Unity第一人称镜头模板
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerCam : MonoBehaviour { public float sensX; public float sensY; [Range(0, 1)] public float smoothness = 1; public Transform orien; float xRotation; float yRotation; private void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } private void Update() { float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * Time.deltaTime * sensX; float mouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * Time.deltaTime * sensY; yRotation += mouseX; xRotation -= mouseY; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); Quaternion nextQua = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, nextQua, smoothness); orien.rotation = Quaternion.Euler(0, yRotation, 0); } }
内容解释:
该脚本需要挂载在一个空物体上,然后空物体下再挂载相机。
orien用于传输Y方向,也就是人物面朝的方向。这样就可以方便处理人物朝向问题。
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