server序列化、网络传输、在目的server反序列化,以及在源server删除),如果迁移的数据是一个bigkey,源server就会阻塞较长时间,无法及时处理用户请求。

为了避免数据迁移阻塞源server,Codis实现的第二种迁移模式就是异步迁移。异步迁移的关键特点有两个。

第一个特点是,当源server把数据发送给目的server后,就可以处理其他请求操作了,不用等到目的server的命令执行完。而目的server会在收到数据并反序列化保存到本地后,给源server发送一个ACK消息,表明迁移完成。此时,源server在本地把刚才迁移的数据删除。

在这个过程中,迁移的数据会被设置为只读,所以,源server上的数据步会被修改,自然也就不会出现“和目的server上的数据不一致”问题了。

第二个特点是,对于bigkey,异步迁移采用了拆分指令的方式进行迁移。具体来说就是,对bigkey中每个元素,用一条指令进行迁移,而不是把整个bigkey进行序列化后再整体传输。这种化整为零的方式,就避免了bigkey迁移时,因为要序列化大量数据而阻塞源server的问题。

此外,当bigkey迁移了一部分数据后,如果Codis发生故障,就会导致bigkey的一部分元素在源server,而另一部分元素在目的server,这就破坏了迁移的原子性。

所以,Codis会在目标server上,给bigkey的元素设置一个临时过期时间。如果迁移过程中发生故障,那么,目标server上的key会在过期后被删除,不会影响迁移的原子性。当正常完成迁移后,bigkey元素的临时过期时间会被删除。

这里,有个地方需要你注意下,为了提升迁移的效率,Codis在异步迁移Slot时,允许每次迁移多个key。你可以通过异步迁移命令SLOTSMGRTTAGSLOT-ASYNC的参数numkeys设置每次迁移的key数量。

因为在Codis集群中,客户端是和codis proxy直接连接的,所以,当客户端增加时,一个proxy无法支撑大量的请求操作,此时,我们就需要增加proxy。

增加proxy比较容易,我们直接启动proxy,再通过codis dashboard把proxy加入集群就行。

此时,codis proxy的访问连接信息都会保存在Zookeeper上。所以,当新增了proxy后,Zookeeper上会有最新的访问列表,客户端也就可以从Zookeeper上读取proxy访问列表,把请求发送给新增的proxy。这样一来,客户端的访问压力就可以在多个proxy上分担处理了。

怎么保证集群可靠性?

codis server

codis server其实就是Redis实例,只不过增加了和集群操作相关的命令。Redis的主从复制机制和哨兵机制在codis server上都是可以使用的,所以,Codis就使用主从集群来保证codis server的可靠性。简单来说就是,Codis给每个server配置从库,并使用哨兵机制进行监控,当发生故障时,主从库可以进行切换,从而保证了server的可靠性。

在这种配置情况下,每个server就成为了一个server group,每个group中是一主多从的server。数据分布使用的Slot,也是按照group的粒度进行分配的。同时,codis proxy在转发请求时,也是按照数据所在的Slot和group的对应关系,把写请求发到相应group的主库,读请求发到group中的主库或从库上。

下图展示的是配置了server group的Codis集群架构。在Codis集群中,我们通过部署server group和哨兵集群,实现codis server的主从切换,提升集群可靠性。
image

codis proxy

在Codis集群设计时,proxy上的信息源头都是来自Zookeeper(例如路由表)。而Zookeeper集群使用多个实例来保存数据,只要有超过半数的Zookeeper实例可以正常工作, Zookeeper集群就可以提供服务,也可以保证这些数据的可靠性。

所以,codis proxy使用Zookeeper集群保存路由表,可以充分利用Zookeeper的高可靠性保证来确保codis proxy的可靠性,不用再做额外的工作了。当codis proxy发生故障后,直接重启proxy就行。重启后的proxy,可以通过codis dashboard从Zookeeper集群上获取路由表,然后,就可以接收客户端请求进行转发了。这样的设计,也降低了Codis集群本身的开发复杂度。

