什么是线程池?
什么是线程池?
线程池就是创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,有任务需要处理时,会提交到线程池中的任务队列,处理完之后线程并不会被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务。
为什么要使用线程池?
因为 Java 中创建一个线程,需要调用操作系统内核的 API,操作系统要为线程分配一系列的资源,成本很高,所以线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁。
使用线程池就能很好地避免频繁创建和销毁。
线程池是一种生产者——消费者模式
先看下一个简单的 Java 线程池的代码
package constxiong.concurrency.a010; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.BlockingQueue; /** * 简单的线程池 * @author ConstXiong */ public class ThreadPool { //阻塞队列实现生产者-消费者 BlockingQueue<Runnable> taskQueue; //工作线程集合 List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>(); //线程池的构造方法 ThreadPool(int poolSize, BlockingQueue<Runnable> taskQueue) { this.taskQueue = taskQueue; //启动线程池对应 size 的工作线程 for (int i = 0; i < poolSize; i++) { Thread t = new Thread(() -> { while (true) { Runnable task; try { task = taskQueue.take();//获取任务队列中的下一个任务 task.run(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t.start(); threads.add(t); } } //提交执行任务 void execute(Runnable task) { try { //把任务方法放到任务队列 taskQueue.put(task); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
线程池的使用测试
package constxiong.concurrency.a010; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; /** * 测试线程池的使用 * @author ConstXiong */ public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { // 创建有界阻塞任务队列 BlockingQueue<Runnable> taskQueue = new LinkedBlockingQueue<>(10); // 创建 3个 工作线程的线程池 ThreadPool tp = new ThreadPool(3, taskQueue); //提交 10 个任务 for (int i = 1; i <= 10; i++) { final int j = i; tp.execute(() -> { System.out.println("执行任务" + j); }); } } }
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执行任务1
执行任务2
执行任务3
执行任务6
执行任务5
执行任务4
执行任务8
执行任务7
执行任务10
执行任务9
这个线程池的代码中
- poolSize 是线程池工作线程的个数
- BlockingQueue taskQueue 是用有界阻塞队列存储 Runnable 任务
- execute(Runnable task) 提交任务
- 线程池对象被创建,就自动启动 poolSize 个工作线程
- 工作线程一直从任务队列 taskQueue 中取任务
线程池的原理就是这么简单,但是 JDK 中的线程池的功能,要远比这个强大的多。
JDK 中线程池的使用
JDK 中提供的最核心的线程池工具类 ThreadPoolExecutor,在 JDK 1.8 中这个类最复杂的构造方法有 7 个参数。
ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize:线程池保有的最小线程数。
- maximumPoolSize:线程池创建的最大线程数。
- keepAliveTime:上面提到项目根据忙闲来增减人员,那在编程世界里,如何定义忙和闲呢?很简单,一个线程如果在一段时间内,都没有执行任务,说明很闲,keepAliveTime 和 unit 就是用来定义这个“一段时间”的参数。也就是说,如果一个线程空闲了keepAliveTime & unit这么久,而且线程池的线程数大于 corePoolSize ,那么这个空闲的线程就要被回收了。
- unit:keepAliveTime 的时间单位
- workQueue:任务队列
- threadFactory:线程工厂对象,可以自定义如何创建线程,如给线程指定name。
- handler:自定义任务的拒绝策略。线程池中所有线程都在忙碌,且任务队列已满,线程池就会拒绝接收再提交的任务。handler 就是拒绝策略,包括 4 种(即RejectedExecutionHandler 接口的 4个实现类)。
- AbortPolicy:默认的拒绝策略,throws RejectedExecutionException
- CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出任何异常
- DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,加入新的任务
JDK 的并发工具包里还有一个静态线程池工厂类 Executors,可以方便地创建线程池,但是由于 Executors 创建的线程池内部很多地方用到了无界任务队列,在高并发场景下,无界任务队列会接收过多的任务对象,导致 JVM 抛出OutOfMemoryError,整个 JVM 服务崩溃,影响严重。所以很多公司,尤其互联网大厂已经不建议使用 Executors 去创建线程。
Executors 的简介
虽然不建议使用,作为对 JDK 的学习,还是简单介绍一下.
- newFixedThreadPool:创建定长线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程数量不再变化,当线程发生错误结束时,线程池会补充一个新的线程
- newCachedThreadPool:创建可缓存的线程池,如果线程池的容量超过了任务数,自动回收空闲线程,任务增加时可以自动添加新线程,线程池的容量不限制
- newScheduledThreadPool:创建定长线程池,可执行周期性的任务
- newSingleThreadExecutor:创建单线程的线程池,线程异常结束,会创建一个新的线程,能确保任务按提交顺序执行
- newSingleThreadScheduledExecutor:创建单线程可执行周期性任务的线程池
- newWorkStealingPool:任务可窃取线程池,不保证执行顺序,当有空闲线程时会从其他任务队列窃取任务执行,适合任务耗时差异较大。