摘要:
作为一个flash项目,帧数是固定的,假如设置帧数为60fps,则stage的EnterFrame事件每秒会执行60次有时候高速运算是需要的,但对于一些位图操作,如果高速渲染,则会造成CPU负载加大;在场景里自动运行的元件,通常都是在EnterFrame里渲染的,所以这里要根据情况控制渲染频率package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importflash.utils.setInterval;publicclassSample0915extendsSprite{privatevarcount:int;privatev 阅读全文