对于codis dashboard和codis fe来说,它们主要提供配置管理和管理员手工操作,负载压力不大,所以,它们的可靠性可以不用额外进行保证了。

切片集群方案选择建议

image

最后,在实际应用的时候,对于这两种方案,我们该怎么选择呢?我再给你提4条建议。

  1. 从稳定性和成熟度来看,Codis应用得比较早,在业界已经有了成熟的生产部署。虽然Codis引入了proxy和Zookeeper,增加了集群复杂度,但是,proxy的无状态设计和Zookeeper自身的稳定性,也给Codis的稳定使用提供了保证。而Redis Cluster的推出时间晚于Codis,相对来说,成熟度要弱于Codis,如果你想选择一个成熟稳定的方案,Codis更加合适些。

  2. 从业务应用客户端兼容性来看,连接单实例的客户端可以直接连接codis proxy,而原本连接单实例的客户端要想连接Redis Cluster的话,就需要开发新功能。所以,如果你的业务应用中大量使用了单实例的客户端,而现在想应用切片集群的话,建议你选择Codis,这样可以避免修改业务应用中的客户端。

  3. 从使用Redis新命令和新特性来看,Codis server是基于开源的Redis 3.2.8开发的,所以,Codis并不支持Redis后续的开源版本中的新增命令和数据类型。另外,Codis并没有实现开源Redis版本的所有命令,比如BITOP、BLPOP、BRPOP,以及和与事务相关的MUTLI、EXEC等命令。Codis官网上列出了不被支持的命令列表,你在使用时记得去核查一下。所以,如果你想使用开源Redis 版本的新特性,Redis Cluster是一个合适的选择。

  4. 从数据迁移性能维度来看,Codis能支持异步迁移,异步迁移对集群处理正常请求的性能影响要比使用同步迁移的小。所以,如果你在应用集群时,数据迁移比较频繁的话,Codis是个更合适的选择。


36.Redis支撑秒杀场景的关键技术和实践

秒杀场景的负载特征对支撑系统的要求

秒杀活动售卖的商品通常价格非常优惠,会吸引大量用户进行抢购。但是,商品库存量却远远小于购买该商品的用户数,而且会限定用户只能在一定的时间段内购买。这就给秒杀系统带来两个明显的负载特征,相应的,也对支撑系统提出了要求,我们来分析下。

第一个特征是瞬时并发访问量非常高。

一般数据库每秒只能支撑千级别的并发请求,而Redis的并发处理能力(每秒处理请求数)能达到万级别,甚至更高。所以,当有大量并发请求涌入秒杀系统时,我们就需要使用Redis先拦截大部分请求,避免大量请求直接发送给数据库,把数据库压垮。

第二个特征是读多写少,而且读操作是简单的查询操作。

在秒杀场景下,用户需要先查验商品是否还有库存(也就是根据商品ID查询该商品的库存还有多少),只有库存有余量时,秒杀系统才能进行库存扣减和下单操作。

库存查验操作是典型的键值对查询,而Redis对键值对查询的高效支持,正好和这个操作的要求相匹配。

不过,秒杀活动中只有少部分用户能成功下单,所以,商品库存查询操作(读操作)要远多于库存扣减和下单操作(写操作)。

Redis可以在秒杀场景的哪些环节发挥作用?

第一阶段是秒杀活动前。

在这个阶段,用户会不断刷新商品详情页,这会导致详情页的瞬时请求量剧增。这个阶段的应对方案,一般是尽量把商品详情页的页面元素静态化,然后使用CDN或是浏览器把这些静态化的元素缓存起来。这样一来,秒杀前的大量请求可以直接由CDN或是浏览器缓存服务,不会到达服务器端了,这就减轻了服务器端的压力。

在这个阶段,有CDN和浏览器缓存服务请求就足够了,我们还不需要使用Redis。

第二阶段是秒杀活动开始。

此时,大量用户点击商品详情页上的秒杀按钮,会产生大量的并发请求查询库存。一旦某个请求查询到有库存,紧接着系统就会进行库存扣减。然后,系统会生成实际订单,并进行后续处理,例如订单支付和物流服务。如果请求查不到库存,就会返回。用户通常会继续点击秒杀按钮,继续查询库存。

简单来说,这个阶段的操作就是三个:库存查验、库存扣减和订单处理。因为每个秒杀请求都会查询库存,而请求只有查到有库存余量后,后续的库存扣减和订单处理才会被执行。所以,这个阶段中最大的并发压力都在库存查验操作上。

