摘要: 简单来说,Assembly Definition是一个可以划分代码集合的东西。 ​ 其核心用途一是减少编译时间,Unity在需要编译的时候会找到对应的csproj文件,然后直接对其进行重编译。默认情况下所有程序集都搁在Assembly-CSharp.csproj一起编译,随着你脚本越来越多,Asse 阅读全文
posted @ 2024-03-22 21:49 ComputerEngine 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于暴力做法 暴力,非常直白的就是直接硬做,不管他循环有多大,不管他数据量有多大。你要记住的一个事情就是,暴力只面向小数据,但是必定能得到正确解(前提当然是你没写错)甚至你需要进行对拍的时候你也得先写一个暴力出来才能方便对拍。 但是也因此,为了尽可能的偷分,暴力里要做尽可能的比较常数级别的优化,不要 阅读全文
posted @ 2024-03-22 19:55 ComputerEngine 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