摘要: DXUT设计指南 DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。 它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。 · DXUT概观 · 初始化DXUT · 使用基于DXUT的程序窗口 · 使用DXUT设备 · 使用DXUT主循环 · 处理DXUT的错误 · DXUT高级设备选择 · DXUT高级功能 See al... 阅读全文
posted @ 2011-04-19 14:37 云端小飞象cg 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语言类: C++ Programming Language (Special Edition). C++的圣经级别的书.我只看原文的。不看翻译的.对球教授的翻译表示一定的保留意见. Effictive/More Effictive C++. 工程实践的最佳经验书籍. Inside C++ Object Model .好书.看完了。你对C++的理解会变的很深刻的。 设计模式 .好书.买了看就是了。别... 阅读全文
posted @ 2011-03-31 20:34 云端小飞象cg 阅读(937) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direct3D门下,入门书当然是这本龙书了。对我来说龙书最棒的地方在于,它除了开始的数学基础章节外,每一章都能详... 阅读全文
posted @ 2011-03-31 20:26 云端小飞象cg 阅读(1163) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: Introduction Frequently asked questions Learning C++ Site lists C++ resources C++ standards and documentation List of libraries Everything sites Programming style Documentation systems Book reviews P... 阅读全文
posted @ 2011-03-31 11:34 云端小飞象cg 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开 Eclipse -> Window -> Perferences,会打开个Perferences 的设置界面。 最简单的修改方式是:Windows——>Preferences——>Java-->Editor-->Content Asist,在Auto activation triggers for Java后面的文本框里只有一个“.”。 会看到只有一个"."存在。表示:只有输入"."之后才会... 阅读全文
posted @ 2011-03-26 00:43 云端小飞象cg 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装步骤 步骤: 1. 解压jad158e.linux.static.zip 到/home/XXXX/jad/ 下 2. net.sf.jadclipse_3.3.0.jar 此包copy 到eclipse\plugins目录下 3. 启动Eclipse后,在Windows—>Perference—>Java 下有个JadClipse目录, 修改配置jadclipse:设置path to dec... 阅读全文
posted @ 2011-03-24 02:51 云端小飞象cg 阅读(2660) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Prerequisites:Go to http://www.ogre3d.org/download/sdk. (许多的版本,上面都有相应的选择!) Download the SDK matching your IDE version. Download and install DirectX Run the installer: Unpack to a suitable location:Go to the directory of the newly installed sdk and copy the full path:Open a command window and set the 阅读全文
posted @ 2011-03-22 10:58 云端小飞象cg 阅读(506) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《如何学好游戏3D引擎编程》 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGI... 阅读全文
posted @ 2011-03-13 01:02 云端小飞象cg 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “简单的转载他人,而没有深入的学习,简直就是对他人的不负责!对看到我这篇文章而去浪费1个多小时编译的朋友说声抱歉!”1.下载安装包boost 1_46_0 http://www.boost.org/users/news/version_1_46_0 选择下载 windows 或 unix 版本2.解压缩到D:\boost 目录下3.编译bjam (1)从vs2010的工具菜单进入命令提示窗口(单击“开始”按钮,指向“所有程序”,指向“Microsoft Visual Studio 2010”,指向“Visual Studio tools(工具)”,然后单击“Visual Studio 201. 阅读全文
posted @ 2011-03-10 13:33 云端小飞象cg 阅读(18910) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: GPU性能调试: 通常来说,使用CPU时间事件来调试GPU是低效并且是不准确的。D3D API在多数命令下会阻塞,甚至是Draw函数。它会在一些时间片上做一些真正的工作,而这往往是不可预知的。因此,GPU的性能调试只能用PIX或者是其他专用产品,例如NVIDIA’s NVPerfHUD来进行。 显卡所用的内存: 显卡所用的内存可以分为两大类:本地的和非本地的(相对于显卡来说)。在显卡处理的某些数据... 阅读全文
posted @ 2011-03-10 11:37 云端小飞象cg 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