AS3 CookBook学习整理(十七)
1. 下载文件
使用flash.net.FileReference对象的download(urlRequest, aliasName)方法
download()方法最好在try...catch语句中执行,因为该方法可能会抛出异常
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.errors.MemoryError; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.FileReference; import flash.net.URLRequest; public class Sample0723 extends Sprite { public function Sample0723() { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); } private function onClick(event:MouseEvent):void { var urlRequest:URLRequest = new URLRequest("http://xyq.gdl.netease.com/08cg.rar"); var fileRefer:FileReference = new FileReference(); fileRefer.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,onSecurityError); fileRefer.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIOError); try { fileRefer.download(urlRequest,"patch.jpg"); } catch(illegalOperation:IllegalOperationError) { //当保存对话框已经打开的情况下调用download()方法 } catch(security:SecurityError) { //Swf不允许下载 } catch(argument:ArgumentError) { //URLRequest的data属性的值不是URLVariables } catch(memory:MemoryError) { //有两种可能会导致此异常: //1.当URLRequest设置为GET请求而且System.useCodePage为true,Flash播放器将 //不能把Unicode转换到字节字符格式 //2.Flash播放器没有足够的内存打开保存对话框 } } private function onSecurityError(event:SecurityErrorEvent):void { trace("SecurityErrorEvent"); } private function onIOError(event:IOErrorEvent):void { trace("IOErrorEvent"); } } }
2. 监测用户是否确认(或取消)了下载文件
download()方法本身没有暂停执行功能,一旦download()方法被调用,Flash播放器就会试图打开保存对话框,要么成功打开对话框,要么抛出异常,而Flash播放器则继续执行下一行代码,也就是系统并不知道用户是否已经选择了文件并点击保存按钮
解决方法是监听Event.SELECT事件和Event.CANCEL事件,在事件中可以获得被下载文件的名称,因为其事件发起者就是FileReference
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.FileReference; import flash.net.URLRequest; public class Sample0723 extends Sprite { private var fileRefer:FileReference; public function Sample0723() { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); fileRefer = new FileReference(); fileRefer.addEventListener(Event.SELECT,onSelect); fileRefer.addEventListener(Event.CANCEL,onCancel); } private function onClick(event:MouseEvent):void { var urlRequest:URLRequest = new URLRequest("http://xyq.gdl.netease.com/08cg.rar"); try { fileRefer.download(urlRequest,"patch.jpg"); } catch(error:Error) { trace(error.message); } } private function onSelect(event:Event):void { trace("用户点了确定,下载文件为"+(event.target as FileReference).name); } private function onCancel(event:Event):void { trace("用户取消了下载"); } } }
3. 监视文件下载进度
下载过程中会不断触发ProgressEvent.PROGRESS事件,下载完成后,会触发Event.COMPLETE事件
PS: 需要把FileReference对象声明为类变量才能正常触发ProgressEvent.PROGRESS事件
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.net.FileReference; import flash.net.URLRequest; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class Sample0724 extends Sprite { private var label:TextField; private var fileRefer:FileReference; public function Sample0724() { label = new TextField(); label.text = "text"; label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; this.addChild(label); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); fileRefer = new FileReference(); fileRefer.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress); fileRefer.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); } private function onClick(event:MouseEvent):void { fileRefer.download(new URLRequest("http://xyq.gdl.netease.com/08cg.rar")); } private function onProgress(event:ProgressEvent):void { label.text = event.bytesLoaded + "/" + event.bytesTotal; } private function onComplete(event:Event):void { label.text = "download complete!"; } } }
4. 浏览本地文件
使用FileReference或FileReferenceList对象的browse()方法可以打开一个对话框用户选择本地磁盘文件,区别在于FileReference对象的browse()方法只能选择一个文件,而FileReferenceList对象可以选择多个文件
