C/C++ 中长度为0的数组
转载自http://www.cnblogs.com/tangxin-blog/p/5560699.html
参考文献:http://blog.csdn.net/zhaqiwen/article/details/7904515
近日在看项目中的框架代码时,发现了了一个奇特的语法:长度为0的数组例如
uint8_t buf[0];
我从未见过这样的写法,所以在网上查了查资料,了解并记录下来.
在标准的C/C++中,长度为0的数组是不被允许的,它算是一个C/C++扩展,如果你的编译器支持这个扩展,你就可以使用它.
VS系列编译器不完全支持这个扩展,如果你这样定义,多半会在编译时出现这样的警告:warning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组,当 UDT 包含大小为零的数组时,无法生成复制构造函数或副本赋值运算符
GUN编译器完全支持这个扩展,你可以合法的声明长度为0的数组,但这种声明的最典型的用法就是位于数组中的最后一项,为了方便内存缓冲区的管理,例如:
struct Line{ uint32_t length; char contents[0]; };
在结构体中,长度为0的数组不会占用存储空间 ,在上述例子中 sizeof(Line)=4
在申请内存空间时,缓冲区的空间可以和结构体的空间一起申请,一次操作就可以完成.例如
uint32_t length = 10; struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length;
上述代码就动态地为结构体申请了长度(length)为10byte的缓冲区,而且由于是同一次malloc操作,缓冲区与结构体的内存地址是连续的,而且可以按照数组下标访问缓冲区元素,例如
for(uint32_t i = 0;i < pLine->length;++i) { pLine->contents[i] = i; }
由于缓冲区与结构体的内存地址是连续的,在释放内存的时候,只需要一次free操作.
综上所述,比起在结构体中定义一个指针指向另一片缓冲区地址的做法,使用长度为0的数组有以下好处:
1->指针本身需要占用内存,而长度为0的数组不需要
2->长度为0的数组定义出的缓冲区可以和结构体处在同一片连续地址中,只要一次malloc操作和free操作.如果用指针,需要分别申请和释放结构体内存和指针指向的内存块,至少需要两次以上的内存操作.
测试代码:
编译器: gcc version 4.8.1 (tdm-2)
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <malloc.h> struct Line{ uint32_t length; uint8_t contents[0]; }; int32_t main() { uint32_t length = 10, i; printf("sizeof(Line)=%d\n", sizeof(struct Line)); struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length; for (i = 0; i < pLine->length; ++i) { pLine->contents[i] = i; } for (i = 0; i < pLine->length; ++i) { printf("i=%d,contents[i]=%d\n", i, pLine->contents[i]); } //free(pLine); return 0; }
成功执行并打印结果:
sizeof(Line)=4 i=0,contents[i]=0 i=1,contents[i]=1 i=2,contents[i]=2 i=3,contents[i]=3 i=4,contents[i]=4 i=5,contents[i]=5 i=6,contents[i]=6 i=7,contents[i]=7 i=8,contents[i]=8 i=9,contents[i]=9 Press any key to continue . . .
在VS2013中编译运行上述代码,除了会报警告 " warning C4200 " 外,程序也可以正确运行.