01 2015 档案
摘要:新做的cocos2d-x-3.3版本的Android工程,接入付费sdk时,想让游戏开始的时候执行sdk的初始化,可惜打开主AppActivity.java, 没有提供一个方法。解决办法: 可以重写父类Cocos2dxActivity的init()方法;如: public void init()...
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摘要:从svn下载同事建立的cocos2d-x工程后,导入Eclipse后报错: Android NDK: ERROR:jni/../../cocos2d/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_freetype2_static: LOCA
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摘要:点击拖动按钮后,想让所在的layer监听到屏幕的触摸事件,可以把该按钮拖动开始的时候设置setTouchEnabled为false;例:#include "ui/UIButton.h"bool myDemo::init() { // 设置点击事件 EventListenerTouchOneB...
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摘要:cocos2d-x 项目在android平台上编译的时候会把libs/armeabi目录清空,引用第三方so文件步奏:1).在Android工程下的jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;2).修改Android工程下的jni/Android.mk文件如下:inc...
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