摘要: 1.CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage为什么该函数使用系统生成的CVImageBufferRef 时速度很快,而本人使用由原始的rgb生成 CVImageBufferRef,或者将系统原始的CVImageBufferRef -> BGRA ->CVImageBufferRef,这两种情况下生成的CVImageBufferRef 则要耗费几十毫秒,在我的试验平台下,耗时30ms。2.glDrawArrays 使用该函数做图像渲染时,如果数据源为BGRA, 则速度很快,而当数据源为RGB时,又要耗时20ms在本人的试验平台上。这两个 阅读全文
posted @ 2012-07-26 14:17 CoderZHY 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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