01 2015 档案

摘要:新做的cocos2d-x-3.3版本的Android工程,接入付费sdk时,想让游戏开始的时候执行sdk的初始化,可惜打开主AppActivity.java, 没有提供一个方法。解决办法: 可以重写父类Cocos2dxActivity的init()方法;如: public void init()... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 19:08 色色先生 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从svn下载同事建立的cocos2d-x工程后,导入Eclipse后报错: Android NDK: ERROR:jni/../../cocos2d/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_freetype2_static: LOCA 阅读全文
posted @ 2015-01-23 15:24 色色先生 阅读(2842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击拖动按钮后,想让所在的layer监听到屏幕的触摸事件,可以把该按钮拖动开始的时候设置setTouchEnabled为false;例:#include "ui/UIButton.h"bool myDemo::init() { // 设置点击事件 EventListenerTouchOneB... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 21:57 色色先生 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x 项目在android平台上编译的时候会把libs/armeabi目录清空,引用第三方so文件步奏:1).在Android工程下的jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;2).修改Android工程下的jni/Android.mk文件如下:inc... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 19:44 色色先生 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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