摘要:
quick3.5 mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程删除编译模拟器时mac app中拷贝项目中的图片和资源脚本, 设置优先读取路径 读取项目中的图片和资源设置模拟器所在目录输出log文件 debug.log模拟器参数调整SimulatorApp.mmstartup方法:_project.set... 阅读全文
摘要:
官方的3.0.0版有一点小问题,某些导出项不被自动记录,另外总是会默认缓动,这将导致执行动画开始时出现延迟, 因此我修改了插件并重新编译 从github dragonbones官方库下载代码建三个工程 DragonBonesAS(Flex 库项目) DragonBonesDesignPanelLib... 阅读全文
摘要:
1. 下载https://github.com/google/protobuf参见README.md2. 下载https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua参见README.md 注意: $cd protobuf && make这句不用执行(实际测试不需要)... 阅读全文
摘要:
简单写了个demo 基于cocos2dx mac模拟器测试测试代码都是明码print("lua start compute1")local a = 1for i=1,100000000,1 do a = 1endprint("lua start compute2") lua下日志如下:[2.... 阅读全文
摘要:
为了快速开发游戏, 需要设计基于lua的cocos2dx游戏框架, 设计思路如下接口简短,快速开发,容易记, 扩展原生方法(大部分lua ide提示功能都不是很友好)事件消息发送机制封装及调用UI控件的定制封装 按钮,Tab, 滚动面板,进度条,列表 (采用lua定制基于项目需要,可热更新)定制Sc... 阅读全文
摘要:
以下是技术选型帧动画(缺点) 帧动画占用图片较多 帧动画处于资源限制很难表现出特别强的效果 程序手写action的方式很费时间,可能表述一个完美的动画需要1天或几天的时间,处于项目实际工期的要求常常会妥协 不做这种动画或者改用其他效果差但实现简单的方式, 最后导致游戏品质上不去理想的动画方式:... 阅读全文