摘要: 新建一个java工程(在本例中的工程名叫JavaProject),在main()里面写入自己要执行的方法。接下来把工程导成jar包,操作步骤如下:右键工程名,选择Export,选择java里面的Runnable JAR file(如下图)点击Next后,在弹出框中选择自己的工程名(类名-工程名),选... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 11:32 色色先生 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static String getSign() { PackageManager pm = Cocos2dxActivity.getContext().getPackageManager(); List apps = pm .getInstalledPackages(Pac... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 20:37 色色先生 阅读(3257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cc.sys.localStorage.setItem(key, value);cc.sys.localStorage.getItem(key); 阅读全文
posted @ 2015-10-08 11:31 色色先生 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: final Handler handler=new Handler(); final Runnable runnable=new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 15:20 色色先生 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: res/drawable-ldpi/icon.png (36x36 pixels)res/drawable-mdpi/icon.png (48x48 pixels)res/drawable-hdpi/icon.png (72x72 pixels)res/drawable-xhdpi/icon.png... 阅读全文
posted @ 2015-09-23 17:43 色色先生 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果想做到标题的功能,则需打开工程目录下的build_native.sh(记事本或者编辑软件打开)找到创建assets文件mkdir "$APP_ANDROID_ROOT"/assets然后写如下代码:#将工程下的sdk/orderorder.lua复制到工程下的assets/script/payr... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 10:45 色色先生 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天复制了别人创建的cocos2d-x 2.2.3的工程,但是运行的时候,访问的NDK_ROOT的路径竟然不是我电脑上设置的环境变量里面的NDK_ROOT路径!!!找了半天,终于找到了!! 接下来分享下我的解决办法:右键点击eclipse导入的android工程的根目录(我的项目名是shootLit... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 19:04 色色先生 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了了解jni,我们先来个简单的需求。在cocos2d-x 3.3的项目中添加一个退出的按钮。点击按钮调用java的方法,然后通过java方法再调用C++的方法实现游戏的退出(其实就是绕一大圈为了给大家说明一下jni)接下来我们找一张退出按钮的图:。就这一张了。命名为exit.png接下来我们创建一... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 16:00 色色先生 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp只要把上面这些替换成... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 15:08 色色先生 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你的android工程目录中没有Android *.*.*时报错:也就是没有红框里面的东东时,是你没有选择Android的版本。解决办法:右键点击工程目录->选择Properties->选择Android->选择Android版本。OK,问题解决。还有一种情况是导入系统包的路径报错,仔细查了下。路... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 10:10 色色先生 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