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02 2024 档案
Unity简易事件系统
摘要:事件系统是一个基于观察者模式之上构建的系统。通过利用delegate来进行Multicasting,实现一处激发则一触全发。 以下代码以简单的形式实现了一个仅限void类型函数的事件系统。 public class EventManager : MonoSingleton<EventManage
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posted @
2024-02-19 18:19
ComputerEngine
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