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audioSlider.onDragFinished = OnFinishedCallBack; audioSlider.onChange.Add(new EventDelegate(OnChangeCallBack)); // 拖动结束回调 private void OnChangeCallBack() { } // 拖动过程中回调 private void OnFinishedCal... 阅读全文
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Type type = Resources.Load("", typeof(Type)) as Type; 例: Material weapon = Resources.Load("***", typeof(Material)) as Material; 阅读全文
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实现拖动的时候实时获取value值: 阅读全文
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UIGrid GRID = proficiencyItemGrid.GetComponent<UIGrid> (); GRID.repositionNow = true; // 刷新 List<GameObject> canUseList = GridUtil.GetCanUseItemList(c 阅读全文
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͉̣͉̣͇͖̪͖̲͚l͌̎̑ͣͣ̏̀̈́̄͏̶̷̧͇̻̱̰́k̛̯̝͔̰̬̱͔̲̠̤̠̝͚͎͉ͭ͑ͫ̆̉̓;̷̸̨̀͒̏̃ͦ̈́̾̀́̎͢҉͚̼͉s̵。ḻ͔̦͎̯͍̦͕̊̅ͦ͛͂̍͐̑̔͛̚̕͘k̨͎̳͈̫̫̤̙̪̞̦̳͙̭͓̜... ͕͇̮͙̹̪̠̝͚͎͉̄̄̉̒̊ͩ̅͆ͭ͑ͫ̆̉̓;̷̸̨̀͒̏ 阅读全文
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注意一点:如果你写一行代码,想让在Android平台下运行时,如果你如下面这种写法: 你会发现在unity运行的时候,会影响socket的访问。 实际应该这样写: 这样就不会出现问题了。 阅读全文
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最近在接触unity、对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得。 首先: unity调用Android, unity代码: Android代码: 以上就是网上的方法。 当我自己实际测试的时候发现,Android这边的login()不一定要写在c 阅读全文
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今天在做unity导出Android工程后,导入eclipse不成功,报错: 解决方案:把工程目录文件剪切到别的文件夹下,再次导入eclipse后,就成功了; 比如我把unity的项目导出到E:\Eclipse_Workspace下,工程文件夹名字是MyUnity2。然后我把MyUnity2文件夹剪 阅读全文
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createAnimate("Animation_enemyEthit", "enemy_ethit_", 3, 0.06, 1, false );runAction(Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("Animation_enemyEthit"))); runAction(Sequence::create(D... 阅读全文
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今天项目中要实现一个功能,设计分辨率是480 * 800,背景图的尺寸是480 * 1211,里面还有个关卡选择(scrollview)。要求拖动关卡的scrollview,背景图也要动,当scrollview运动到最上面时,背景图也要运动到最上面。 实现代码: 注:m_pBgSpr:背景图,sta 阅读全文