摘要: cocos集成了打包命令 cocos compile -p android在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹bui... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 20:59 ColaZhang 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总是记不住API。昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧:python中对文件、文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块。得到当前工作目录,即当前Python脚本工作的目录路径:os.getcwd()返回指定目录下的所有文件和目录名:os.listdir()... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 15:02 ColaZhang 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司游戏底层用的是LuaSocket, 最近发现有大量玩家反馈游戏卡,经过多方面的调查目前没有结论,我们的测试在游戏过程中也会遇到一阵一阵的卡服务器那边的调查结果是服务器这边不存在延迟因此性能瓶颈是不是可能出在LuaSocket上?这几天阅读了LuaSocket的源码,发现里面并没有新起线程,也就是... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 12:29 ColaZhang 阅读(4432) 评论(0) 推荐(0) 编辑