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摘要: 1. APE调用的基本结构 2. CircleParticle(圆形粒子) 3. RectangleParticle(矩形粒子) 4. WheelParticle(轮子粒子) 5. CollisionEvent(碰撞事件) 6. setStyle(为粒子设置基本样式) 7. setDisplay(为粒子设置显示对象) 8. APEngine.damping(全局的阻力) 阅读全文
posted @ 2010-07-15 14:51 CoderWayne 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flex端利用new PNGEncoder().encode(bitmapData)将png图片转换为ByteArray,然后传给服务器,服务端需要定义一个public ByteArray UploadImage(ByteArray ba)方法 阅读全文
posted @ 2010-07-15 12:00 CoderWayne 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xmlToObject 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:59 CoderWayne 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: objectToXML 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:58 CoderWayne 阅读(744) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现了一个简易聊天室的在线用户列表功能 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:56 CoderWayne 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要做一个完整的录制程序,处理RPC请求的类不仅要继承ApplicationAdapter,还要继承IStreamService接口,该接口定义了play(),pause(),publish(),createStream()等一系列方法来完善程序 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:56 CoderWayne 阅读(783) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: RPC是Remote Procedure Call的简写 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:55 CoderWayne 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 验证(Authentication)指的是确定用户身份的过程,而授权(Authorization)指的是经过上面的过程之后给予用户访问特定资源的权限;说明白一点,验证就是知道"你是谁",而授权则是"让你可以做什么 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:54 CoderWayne 阅读(828) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 服务器端相关代码 Game.cs(实体类) namespace ServiceLibrary1 { [TransferObject] public class Game { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } pu 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:52 CoderWayne 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: step 1:新建一个FluorineFX网站,作为参考 step 2:在现有网站添加FluorineFX网站的相关dll引用,并拷贝console.aspx和gateway.aspx至网站根目录(最好是在现有网站下重新建立这两个空白页面,然后拷贝代码过去,这样可以避免一些编译问题) step 3: 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:51 CoderWayne 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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