摘要: 不知道为什么之前找到的某个教程已经消失了,干脆自己总结算了(生气) 以下所有内容均由自己辅助着官网手册进行总结。很是头大啊...... 基本前提 Blender内用以下颜色对应坐标轴: 颜色 坐标轴 红色 X轴 绿色 Y轴 蓝色 Z轴 就和一般uv颜色一样,所有负数区域都是黑色的,毕竟负数值的颜色不 阅读全文
posted @ 2024-03-05 23:53 ComputerEngine 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