2017年8月4日

Unity3D 常用API记录

摘要: 作用: 开启Shader的某一个关键字,比如自发光,即使你设置了shader自发光的Color或者Texture,如果你不在编辑器中开启自发光属性,也没有办法做到自发光。 阅读全文

posted @ 2017-08-04 10:52 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月26日

C#使用SharpShell添加系统右键菜单

摘要: 想要做一个程序,实现右键菜单“Copy Full Path”,经常需要复制文件或文件夹完全路径 然后找到一个大神写的类库SharpShell,可以用Nuget安装到项目 1.首先创建一个.NET的类库项目 2.添加一个类,继承SharpShell.SharpContextMenu.SharpCont 阅读全文

posted @ 2017-07-26 16:25 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(2679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月11日

UE4 Q&A

摘要: --问:为何在C++的Blueprint Function Library写好的方法,无法在蓝图类中被智能感知,并且要求输入一个Target 答:检查你的代码,可能你遗漏了一个static关键字 --问: 'USE_RTTI' is not defined as a preprocessor mac 阅读全文

posted @ 2017-07-11 11:09 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月5日

Unity3D使用C++ DLL

摘要: 在正常情况下,我们调用C++制作的DLL时, 只需将DLL添加到Assets/Plugins目录下,然后再要使用扩展API的脚本中添加以下两句话即可: 但还有一种情况,当API提供方为C++DLL制作了DotNET专用接口,你只需要将这个专用接口DLL引入Assets/Plugins中 然后把其它相 阅读全文

posted @ 2017-07-05 09:14 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月29日

UE4 常用API记录

摘要: 功能: 向显示屏打印一条数据,相当于蓝图的PrintString Key:-1意味着我们不会重写已经存在的字符串,仅仅是追加一条新的上一条下面 非-1意味着我们每次都会替换已存在的字符串,或者创建一个新的,在相同位置 DebugMessgae:可使用FString的成员函数来生成字符串。 功能: 使 阅读全文

posted @ 2017-06-29 10:35 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月2日

Unity中使用加密狗

摘要: 我在淘宝上购买了safenet的超级狗开发套件尝试开发 针对普通的Desktop Application,safenet提供了最方便的加壳方式进行加密功能。 只要定制好特定的特征,往狗里烧进去,就可以达到一般加密效果 然而这一套在Unity上是行不通的。 这里有一个小故事: 有一次我开发的项目给软件 阅读全文

posted @ 2017-06-02 14:32 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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