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.net.FileReferenceList; public class Sample0724 extends Sprite { public function Sample0724() { var fileReferList:FileReferenceList = new FileReferenceList(); try { fileReferList.browse(); } catch(illegalOperation:IllegalOperationError) { //导致illegal operation error异常可能有两种可能 //1. 在打开一个浏览对话框后,如果再次调用browse(),就会抛出IllegalOperationError //2. 用户对全局Flash播放器设置为不允许文件浏览 } } } }
5. 文件浏览对话框只显示特定类型的文件
传递一个FileFilter对象数组作为browse()方法的参数,例如:
var fileFilter2:FileFilter = new FileFilter("文本文件(*.txt)","*.txt");
第一个参数决定显示的名称
第二个参数指定生效的文件扩展名
文件过滤器同时适用于FileReference与FileReferenceList对象
PS: 在设置过滤器后,调用browse()方法可能会抛出ArgumentError异常,这是由于FileFilter对象的格式错误造成的
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.net.FileFilter; import flash.net.FileReferenceList; public class Sample0724 extends Sprite { public function Sample0724() { var fileFilter0:FileFilter = new FileFilter("所有文件(*.*)","*.*"); var fileFilter1:FileFilter = new FileFilter("图像文件(*.jpg;*.gif;*.png)","*.jpg;*.gif;*.png"); var fileFilter2:FileFilter = new FileFilter("文本文件(*.txt)","*.txt"); var fileReferList:FileReferenceList = new FileReferenceList(); fileReferList.browse([fileFilter0,fileFilter1,fileFilter2]); } } }
6. 监测用户是否选择(或取消)了文件对话框里的文件
监听Event.SELECT事件和Event.CANCEL事件,在事件中可以获得被下载文件的名称(name)和大小(size)。对于FileReferenceList也有效,此时会得到一个fileList的数组,数组里的每一项为一个文件的具体信息
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.FileReferenceList; public class Sample0724 extends Sprite { private var fileReferList:FileReferenceList; public function Sample0724() { fileReferList = new FileReferenceList(); fileReferList.addEventListener(Event.SELECT,onSelect); fileReferList.addEventListener(Event.CANCEL,onCancel); fileReferList.browse(); } private function onSelect(event:Event):void { var fileList:Array = (event.target as FileReferenceList).fileList; for(var str:String in fileList) { trace(fileList[str].name+","+fileList[str].size); } } private function onCancel(event:Event):void { trace("用户取消了操作"); } } }
7. 上传文件
使用FileReference对象的upload()方法,并结合服务器端脚本
服务器端代码(.net)
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Page.Request.Files.Count > 0) { string tempFile = Request.PhysicalApplicationPath; for (int j = 0; j < Request.Files.Count; j++) { HttpPostedFile uploadFile = Request.Files[j]; if (uploadFile.ContentLength > 0) { uploadFile.SaveAs(tempFile + "\\" + uploadFile.FileName); } } } HttpContext.Current.Response.Write(" "); }
AS3代码:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.net.FileReference; import flash.net.URLRequest; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class Sample0727 extends Sprite { private var fileRefer:FileReference; private var label:TextField; public function Sample0727() { label = new TextField(); label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; this.addChild(label); fileRefer = new FileReference(); fileRefer.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress); fileRefer.addEventListener(Event.SELECT,onSelect); fileRefer.browse(); } private function onProgress(event:ProgressEvent):void { label.text = event.bytesLoaded + "/" + event.bytesTotal; } private function onSelect(event:Event):void { fileRefer.upload(new URLRequest("UploadPage.aspx")); } } }
8. 连接Socket服务器
Socket套接字连接允许Flash播放器通过指定的端口与服务器通信,socket连接与其他通信技术最大的不同是socket连接在数据传输完成后不会自动关闭
当socket连接创建后,连接会一直保持,直到客户端(Flash播放器)和服务端主动关闭,因此服务器可在任何时间不用客户端请求即可发送数据给客户端
Flash播放器提供了两种类型的socket连接。一种是早期版本就有的XMLSocket,Flash播放器9增加了二进制socket连接
使用flash.net.XMLSocket类创建XML数据格式的socket连接,使用flash.net.Socket类创建二进制数据格式socket连接
XML socket连接以XML数据报交换数据,二进制socket连接时ActionScript3.0新增的功能,相比之下更低级,但功能很强大,几乎可以连接任意类型的socket服务端程序。例如二进制sockets 可连接邮件服务端程序(POP3, SMTP, 和IMAP), 新闻服务器(NNTP), 聊天室服务器或远程桌面VNC服务器( RFB)
不管是哪种类型的socket连接,其通信方式都是异步的,也就是说你不能直接从socket连接中读取数据,而是通过事件处理函数进行读取处理