为了支撑大量高并发的库存查验请求,我们需要在这个环节使用Redis保存库存量,这样一来,请求可以直接从Redis中读取库存并进行查验。

具体的操作是,当库存查验完成后,一旦库存有余量,我们就立即在Redis中扣减库存。而且,为了避免请求查询到旧的库存值,库存查验和库存扣减这两个操作需要保证原子性。

第三阶段就是秒杀活动结束后。

在这个阶段,可能还会有部分用户刷新商品详情页,尝试等待有其他用户退单。而已经成功下单的用户会刷新订单详情,跟踪订单的进展。不过,这个阶段中的用户请求量已经下降很多了,服务器端一般都能支撑,我们就不重点讨论了。

好了,我们先来总结下秒杀场景对Redis的需求。

秒杀场景分成秒杀前、秒杀中和秒杀后三个阶段。秒杀开始前后,高并发压力没有那么大,我们不需要使用Redis,但在秒杀进行中,需要查验和扣减商品库存,库存查验面临大量的高并发请求,而库存扣减又需要和库存查验一起执行,以保证原子性。这就是秒杀对Redis的需求。

Redis的哪些方法可以支撑秒杀场景?

秒杀场景对Redis操作的根本要求有两个。

  1. 支持高并发。这个很简单,Redis本身高速处理请求的特性就可以支持高并发。而且,如果有多个秒杀商品,我们也可以使用切片集群,用不同的实例保存不同商品的库存,这样就避免,使用单个实例导致所有的秒杀请求都集中在一个实例上的问题了。不过,需要注意的是,当使用切片集群时,我们要先用CRC算法计算不同秒杀商品key对应的Slot,然后,我们在分配Slot和实例对应关系时,才能把不同秒杀商品对应的Slot分配到不同实例上保存。
  2. 保证库存查验和库存扣减原子性执行。针对这条要求,我们就可以使用Redis的原子操作或是分布式锁这两个功能特性来支撑了。

基于原子操作支撑秒杀场景

LUA脚本:

#获取商品库存信息            
local counts = redis.call("HMGET", KEYS[1], "total", "ordered");
#将总库存转换为数值
local total = tonumber(counts[1])
#将已被秒杀的库存转换为数值
local ordered = tonumber(counts[2])  
#如果当前请求的库存量加上已被秒杀的库存量仍然小于总库存量,就可以更新库存         
if ordered + k <= total then
	#更新已秒杀的库存量
	redis.call("HINCRBY",KEYS[1],"ordered",k)                              
	return k;  
end               
return 0

有了Lua脚本后,我们就可以在Redis客户端,使用EVAL命令来执行这个脚本了。

基于分布式锁来支撑秒杀场景

使用分布式锁来支撑秒杀场景的具体做法是,先让客户端向Redis申请分布式锁,只有拿到锁的客户端才能执行库存查验和库存扣减。这样一来,大量的秒杀请求就会在争夺分布式锁时被过滤掉。而且,库存查验和扣减也不用使用原子操作了,因为多个并发客户端只有一个客户端能够拿到锁,已经保证了客户端并发访问的互斥性。

你可以看下下面的伪代码,它显示了使用分布式锁来执行库存查验和扣减的过程。

//使用商品ID作为key
key = itemID
//使用客户端唯一标识作为value
val = clientUniqueID
//申请分布式锁,Timeout是超时时间
lock =acquireLock(key, val, Timeout)
//当拿到锁后,才能进行库存查验和扣减
if(lock == True) {
   //库存查验和扣减
   availStock = DECR(key, k)
   //库存已经扣减完了,释放锁,返回秒杀失败
   if (availStock < 0) {
	  releaseLock(key, val)
	  return error
   }
   //库存扣减成功,释放锁
   else{
	 releaseLock(key, val)
	 //订单处理
   }
}
//没有拿到锁,直接返回
else
   return

我们可以使用切片集群中的不同实例来分别保存分布式锁和商品库存信息。使用这种保存方式后,秒杀请求会首先访问保存分布式锁的实例。如果客户端没有拿到锁,这些客户端就不会查询商品库存,这就可以减轻保存库存信息的实例的压力了。

