2009年3月1日

[导入]视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览.zip(9.30 MB)

摘要: 讲座内容:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。课程讲师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager微软MSDN讲师。9年程序设计经验,精通C/C+... 阅读全文

posted @ 2009-03-01 14:26 Coder001 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[导入]视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简介.zip(10.12 MB)

摘要: 讲座内容:在第一节课上,您已经了解到了本次系列课程要为您讲述的知识概述。本次课程讲为您讲解一般编程的基础概念,同时也主要讲解Microsoft Visual C# Express版本中的一些特殊编程元素。本次课程将涵盖变量,表达式,声明,操作符,函数,流控制,类,数组,结构和C#类型。课程讲师:俞晖 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager毕业于北京工业大... 阅读全文

posted @ 2009-03-01 14:26 Coder001 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[导入]视频游戏开发系列课程(3):游戏元素大观园.zip(10.69 MB)

摘要: 讲座内容:继上一讲中介绍了编程的基本概念后,我们在第三讲中将关注游戏开发中的一些重要元素,图像,玩家输入,声音和网络。我们将讨论诸如2D/3D图像,矢量图像和位图图像,键盘、鼠标、力回馈控制器的使用,音频的格式,3D音效,网络协议,多人游戏,点对点(P2P)模式和客户端/服务器模式的比较等游戏元素。课程讲师:任旻 微软(中国)有限公司开发和平台技术部开发技术经理北京工业大学软件工程专业硕士,热爱编... 阅读全文

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[导入]视频游戏开发系列课程(4):介绍游戏中的“精灵”和“动画”.zip(15.09 MB)

摘要: 讲座内容:在前面的几讲中我们简要介绍了一下图形.在第本次webcast中我们会将重点放在叫做“sprites”的绘图元素中。目前许多游戏利用sprites 进行制作。我们在这讲中将介绍如何在游戏项目中创建并使用animated sprites,包括应用背景,视角,定义框架,框架延迟,透明,混合等特殊效果,还将利用这些概念执行游戏项目中的main行为和enemy行为。课程讲师:吴淏 微软(中国)有限... 阅读全文

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[导入]视频游戏开发系列课程(6):控制小精灵行为.zip(11.26 MB)

摘要: 讲座内容:上一节课中您已经学会如何使小精灵移动,本节课程的重点在于电子游戏如何处理玩家的输入来创建并移动小精灵。学习如何将键盘输入、矢量方向和位置相结合,实现游戏中主要角色和敌人的移动和“相互射击”。课程讲师:俞晖 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager毕业于北京工业大学计算机科学与技术专业。两年的Web开发经验,OOP经验及开发MIS系统经验。具有培训... 阅读全文

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[导入]视频游戏开发系列课程(7):让你的游戏更“声”动——音乐和音效.zip(10.87 MB)

摘要: 讲座内容:毫无疑问,声音是电子游戏中非常重要的一个环节。在以往WebCast的基础上我们这次围绕着电子游戏中两个资本要素——背景音乐和音效的开发和实现来进行探讨。初次以外你还会了解在游戏是如何实现分数统计的。课程讲师:任旻 微软(中国)有限公司开发和平台技术部开发技术经理北京工业大学软件工程专业硕士,热爱编程工作,擅长C#和.NET技术,熟练运用C++,Java,VB等多种语言,有10年的编程经验... 阅读全文

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[导入]视频游戏开发系列课程(8):开始创造游戏的“精灵”的行为.zip(14.93 MB)

摘要: 讲座内容:这将我是我们的最后一讲,我们将继续对sprites 进行探讨。我们本节的重点将是要放在了解更多的sprites细节,以及如何进行冲突检测。学习如何利用这些概念应用于enemy行为以及bullet行为。课程讲师:吴淏 微软(中国)有限公司开发和平台技术部软件开发构架师现任微软开发和平台技术部软件开发构架师,有丰富的C#,.NET Framework开发经验,精通ASP.NET、ADO.NE... 阅读全文

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[导入]视频游戏开发系列课程(5):Transformation and Collision of Sprites.zip(12.45 MB)

摘要: 讲座内容:动起来!本节课程讲述让你的精灵动起来所相关的知识。运动所涉及的基本概念,如位置、速度、方向、路程等,并分别给出了他们在不同坐标系统下的表示形势和计算方法。以及运动时产生的碰撞在不同坐标下的判定及其公式。课程讲师:李琪 微软(中国)有限公司开发和平台技术部开发合作经理现任微软(中国)平台及开发合作部开发合作经理。10年以上开发经验,4年以上.NET平台开发经验,多年从事物流、分销等软件开发... 阅读全文

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2009年2月27日

[导入]WCF后传系列(10):消息处理功能核心

摘要: 摘要: WCF是一个通信框架,同时也可以将它看成是一个消息处理或者传递的基础框架,它可以接收消息、对消息做处理,或者根据客户端给定的数据构造消息并将消息发送到目标端点,在这个过程中,一切都是围绕“消息”而展开的。WCF在消息处理体系结构提供统一编程模型的同时,还允许灵活的表示数据和传递消息,本文将介绍如何配置消息支持各个SOAP和WS-Addressing版本或者不用任何SOAP和WS-Addre... 阅读全文

posted @ 2009-02-27 21:20 Coder001 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[导入]WCF后传系列(9):深度通道编程模型Part 2—实例篇

摘要: 引言 从本质上说,WCF是一个通信服务框架,它允许我们使用不同的传输协议,使用不同的消息编码形式,跟不同的WS-*系列规范交互,而所有这些细节都是由通道堆栈来处理的。在《WCF专题系列(8):深度通道编程模型Part 1—设计篇》中,对于WCF中的通道模型有了深入的认识,本文中,我将通过实例来说明在通道模型中,服务端是如何接收消息,客户端是如何发送消息的。 服务端通道 本文将不使用WCF的编程模... 阅读全文

posted @ 2009-02-27 21:20 Coder001 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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