使用Socket.connect()或XMLSocket.connect()方法建立连接并监听connect事件确定连接是否建立,如果连接失败,可能的异常有:runtime error、ioError、securityError
connect(host,port)的参数说明:
host -- 指定域名或IP地址,如www.example.com、localhost、192.168.1.101
port -- 连接的端口号,必须大于1024,如果小于1024则需服务器提供策略文件允许
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.XMLSocket; public class Sample0727 extends Sprite { private var xmlSocket:XMLSocket; public function Sample0727() { xmlSocket = new XMLSocket(); xmlSocket.addEventListener(Event.CONNECT,onConnect); xmlSocket.connect("localhost",7777); } private function onConnect(event:Event):void { trace("连接成功!"); } } }
9. 发送数据给socket服务器
对于Socket对象,是使用write方法(writeByte(),writeUTFBytes()等等)把数据写入到缓冲区,再通过flush()方法发送数据;对于XMLSocket对象使用send()方法
当使用Socket对象发送数据时必须先把数据写到缓冲区,Socket类定义了一系列方法用于写数据,每个方法都是写入不同类型的数据,例如writeUTF()和writeUTFBytes()方法可以写入字符串;writeUTFBytes()方法可以写入字节形式的字符串,writeUTF()方法写入字节数字
writeMultiByte()方法也是写入字符串数据,但可以不使用默认字符集,该方法接受两个参数:字符串和指定字符集编码,例如:
socket.writeMultiByte("我很好","utf-8");
XMLSocket类发送数据就比较简单了,发送数据的方法为send( ),send( )方法接受任意类型的数据类型,它会把参数转换为字符串并发送给服务器,一般这个参数是一个XML对象:xmlSocket.send(xml);
实际上发送的数据类型是由服务器所决定的,如果服务器接受XML 数据,那必须发送XML 数据,如果服务器接受URL-编码数据,则必须发送URL-编码数据
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.Socket; public class Sample0727 extends Sprite { public function Sample0727() { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); } private function onClick(event:MouseEvent):void { var socket:Socket = new Socket(); socket.addEventListener(Event.CONNECT,onConnect); socket.connect("localhost",7777); //socket.writeUTF("way back into love\n"); socket.writeMultiByte("我很好","utf-8"); socket.flush(); } private function onConnect(event:Event):void { trace("连接成功!"); } } }
10. 接收Socket服务器发送来的数据
对于Socket实例,可以通过ProgressEvent.SOCKET_DATA事件读取数据,可用readByte()、readInt()、readMultiByte()等方法
对于XMLSocket实例,可以通过DataEvent.DATA事件读取数据,其中dataEvent.data为返回的字符串数据,需用XML构造函数转换为XML实例,最后通过E4X 语法输出XML
Socket对象发送数据代码:
socket.writeMultiByte("老胡","GB2312");
socket.flush();
Socket对象读取数据代码:
var str:String = socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312");
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.DataEvent; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.net.Socket; import flash.net.XMLSocket; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class Sample0728 extends Sprite { private var socket:Socket; private var lblReceive:TextField; public function Sample0728() { //发送按钮 var btnSend:TextField = new TextField(); btnSend.text = "发送"; btnSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSendClick); this.addChild(btnSend); //关闭连接按钮 var btnClose:TextField = new TextField(); btnClose.text = "关闭"; btnClose.y = 50; btnClose.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCloseClick); this.addChild(btnClose); //接收文本 lblReceive = new TextField(); lblReceive.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; lblReceive.x = lblReceive.y = 100; this.addChild(lblReceive); } private function onCloseClick(event:MouseEvent):void { trace("fuck"); if(socket!=null && socket.connected) { trace("you"); this.lblReceive.text = "连接状态为:"+ socket.connected; socket.close(); this.lblReceive.appendText(",连接状态为:"+ socket.connected); } } private function onSendClick(event:MouseEvent):void { socket = new Socket("localhost",7777); socket.addEventListener(Event.CONNECT,onConnect); socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,onSocketData); } private function onSocketData(event:ProgressEvent):void { this.lblReceive.text = "接收到的数据:" + socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312"); } private function onConnect(event:Event):void { //socket.writeUTF("wayne"); socket.writeMultiByte("老胡","GB2312"); socket.flush(); } } }