对于秒杀场景来说,只用Redis是不够的。秒杀系统是一个系统性工程,Redis实现了对库存查验和扣减这个环节的支撑,除此之外,还有4个环节需要我们处理好。

  1. 前端静态页面的设计。秒杀页面上能静态化处理的页面元素,我们都要尽量静态化,这样可以充分利用CDN或浏览器缓存服务秒杀开始前的请求。
  2. 请求拦截和流控。在秒杀系统的接入层,对恶意请求进行拦截,避免对系统的恶意攻击,例如使用黑名单禁止恶意IP进行访问。如果Redis实例的访问压力过大,为了避免实例崩溃,我们也需要在接入层进行限流,控制进入秒杀系统的请求数量。
  3. 库存信息过期时间处理。Redis中保存的库存信息其实是数据库的缓存,为了避免缓存击穿问题,我们不要给库存信息设置过期时间。
  4. 数据库订单异常处理。如果数据库没能成功处理订单,可以增加订单重试功能,保证订单最终能被成功处理。

37.如何处理切片集群引起的数据倾斜

数据倾斜有两类。

数据量倾斜:在某些情况下,实例上的数据分布不均衡,某个实例上的数据特别多。
数据访问倾斜:虽然每个集群实例上的数据量相差不大,但是某个实例上的数据是热点数据,被访问得非常频繁。

数据量倾斜的成因和应对方法

bigkey导致倾斜

第一个原因是,某个实例上正好保存了bigkey。bigkey的value值很大(String类型),或者是bigkey保存了大量集合元素(集合类型),会导致这个实例的数据量增加,内存资源消耗也相应增加。

而且,bigkey的操作一般都会造成实例IO线程阻塞,如果bigkey的访问量比较大,就会影响到这个实例上的其它请求被处理的速度。

其实,bigkey已经是我们课程中反复提到的一个关键点了。为了避免bigkey造成的数据倾斜,一个根本的应对方法是,我们在业务层生成数据时,要尽量避免把过多的数据保存在同一个键值对中。

此外,如果bigkey正好是集合类型,我们还有一个方法,就是把bigkey拆分成很多个小的集合类型数据,分散保存在不同的实例上。

Slot分配不均衡导致倾斜

如果集群运维人员没有均衡地分配Slot,就会有大量的数据被分配到同一个Slot中,而同一个Slot只会在一个实例上分布,这就会导致,大量数据被集中到一个实例上,造成数据倾斜。

为了应对这个问题,我们可以通过运维规范,在分配之前,我们就要避免把过多的Slot分配到同一个实例。如果是已经分配好Slot的集群,我们可以先查看Slot和实例的具体分配关系,从而判断是否有过多的Slot集中到了同一个实例。如果有的话,就将部分Slot迁移到其它实例,从而避免数据倾斜。

Hash Tag导致倾斜

Hash Tag是指加在键值对key中的一对花括号{}。这对括号会把key的一部分括起来,客户端在计算key的CRC16值时,只对Hash Tag花括号中的key内容进行计算。如果没用Hash Tag的话,客户端计算整个key的CRC16的值。

举个例子,假设key是user:profile:3231,我们把其中的3231作为Hash Tag,此时,key就变成了user:profile:{3231}。当客户端计算这个key的CRC16值时,就只会计算3231的CRC16值。否则,客户端会计算整个“user:profile:3231”的CRC16值。

使用Hash Tag的好处是,如果不同key的Hash Tag内容都是一样的,那么,这些key对应的数据会被映射到同一个Slot中,同时会被分配到同一个实例上。

下面这张表就显示了使用Hash Tag后,数据被映射到相同Slot的情况,你可以看下。

image

那么,Hash Tag一般用在什么场景呢?其实,它主要是用在Redis Cluster和Codis中,支持事务操作和范围查询。因为Redis Cluster和Codis本身并不支持跨实例的事务操作和范围查询,当业务应用有这些需求时,就只能先把这些数据读取到业务层进行事务处理,或者是逐个查询每个实例,得到范围查询的结果。

这样操作起来非常麻烦,所以,我们可以使用Hash Tag把要执行事务操作或是范围查询的数据映射到同一个实例上,这样就能很轻松地实现事务或范围查询了。

但是,使用Hash Tag的潜在问题,就是大量的数据可能被集中到一个实例上,导致数据倾斜,集群中的负载不均衡。那么,该怎么应对这种问题呢?我们就需要在范围查询、事务执行的需求和数据倾斜带来的访问压力之间,进行取舍了。

