2018年7月5日

UE4 LeapMotion 获取手掌朝向

摘要: 1.在需要监听LeapMotion相关事件的类中实现"LeapEventInterface"接口,如图顺序操作. 2.监听Event HandMove事件 3.Hand的成员Palm Orientation *Hand包括手腕到手指,均可以在其成员变量下找到相关数据,如手指位置等. 阅读全文

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2018年5月28日

Unity打包Android出现Failed to find Build Tools revision

摘要: 找到路径:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates 修改mainTemplate.gradle: 将‘*BUILDTOOLS*’修改成你下载的打包工具版本。 重新打包,OK。 阅读全文

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2018年4月9日

TouchDesigner连接加密狗

该文被密码保护。 阅读全文

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2018年4月4日

UE4中Yaw,Roll,Pitch分别对应什么轴?

摘要: Yaw:Z轴 Roll:X轴 Pitch:Y轴 X轴是正方向,forward Y轴是侧方向,Right Z轴是上方向,Up 阅读全文

posted @ 2018-04-04 09:32 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(4010) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月29日

Unity 遍历场景所有物体(包括隐藏及被禁用的物体)

摘要: //用于获取所有Hierarchy中的物体,包括被禁用的物体 private List GetAllSceneObjectsWithInactive() { var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); var previousSelection... 阅读全文

posted @ 2018-03-29 17:29 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(6495) 评论(0) 推荐(2) 编辑

C#-Linq扩展方法DistinctBy

摘要: 自带的Distinct能做的事比较简单,对比集合中的Object的Hash值来去重 很多时候我们需要的是根据Object中的某个字段值来做去重,比如Student.Name 那么自带的Distinct就要自己实现一个Comparer了 找了很多资料,发现有前人种下了这棵树,分享出来。 Usage:{ 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:39 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月14日

Unity编辑器扩展--Scene Manager

摘要: 我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Scene Manager的源码 阅读全文

posted @ 2017-12-14 17:20 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity查找功能编辑器扩展Searcher

摘要: 我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Searcher的源码 阅读全文

posted @ 2017-12-14 10:39 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月15日

Unity UGUI打字机效果

摘要: *文字过长会导致突然自动换行,用空格填充即可。 阅读全文

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2017年11月14日

自定义OffMeshLink跳跃曲线

摘要: 很多时候我们需要做类似上图的OffMeshLink的跳跃功能,并方便添加跳跃动画,Unity本身没提供,但是有官方的案例提供了方法,很多人没找到,故贴出来 原链接:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/blob/master/ 阅读全文

posted @ 2017-11-14 23:22 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(2141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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