cocos2dx3.8 ios打包脚本编写
cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios
在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下
- 脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug
- 游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案
查了一下资料xcode 支持命令行
xcodebuild: 编译xcode工程生成app文件
xcrun: 将app文件转换为ipa文件
如果不清楚, 直接命令行 xcodebuild -help即可查看所有命令
为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹
- build/ios:脚本目录,
- publish/ios:ipa输出目录
直接上脚本, 将XXXX换成自己的证书文件,工程路径即可
#!/bin/bash projectPath="$1" schemeName="$2" dir="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )" cd $dir cert="XXXXXX" profile="XXXXXX" sdk=iphoneos8.4 if [ ! -d "${projectPath}/bin" ]; then mkdir -p "${projectPath}/bin" fi #xcodebuild -project "${projectPath}/lddoudizhu.xcodeproj" -scheme ${schemeName} -sdk ${sdk} -configuration Release clean xcodebuild -project "${projectPath}/lddoudizhu.xcodeproj" -scheme ${schemeName} -sdk ${sdk} -configuration Release DEPLOYMENT_POSTPROCESSING=YES CONFIGURATION_BUILD_DIR="${projectPath}/bin" CODE_SIGN_IDENTITY="${cert}" PROVISIONING_PROFILE="${profile}" build xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v "${projectPath}/bin/${schemeName}.app" -o "${projectPath}/bin/${schemeName}.ipa"
我们再编写一个python脚本调用shell并传递schemeName
# coding=utf-8 # !/usr/bin/python import os,shutil import datetime class BuildIos: def __init__(self): self.dir = os.path.split(os.path.realpath(__file__))[0] self.projectPath = self.dir + "/../../frameworks/runtime-src/proj.ios_mac" self.outputPath = self.dir + "/../../publish/ios" self.appName = "XXXXX" self.schemeName = "XXXXXXX" def build(self): os.system("sh build_ios.sh " + self.projectPath + " " + self.schemeName) if not os.path.isdir(self.outputPath): os.mkdir(self.outputPath) #获得当前时间 now = datetime.datetime.now() outputFile = self.outputPath + "/" + self.appName + "_" + now.strftime("%Y%m%d%H%M") + ".ipa" shutil.copy(self.projectPath + "/bin/" + self.schemeName + ".ipa", outputFile) print("[Success] " + outputFile) def run(self): os.chdir(self.dir) self.build() buildIos = BuildIos() buildIos.run()
以后我们可以继续完善python,比如在不同的平台下 预先进行文件夹的整理,在执行打包脚本之前先将lua编译成字节码并加密,尽情的发挥想象吧!