我的建议是,如果使用Hash Tag进行切片的数据会带来较大的访问压力,就优先考虑避免数据倾斜,最好不要使用Hash Tag进行数据切片。因为事务和范围查询都还可以放在客户端来执行,而数据倾斜会导致实例不稳定,造成服务不可用。

数据访问倾斜的成因和应对方法

发生数据访问倾斜的根本原因,就是实例上存在热点数据(比如新闻应用中的热点新闻内容、电商促销活动中的热门商品信息,等等)。

一旦热点数据被存在了某个实例中,那么,这个实例的请求访问量就会远高于其它实例,面临巨大的访问压力。

和数据量倾斜不同,热点数据通常是一个或几个数据,所以,直接重新分配Slot并不能解决热点数据的问题。

通常来说,热点数据以服务读操作为主,在这种情况下,我们可以采用热点数据多副本的方法来应对。

这个方法的具体做法是,我们把热点数据复制多份,在每一个数据副本的key中增加一个随机前缀,让它和其它副本数据不会被映射到同一个Slot中。这样一来,热点数据既有多个副本可以同时服务请求,同时,这些副本数据的key又不一样,会被映射到不同的Slot中。在给这些Slot分配实例时,我们也要注意把它们分配到不同的实例上,那么,热点数据的访问压力就被分散到不同的实例上了。

这里,有个地方需要注意下,热点数据多副本方法只能针对只读的热点数据。如果热点数据是有读有写的话,就不适合采用多副本方法了,因为要保证多副本间的数据一致性,会带来额外的开销。

对于有读有写的热点数据,我们就要给实例本身增加资源了,例如使用配置更高的机器,来应对大量的访问压力。

总结:

image

在有数据访问倾斜时,如果热点数据突然过期了,而 Redis 中的数据是缓存,数据的最终值保存在后端数据库,此时会发生什么问题?

此时会发生缓存击穿,热点请求会直接打到后端数据库上,数据库的压力剧增,可能会压垮数据库。

Redis 的很多性能问题,例如导致 Redis 阻塞的场景:bigkey、集中过期、大实例 RDB 等等,这些场景都与数据倾斜类似,都是因为数据集中、处理逻辑集中导致的耗时变长。其解决思路也类似,都是把集中变分散,例如 bigkey 拆分为小 key、单个大实例拆分为切片集群等。

从软件架构演进过程来看,从单机到分布式,再到后来出现的消息队列、负载均衡等技术,也都是为了将请求压力分散开,避免数据集中、请求集中的问题,这样既可以让系统承载更大的请求量,同时还保证了系统的稳定性。


38.Redis Cluster规模影响通信开销

实例通信方法和对集群规模的影响

Redis Cluster在运行时,每个实例上都会保存Slot和实例的对应关系(也就是Slot映射表),以及自身的状态信息。
为了让集群中的每个实例都知道其它所有实例的状态信息,实例之间会按照一定的规则进行通信。这个规则就是Gossip协议。

Gossip协议的工作原理可以概括成两点。
一是,每个实例之间会按照一定的频率,从集群中随机挑选一些实例,把PING消息发送给挑选出来的实例,用来检测这些实例是否在线,并交换彼此的状态信息。PING消息中封装了发送消息的实例自身的状态信息、部分其它实例的状态信息,以及Slot映射表。

二是,一个实例在接收到PING消息后,会给发送PING消息的实例,发送一个PONG消息。PONG消息包含的内容和PING消息一样。
下图显示了两个实例间进行PING、PONG消息传递的情况。

image

Gossip协议可以保证在一段时间后,集群中的每一个实例都能获得其它所有实例的状态信息。
这样一来,即使有新节点加入、节点故障、Slot变更等事件发生,实例间也可以通过PING、PONG消息的传递,完成集群状态在每个实例上的同步。

经过刚刚的分析,我们可以很直观地看到,实例间使用Gossip协议进行通信时,通信开销受到通信消息大小和通信频率这两方面的影响,
消息越大、频率越高,相应的通信开销也就越大。如果想要实现高效的通信,可以从这两方面入手去调优。接下来,我们就来具体分析下这两方面的实际情况。

