Setup Objective UI with UMG

创建UI蓝图控件

拖入一个文本框

新建一个Actor,继承自FPSHUD

创建控件,并显示到界面上

新建一个Actor,继承FPSGameMode

将属性里的HUD更改为之前创建的

在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的

回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件

新建两个文本变量

添加绑定事件

 

posted @ 2019-02-03 18:17  CodeWithMe  阅读(176)  评论(0)    收藏  举报