unity ngui onFinished.Clear()失效

今天在项目中遇到一个有意思的事情。有个需求是TweenAlpha动画。先调用隐藏动画后再调用一个方法,紧接着调用显示动画。代码如下:

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private void PlayAnim(bool show) {
    TweenAlpha anim = transform.GetComponent<TweenAlpha>();
    if(anim != null){
          anim.from  = bg.alpha;
          anim.to = show ? 1f : 0f;
          anim.onFinished.Clear();
          if(show == false){
              anim.onFinished.Add(new EventDelegate(AnimCallBack));
          }
          anim.ResetToBeginning();
          anim.PlayForward();
          anim.enabled = true;
      }
  }
 
  public void AnimCallBack() {
      PlayAnim(true);
  }

  当我调用PlayAnim(false);的时候  这个动画就开始一直在循环播放。一直不会停!!!(此类情况,只是出现在动画播放回调里面又调用该动画播放才会出现这种情况!!!  我用的是unity5.5.1.查了下源码。其实是因为里面还有个mTemp没有清空的原因)。

  但是当我修改了一下上面的代码。动画又正常了。按照我想的去播放了

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private void PlayAnim(bool show) {
    TweenAlpha anim = transform.GetComponent<TweenAlpha>();
    if(anim != null){
        anim.from  = bg.alpha;
        anim.to = show ? 1f : 0f;
        anim.onFinished.Clear();
        if(show == false){
            anim.onFinished.Add(new EventDelegate(AnimCallBack));
        }
        anim.ResetToBeginning();
        anim.PlayForward();
        anim.enabled = true;
    }
}
 
public void AnimCallBack() {
    Invoke("Anim_Show", 0.001f);
}
 
public void Anim_Show() {
    PlayAnim(true);
}

  或者

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private void PlayAnim(bool show) {
      TweenAlpha anim = transform.GetComponent<TweenAlpha>();
      if(anim != null){
          anim.from  = bg.alpha;
          anim.to = show ? 1f : 0f;
          if(show == false){
              anim.OnFinishAction = AnimCallBack;
          } else {
              anim.OnFinishAction = null;
          }
          anim.ResetToBeginning();
          anim.PlayForward();
          anim.enabled = true;
      }
  }
 
  public void AnimCallBack() {
      PlayAnim(true);
  }

  这样也是正常播放的   不会一直循环下去!!!

或者

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private void PlayAnim(bool show) {
      TweenAlpha anim = transform.GetComponent<TweenAlpha>();
      if(anim != null){
          anim.from  = bg.alpha;
          anim.to = show ? 1f : 0f;
          if(show == false){
              anim.onFinished.Add(new EventDelegate(AnimCallBack));
          } else {
              anim.RemoveOnFinished(new EventDelegate(AnimCallBack));
          }
          anim.ResetToBeginning();
          anim.PlayForward();
          anim.enabled = true;
      }
  }
 
  public void AnimCallBack() {
      PlayAnim(true);
  }

  

这样也是正常播放的   不会一直循环下去!!!

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