首先,我们来看实例通信的消息大小。

PONG消息和PING消息的内容一样,所以,它的大小大约是12KB。每个实例发送了PING消息后,还会收到返回的PONG消息,两个消息加起来有24KB。

虽然从绝对值上来看,24KB并不算很大,但是,如果实例正常处理的单个请求只有几KB的话,那么,实例为了维护集群状态一致传输的PING/PONG消息,就要比单个业务请求大了。而且,每个实例都会给其它实例发送PING/PONG消息。随着集群规模增加,这些心跳消息的数量也会越多,会占据一部分集群的网络通信带宽,进而会降低集群服务正常客户端请求的吞吐量。

实例间通信频率

Redis Cluster的实例启动后,默认会每秒从本地的实例列表中随机选出5个实例,再从这5个实例中找出一个最久没有通信的实例,把PING消息发送给该实例。这是实例周期性发送PING消息的基本做法。

但是,这里有一个问题:实例选出来的这个最久没有通信的实例,毕竟是从随机选出的5个实例中挑选的,这并不能保证这个实例就一定是整个集群中最久没有通信的实例。

所以,这有可能会出现,有些实例一直没有被发送PING消息,导致它们维护的集群状态已经过期了。

为了避免这种情况,Redis Cluster的实例会按照每100ms一次的频率,扫描本地的实例列表,如果发现有实例最近一次接收 PONG消息的时间,已经大于配置项 cluster-node-timeout的一半了(cluster-node-timeout/2),就会立刻给该实例发送 PING消息,更新这个实例上的集群状态信息。

当集群规模扩大之后,因为网络拥塞或是不同服务器间的流量竞争,会导致实例间的网络通信延迟增加。如果有部分实例无法收到其它实例发送的PONG消息,就会引起实例之间频繁地发送PING消息,这又会对集群网络通信带来额外的开销了。

如何降低实例间的通信开销?

配置项cluster-node-timeout定义了集群实例被判断为故障的心跳超时时间,默认是15秒。如果cluster-node-timeout值比较小,那么,在大规模集群中,就会比较频繁地出现PONG消息接收超时的情况,从而导致实例每秒要执行10次“给PONG消息超时的实例发送PING消息”这个操作。

所以,为了避免过多的心跳消息挤占集群带宽,我们可以调大cluster-node-timeout值,比如说调大到20秒或25秒。这样一来, PONG消息接收超时的情况就会有所缓解,单实例也不用频繁地每秒执行10次心跳发送操作了。

当然,我们也不要把cluster-node-timeout调得太大,否则,如果实例真的发生了故障,我们就需要等待cluster-node-timeout时长后,才能检测出这个故障,这又会导致实际的故障恢复时间被延长,会影响到集群服务的正常使用。


39. Redis6.0的新特性:多线程、客户端缓存与安全

从单线程处理网络请求到多线程处理

在Redis 6.0中,非常受关注的第一个新特性就是多线程。这是因为,Redis一直被大家熟知的就是它的单线程架构,虽然有些命令操作可以用后台线程或子进程执行(比如数据删除、快照生成、AOF重写),但是,从网络IO处理到实际的读写命令处理,都是由单个线程完成的。
随着网络硬件的性能提升,Redis的性能瓶颈有时会出现在网络IO的处理上,也就是说,单个主线程处理网络请求的速度跟不上底层网络硬件的速度。

为了应对这个问题,一般有两种方法。

第一种方法是,用用户态网络协议栈(例如DPDK)取代内核网络协议栈,让网络请求的处理不用在内核里执行,直接在用户态完成处理就行。

对于高性能的Redis来说,避免频繁让内核进行网络请求处理,可以很好地提升请求处理效率。但是,这个方法要求在Redis的整体架构中,添加对用户态网络协议栈的支持,需要修改Redis源码中和网络相关的部分(例如修改所有的网络收发请求函数),这会带来很多开发工作量。而且新增代码还可能引入新Bug,导致系统不稳定。所以,Redis 6.0中并没有采用这个方法。

第二种方法就是采用多个IO线程来处理网络请求,提高网络请求处理的并行度。Redis 6.0就是采用的这种方法。

但是,Redis的多IO线程只是用来处理网络请求的,对于读写命令,Redis仍然使用单线程来处理。这是因为,Redis处理请求时,网络处理经常是瓶颈,通过多个IO线程并行处理网络操作,可以提升实例的整体处理性能。而继续使用单线程执行命令操作,就不用为了保证Lua脚本、事务的原子性,额外开发多线程互斥机制了。这样一来,Redis线程模型实现就简单了。

