随笔分类 -  Flash

摘要:MOUSE_OVER和MOUSE_OUT除了对监听该事件的控件作出响应,同时也对该控件的所有子控件(拥有该事件)进行响应ROLL_OVER和ROLL_OUT则相反,只响应监听该事件的控件Codepackage{importflash.display.Sprite;importflash.display.StageScaleMode;importflash.events.MouseEvent;publicclassSample0814extendsSprite{publicfunctionSample0814(){stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;v 阅读全文
posted @ 2012-08-14 16:49 CoderWayne 阅读(1235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.设置应用程序休眠状态 2.应用程序关闭事件 阅读全文
posted @ 2012-08-07 11:07 CoderWayne 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作为一个flash项目,帧数是固定的,假如设置帧数为60fps,则stage的EnterFrame事件每秒会执行60次有时候高速运算是需要的,但对于一些位图操作,如果高速渲染,则会造成CPU负载加大;在场景里自动运行的元件,通常都是在EnterFrame里渲染的,所以这里要根据情况控制渲染频率package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importflash.utils.setInterval;publicclassSample0915extendsSprite{privatevarcount:int;privatev 阅读全文
posted @ 2011-09-20 11:25 CoderWayne 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. MovieClip声音卸载 2. 自定义事件 3. far命令打包asc 4. 将swf以资源的形式嵌入 5. TextField添加图形/动画资源 6. 自定义鼠标指针 7. 实时绘画 8. 播放RTMP服务器上的视频 阅读全文
posted @ 2010-12-20 11:49 CoderWayne 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. JList 2. PropertyTableModel 3. DefaultTableModel 4. JFrame标题栏自定义 5. JScrollPane应用于非ASWING组件 6. 颜色选取器 阅读全文
posted @ 2010-12-01 10:53 CoderWayne 阅读(3420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 基本调用 2. 根容器 3. JPanel 4. 边框 5. 布局 6. 菜单栏(JMenuBar、JMenu、JMenuItem) 7. 加载器(AssetPane) 阅读全文
posted @ 2010-11-17 14:34 CoderWayne 阅读(10142) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:基本流程Chat.mxmlCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"xmln 阅读全文
posted @ 2010-09-02 16:38 CoderWayne 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:delay、ease、startAt等29个特有属性 阅读全文
posted @ 2010-07-26 17:32 CoderWayne 阅读(16979) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:AS3 CookBook学习整理(一) 1. 我要改变swf的尺寸和颜色 2. 我要重复执行某段代码 3. 如何响应鼠标事件 4. 如何响应键盘事件 5. 如何实现定时器(Timer) 6. 获得客户端的操作系统版本 7. 获得客户端的播放器类型 8. 获得客户端的语言与输入法 9. 获得客户端的分 阅读全文
posted @ 2010-07-15 17:38 CoderWayne 阅读(2531) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:1. 拉选框 2. FMS文本聊天 3. FMS视频聊天 4. PopupManager父窗体传值给子窗体 5. PopupManager子窗体传值给父窗体 6. Bitmap的翻转函数 7. Flex打包swc文件 8. 阻止事件冒泡 9. 遍历对象属性 10. 用代码去执行一个对象的点击事件 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:35 CoderWayne 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果WebService返回的数据为DataTable或List类型,可以在每次读取数据的时候加入断点,然后观察最终生成数据的结构,断点最好加在ResultEvent事件内,因为这个时候才能确保从WebService获取到了数据 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:29 CoderWayne 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 下载文件 2. 监测用户是否确认(或取消)了下载文件 3. 监视文件下载进度 4. 浏览本地文件 5. 文件浏览对话框只显示特定类型的文件 6. 监测用户是否选择(或取消)了文件对话框里的文件 7. 上传文件 8. 连接Socket服务器 9. 发送数据给socket服务器 10. 接收Socket服务器发送来的数据 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:28 CoderWayne 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 读取XML元素的属性 2. 删除XML元素,文本节点和属性 3. 载入XML 4. 发送XML数据给服务端脚本 5. 搜索XML 6. 在XML中使用HTML和特殊字符 7. 在Flex里调用WebServices 8. AS调用Javascript函数 9. Javascript调用AS函数 10. 从HTML传递参数给Flash 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:27 CoderWayne 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 通过URLLoader读取文本数据 2. 解决URLLoader读取数据的乱码问题 3. 边下载边访问数据(URLStream) 4. 发送数据给服务端页面 5. 发送数据并返回结果 6. 创建XML对象 7. 为XML添加节点 8. 为XML元素添加属性 9. 读取XML树中的元素 10. 查找XML元素节点 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:25 CoderWayne 阅读(1583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 清除视频显示 2. 检测用户带宽 3. 使用SharedObject存储信息 4. 保存SharedObject对象(Flush) 5. 删除SharedObject里保存的数据 6. 使用SharedObject存储自定义类实例 7. swf文件之间共享LSO数据 8. 让用户设置LSO的空间大小 9. 同一台电脑的多个swf文件通信(LocalConnection) 10. Loader与URLLoader的区别 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:23 CoderWayne 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 控制视频声音 2. 获得播放时间(播放头) 3. 获得视频总时间 4. 控制播放时间(播放头位置) 5. 改变视频的显示尺寸 6. 管理和监视缓冲及下载进度 7. 监听flv的提示点 8. 暂停和继续播放视频 9. 停止播放视频 10. 快进或快退播放(滑块控制) 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:22 CoderWayne 阅读(2931) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:1. 获得声音文件及当前下载量的大小 2. 读取声音文件的ID3标签数据 3. 判定音乐是否播放完毕(soundComplete事件) 4. 跟踪音乐播放进度 5. 暂停和继续播放音乐 6. 获得音乐的左声道和右声道 7. 停止播放所有的音乐 8. 读取声音文件的声谱(波形图) 9. 改变音乐的音量和声道(平衡) 10. 载入并播放视频 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:21 CoderWayne 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 遍历字符串中的字符 2. 大小写转换 3. 去除首尾空格(Trim) 4. 反转(reverse)字符串 5. 得到字符的Unicode码或ASCII码 6. 创建一个Date对象 7. 获取Date对象的信息 8. 格式化日期和时间 9. 格式化秒或毫秒为mm:ss格式 10. 创建Sound对象 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:20 CoderWayne 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 在指定方向(角度)上移动 2. 减速运动 3. 加速运动 4. 弹簧(胡克定律) 5. 利用sin和cos实现旋转,循环运动或摆动 6. 利用Math.atan2(y, x)计算两个点的夹角 7. 弹簧(胡克定律)用来实现缩放(忽大忽小) 8. 从一种颜色匀速变化到另一种颜色 9. 字符串拼接 10. 获取字符串中的子串 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:19 CoderWayne 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 改变色彩 2. Matrix的用法 3. 阴影滤镜(DropShadowFilter) 4. 模糊滤镜(BlurFilter) 5. 光晕滤镜(GlowFilter) 6. 斜角滤镜(BevelFilter) 7. 渐变光晕滤镜(GradientGlowFilter) 8. 渐变斜角滤镜(GradientBevelFilter) 9. 使用滤镜需要注意的几点 10. 角度与弧度的换算 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:17 CoderWayne 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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