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色色0.o先生
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2022年3月15日
Unity Shader-遮挡处理(X-Ray,遮挡描边,遮挡半透,遮挡溶解)
摘要: 简介 第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。 当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡
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posted @ 2022-03-15 16:15 色色先生
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