阶段一:服务端和客户端建立Socket连接,并分配处理线程

首先,主线程负责接收建立连接请求。当有客户端请求和实例建立Socket连接时,主线程会创建和客户端的连接,并把 Socket 放入全局等待队列中。紧接着,主线程通过轮询方法把Socket连接分配给IO线程。

阶段二:IO线程读取并解析请求

主线程一旦把Socket分配给IO线程,就会进入阻塞状态,等待IO线程完成客户端请求读取和解析。因为有多个IO线程在并行处理,所以,这个过程很快就可以完成。

阶段三:主线程执行请求操作

等到IO线程解析完请求,主线程还是会以单线程的方式执行这些命令操作。下面这张图显示了刚才介绍的这三个阶段,你可以看下,加深理解。

阶段四:IO线程回写Socket和主线程清空全局队列

当主线程执行完请求操作后,会把需要返回的结果写入缓冲区,然后,主线程会阻塞等待IO线程把这些结果回写到Socket中,并返回给客户端。

和IO线程读取和解析请求一样,IO线程回写Socket时,也是有多个线程在并发执行,所以回写Socket的速度也很快。等到IO线程回写Socket完毕,主线程会清空全局队列,等待客户端的后续请求。

启用多线程的方法:

1.设置io-thread-do-reads配置项为yes,表示启用多线程。

2.设置线程个数。一般来说,线程个数要小于Redis实例所在机器的CPU核个数,例如,对于一个8核的机器来说,Redis官方建议配置6个IO线程。

实现服务端协助的客户端缓存

和之前的版本相比,Redis 6.0新增了一个重要的特性,就是实现了服务端协助的客户端缓存功能,也称为跟踪(Tracking)功能。有了这个功能,业务应用中的Redis客户端就可以把读取的数据缓存在业务应用本地了,应用就可以直接在本地快速读取数据了。

不过,当把数据缓存在客户端本地时,我们会面临一个问题:如果数据被修改了或是失效了,如何通知客户端对缓存的数据做失效处理?
6.0实现的Tracking功能实现了两种模式,来解决这个问题。

第一种模式是普通模式。在这个模式下,实例会在服务端记录客户端读取过的key,并监测key是否有修改。一旦key的值发生变化,服务端会给客户端发送invalidate消息,通知客户端缓存失效了。

第二种模式是广播模式。在这个模式下,服务端会给客户端广播所有key的失效情况,不过,这样做了之后,如果key 被频繁修改,服务端会发送大量的失效广播消息,这就会消耗大量的网络带宽资源。

所以,在实际应用时,我们会让客户端注册希望跟踪的key的前缀,当带有注册前缀的key被修改时,服务端会把失效消息广播给所有注册的客户端。和普通模式不同,在广播模式下,即使客户端还没有读取过key,但只要它注册了要跟踪的key,服务端都会把key失效消息通知给这个客户端。

从简单的基于密码访问到细粒度的权限控制

在Redis 6.0 版本之前,要想实现实例的安全访问,只能通过设置密码来控制,例如,客户端连接实例前需要输入密码。

此外,对于一些高风险的命令(例如KEYS、FLUSHDB、FLUSHALL等),在Redis 6.0 之前,我们也只能通过rename-command来重新命名这些命令,避免客户端直接调用。
Redis 6.0 提供了更加细粒度的访问权限控制,这主要有两方面的体现。

首先,6.0版本支持创建不同用户来使用Redis。在6.0版本前,所有客户端可以使用同一个密码进行登录使用,但是没有用户的概念,而在6.0中,我们可以使用ACL SETUSER命令创建用户。

另外,6.0版本还支持以用户为粒度设置命令操作的访问权限。我把具体操作列在了下表中,你可以看下,其中,加号(+)和减号(-)就分别表示给用户赋予或撤销命令的调用权限。

启用RESP 3协议

Redis 6.0实现了RESP 3通信协议,而之前都是使用的RESP 2。在RESP 2中,客户端和服务器端的通信内容都是以字节数组形式进行编码的,客户端需要根据操作的命令或是数据类型自行对传输的数据进行解码,增加了客户端开发复杂度。

