随笔分类 -  Flash

摘要:1. AS3的事件机制 2. FocusEvent焦点事件 3. 监听用户输入的文本 4. 为TextField添加超链接 5. 用超链接调用ActionScript代码 6. 高级文本布局 7. 高级抗锯齿 8. 替换文本 9. 获取可用字体列表 10. 改变颜色 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:14 CoderWayne 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 调整文本框大小以适应内容 2. 滚动文本 3. 响应滚动事件 4. 格式化文本框文本 5. 格式化用户输入的文本 6. 设置文本字体 7. 嵌入字体 8. 设置焦点 9. 选中TextField的部分文本及设置光标所在位置 10. 取消事件的默认行为(如果可以取消) 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:12 CoderWayne 阅读(2046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 在位图上应用滤镜 2. 位图的淡出 3. 滚动位图 4. 设置文本框的边框、背景与前景色 5. 设置文本框为可输入,不能选择及粘贴 6. 设置文本框为密码输入框 7. 限制文本输入 8. 限制文本框输入字符数 9. 显示HTML格式文本 10. 显示HTML文本时压缩空格 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:09 CoderWayne 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 编写遮罩 2. 创建位图 3. 绘制可视化对象到位图上 4. 载入外部图片到位图上 5. 得到或设置位图上的像素 6. 创建矩形填充 7. 创建充溢填充 8. 拷贝位图里的部分像素 9. 创建噪波图案 10. 使用阈值 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:08 CoderWayne 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. lineStyle()方法详解 2. lineGradientStyle()方法详解 3. 画虚线 4. 画曲线 5. 画扇形 6. 画矩形 7. 画椭圆 8. 画三角形 9. 画等边多边形 10. 画星形 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:06 CoderWayne 阅读(2894) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 在可视化对象列表中添加项目 2. 从可视化对象列表中删除项目 3. 在可视化对象列表中移动对象位置 4. 创建自定义可视化类 5. 创建简单的按钮 6. 动态载入外部图片 7. 载入外部swf文件并与之交互 8. 理解this,root,parent 9. 得到当前坐标值 10. 用鼠标拖拽对象 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:04 CoderWayne 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 改变影片的对齐方式 2. 确定客户端是否能播放音频 3. 提示用户改变播放器设置 4. 对数值进行四舍五入或取近似值 5. 对数字和字符串进行格式化 6. 生成随机数(猜硬币) 7. 生成随机数(掷骰子) 8. 生成唯一随机数(基于毫秒) 9. 计算两点之间的距离 10. DisplayObject类结构图 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:01 CoderWayne 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 我要改变swf的尺寸和颜色 2. 我要重复执行某段代码 3. 如何响应鼠标事件 4. 如何响应键盘事件 5. 如何实现定时器(Timer) 6. 获得客户端的操作系统版本 7. 获得客户端的播放器类型 8. 获得客户端的语言与输入法 9. 获得客户端的分辨率 10. 缩放影片 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:00 CoderWayne 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:indexOf lastIndexOf返回索引,查找不到返回-1var arr:Array = ["a","b","c","d","e","f","g"]; arr.indexOf("e"); arr.indexOf("b",2);//从第3个元素开始查找 arr.lastIndexOf("b",2);//从第3个元素反向查找push unshift在首尾插入元素,返回增加元素后数组的长度var 阅读全文
posted @ 2010-07-15 14:59 CoderWayne 阅读(10025) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 根据数字决定调用函数个数,并动态给对象赋属性2. 动态改变函数调用顺序3. 利用函数返回函数4. 函数动态添加属性(可以得到该函数被调用次数)5. 函数对象动态添加实例方法6. 动态改变实例里面的方法实现MyClass.asSample9271.as 阅读全文
posted @ 2010-07-15 14:57 CoderWayne 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. PV3D调用的基本结构 2. Scene3D 3. Viewport3D 4. Camera3D 5. BasicView 6. Line3D和Lines3D 7. Plane 8. Scene3D的lookAt()和target 9. 世界坐标系与本地坐标系 阅读全文
posted @ 2010-07-15 14:52 CoderWayne 阅读(1615) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1. APE调用的基本结构 2. CircleParticle(圆形粒子) 3. RectangleParticle(矩形粒子) 4. WheelParticle(轮子粒子) 5. CollisionEvent(碰撞事件) 6. setStyle(为粒子设置基本样式) 7. setDisplay(为粒子设置显示对象) 8. APEngine.damping(全局的阻力) 阅读全文
posted @ 2010-07-15 14:51 CoderWayne 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Flex端利用new PNGEncoder().encode(bitmapData)将png图片转换为ByteArray,然后传给服务器,服务端需要定义一个public ByteArray UploadImage(ByteArray ba)方法 阅读全文
posted @ 2010-07-15 12:00 CoderWayne 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:xmlToObject 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:59 CoderWayne 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:objectToXML 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:58 CoderWayne 阅读(749) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:实现了一个简易聊天室的在线用户列表功能 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:56 CoderWayne 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:要做一个完整的录制程序,处理RPC请求的类不仅要继承ApplicationAdapter,还要继承IStreamService接口,该接口定义了play(),pause(),publish(),createStream()等一系列方法来完善程序 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:56 CoderWayne 阅读(786) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:RPC是Remote Procedure Call的简写 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:55 CoderWayne 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:验证(Authentication)指的是确定用户身份的过程,而授权(Authorization)指的是经过上面的过程之后给予用户访问特定资源的权限;说明白一点,验证就是知道"你是谁",而授权则是"让你可以做什么 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:54 CoderWayne 阅读(846) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:服务器端相关代码 Game.cs(实体类) namespace ServiceLibrary1 { [TransferObject] public class Game { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } pu 阅读全文
posted @ 2010-07-15 11:52 CoderWayne 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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