struct ListNode{
int m_nValue;
ListNode* m_pNext;
};
# 往该链表的末尾添加一个节点
往一个空链表中插入一个节点时,新插入的节点就是链表的头指针。由于此时会改动头指针,因此必须把pHead参数设为指向指针的指针,否则出了这个函数pHead仍然是一个空指针。
void addToTail(ListNode** pHead, int value){
ListNode* pNew = new ListNode();
pNew->m_nValue = value;
pNew->m_pNext = nullptr;
if(*pHead == nullptr)
*pHead = pNew;
else{
ListNode* pNode = *pHead;
while(pNode->m_pNext != nullptr)
pNode = pNode->m_pNext;
pNode->m_pNext = pNew;
}
}
# 在链表中找到第一个含有某值的节点并删除该节点
void RemoveNode(ListNode** pHead, int value){
if(pHead==nullptr && *pHead==nullptr)
return;
ListNode* pToBeDeleted = nullptr;
if((*pHead)->m_nValue == value){
pToBeDeleted = *pHead;
*pHead = (*pHead)->m_pNext;
}else{
ListNode* pNode = *pHead;
while(pNode->m_pNext != nullptr && pNode->m_pNext->m_nValue!=value){
pNode = pNode->m_pNext;
}
if(pNode->m_pNext!=nullptr && pNode->m_pNext->m_nValue==value){
pToBeDeleted = pNode->m_pNext;
pNode->m_pNext = pNode->m_pNext->m_pNext;
}
}
if(pToBeDeleted != nullptr){
delete pToBeDeleted;
pToBeDeleted = nullptr;
}
}
# 从尾到头打印链表
是否能改变原来链表的结构? 取决于面试官,假如不能改变链表的结构
1. "后进先出" stack
void PrintListReversingly_Iteratively(ListNode* pHead){
stack<ListNode*> nodes;
ListNode* pNode = pHead;
while(pNode != nullptr){
nodes.push(pNode);
pNode = pNode->m_pNext;
}
while(!nodes.empty()){
pNode = nodes.top()
printf("%d\t", pNode->m_nValue);
nodes.pop();
}
}
# 2. 递归在本质上就是一个stack结构,我们每访问一个节点的时候,先递归输出它后面的节点,再输出该节点自身
void PrintListReversingly_Recursively(ListNode* pHead){
if(pHead != nullptr){
if(pHead->m_pNext != nullptr){
PrintListReversingly_Recursively(pHead->m_pNext);
}
printf("%d\t", pHead->m_nValue);
}
}
上面的基于递归的代码看起来简洁,但有一个问题: 当链表非常长的时候,就会导致函数调用的层级很深,从而有可能导致函数调用栈溢出。