而RESP 3直接支持多种数据类型的区分编码,包括空值、浮点数、布尔值、有序的字典集合、无序的集合等。

所谓区分编码,就是指直接通过不同的开头字符,区分不同的数据类型,这样一来,客户端就可以直接通过判断传递消息的开头字符,来实现数据转换操作了,提升了客户端的效率。除此之外,RESP 3协议还可以支持客户端以普通模式和广播模式实现客户端缓存。

总结

image


40.基于NVM内存的实践

NVM器件具有容量大、性能快、能持久化保存数据的特性,这些刚好就是Redis追求的目标。同时,NVM器件像DRAM一样,可以让软件以字节粒度进行寻址访问,所以,在实际应用中,NVM可以作为内存来使用,我们称为NVM内存。

NVM内存的特性与使用模式

Redis是基于DRAM内存的键值数据库,而跟传统的DRAM内存相比,NVM有三个显著的特点。

首先,NVM内存最大的优势是可以直接持久化保存数据。也就是说,数据保存在NVM内存上后,即使发生了宕机或是掉电,数据仍然存在NVM内存上。但如果数据是保存在DRAM上,那么,掉电后数据就会丢失。

其次,NVM内存的访问速度接近DRAM的速度。我实际测试过NVM内存的访问速度,结果显示,它的读延迟大约是200300ns,而写延迟大约是100ns。在读写带宽方面,单根NVM内存条的写带宽大约是12GB/s,而读带宽约是5~6GB/s。当软件系统把数据保存在NVM内存上时,系统仍然可以快速地存取数据。

最后,NVM内存的容量很大。这是因为,NVM器件的密度大,单个NVM的存储单元可以保存更多数据。例如,单根NVM内存条就能达到128GB的容量,最大可以达到512GB,而单根DRAM内存条通常是16GB或32GB。所以,我们可以很轻松地用NVM内存构建TB级别的内存。

基于NVM内存的Redis实践

当AEP内存使用Memory模式时,应用软件就可以利用它的大容量特性来保存大量数据,Redis也就可以给上层业务应用提供大容量的实例了。而且,在Memory模式下,Redis可以像在DRAM内存上运行一样,直接在AEP内存上运行,不用修改代码。

不过,有个地方需要注意下:在Memory模式下,AEP内存的访问延迟会比DRAM高一点。我刚刚提到过,NVM的读延迟大约是200~300ns,而写延迟大约是100ns。所以,在Memory模式下运行Redis实例,实例读性能会有所降低,我们就需要在保存大量数据和读性能较慢两者之间做个取舍。

那么,当我们使用App Direct模式,把AEP内存用作PM时,Redis又该如何利用PM快速持久化数据的特性呢?这就和Redis的数据可靠性保证需求和现有机制有关了。

为了保证数据可靠性,Redis设计了RDB和AOF两种机制,把数据持久化保存到硬盘上。

但是,无论是RDB还是AOF,都需要把数据或命令操作以文件的形式写到硬盘上。对于RDB来说,虽然Redis实例可以通过子进程生成RDB文件,但是,实例主线程fork子进程时,仍然会阻塞主线程。而且,RDB文件的生成需要经过文件系统,文件本身会有一定的操作开销。

对于AOF日志来说,虽然Redis提供了always、everysec和no三个选项,其中,always选项以fsync的方式落盘保存数据,虽然保证了数据的可靠性,但是面临性能损失的风险。everysec选项避免了每个操作都要实时落盘,改为后台每秒定期落盘。在这种情况下,Redis的写性能得到了改善,但是,应用会面临秒级数据丢失的风险。

此外,当我们使用RDB文件或AOF文件对Redis进行恢复时,需要把RDB文件加载到内存中,或者是回放AOF中的日志操作。这个恢复过程的效率受到RDB文件大小和AOF文件中的日志操作多少的影响。

如果我们使用持久化内存,就可以充分利用PM快速持久化的特点,来避免RDB和AOF的操作。因为PM支持内存访问,而Redis的操作都是内存操作,那么,我们就可以把Redis直接运行在PM上。同时,数据本身就可以在PM上持久化保存了,我们就不再需要额外的RDB或AOF日志机制来保证数据可靠性了。

posted @ 2021-12-08 14:14  Conwie  阅读(1541)  评论(0编辑  收藏  举报