[简短篇] MonoBehaviour.Invok
[简短篇] MonoBehaviour.Invok
Invok是一个协程调用方式,通常表现为一个类似定时操作的函数。
Invok("函数名",[时间]);
注意,第一个参数是string类型,也就是说你完全可以这样做
public class Invoke : MonoBehaviour
{
Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
dic.Add(0, "callThis");
dic.Add(1, "callSec");
dic.Add(2, "callTrd");
for(int i= 0 ; i < dic.Count; i++)
{
Invoke(dic[i], 0.3f + i * 0.3f);
}
}
void callThis()
{
Debug.Log("1");
}
void callSec()
{
Debug.Log("2");
}
void callTrd()
{
Debug.Log("3");
}
}
结果如图:
想反复间隔时间调用那就
InvokeRepeating("函数名", [时间], [执行后的时间间隔]);
想知道某个函数是否在计时,那就
isInvoking("函数名");
想打断计时那就
CancelInvoke("函数名");
//如果不传入参数则会直接打断所有计时
这部分涉及到协程的内容,目前暂时无法对其做分析。