08 2015 档案
摘要:如果想做到标题的功能,则需打开工程目录下的build_native.sh(记事本或者编辑软件打开)找到创建assets文件mkdir "$APP_ANDROID_ROOT"/assets然后写如下代码:#将工程下的sdk/orderorder.lua复制到工程下的assets/script/payr...
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摘要:今天复制了别人创建的cocos2d-x 2.2.3的工程,但是运行的时候,访问的NDK_ROOT的路径竟然不是我电脑上设置的环境变量里面的NDK_ROOT路径!!!找了半天,终于找到了!! 接下来分享下我的解决办法:右键点击eclipse导入的android工程的根目录(我的项目名是shootLit...
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摘要:为了了解jni,我们先来个简单的需求。在cocos2d-x 3.3的项目中添加一个退出的按钮。点击按钮调用java的方法,然后通过java方法再调用C++的方法实现游戏的退出(其实就是绕一大圈为了给大家说明一下jni)接下来我们找一张退出按钮的图:。就这一张了。命名为exit.png接下来我们创建一...
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摘要:LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp只要把上面这些替换成...
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摘要:当你的android工程目录中没有Android *.*.*时报错:也就是没有红框里面的东东时,是你没有选择Android的版本。解决办法:右键点击工程目录->选择Properties->选择Android->选择Android版本。OK,问题解决。还有一种情况是导入系统包的路径报错,仔细查了下。路...
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摘要:在网上搜索了下,大巴的网站说找“create-android-project.bat”,但是我找了我的cocos2d-x 2.2.3引擎目录下,硬是没有找到!!!然后全局搜索了下bat。找到了“create_project.bat”.该文件在引擎目录下的“cocos2d-x-2.2.3/tool/p...
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